Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Là một game thủ, PC chính là người đồng hành với anh em trong suốt trạng đường đám chìm vào thế giới ảo. Tuy nhiên để chọn lựa được cấu hình ưng ý với tựa game mình mong muốn lại là một vấn đề vô cùng khó khăn, chúng ta sẽ cần phải tìm hiểu cấu hình trò chơi đó cũng như đưa ra giá thành hợp lý để chi tiêu. Vì vậy, Hoàng Hà PC xin gửi anh em cấu hình máy tính chơi game giúp anh em dễ dàng cân đối ngân sách cũng như thoải mái thưởng thức trong thế giới game một cách tốt nhất.

Show

Update :09/09/2022

Xây dựng cấu hình máy tính chơi game dựa trên yếu tố nào?

Hiện tại, rất nhiều bạn build cấu hình dựa theo tựa game mà mình muốn chơi, vi dụ như cấu hình chơi Liên minh huyền thoại, Dota 2... cấu hình chơi GTA 5 hay PlayerUnknown's Battlegrounds… hay các tựa game offline khủng Horizon Zero Dawn, Death Stranding.... 

Cách build này có nhược điểm là khó chơi được lâu dài bởi vì nếu trong quá trình chơi mà bạn thích thêm một tựa game khác đòi hỏi cấu hình cao hơn thì lúc đó bạn sẽ nghĩ đến việc nâng cấp máy. Tức là bạn sẽ lại tốn tiền một cách quá sớm.

Với kinh nghiệm lâu năm khi Build PC Gaming, Hoàng Hà PC khuyên rằng nếu bạn đang có sẵn màn hình Full-HD hay bạn xác định chỉ chơi game ở mức Full-HD thì nên build một cấu hình vừa đủ mạnh để xử lý mọi game ở độ phân giải này. Việc lựa chọn theo màn hình sẽ là yếu tố chính giúp build cấu hình PC.

Với cách xây dựng cấu hình máy tính dựa vào độ phân giải, bạn sẽ thoải mái chiến được nhiều game hơn mà không cần quan tâm đến cấu hình mà các tựa game yêu cầu. Chỉ cần dùng card GTX 1650 hoặc RX570 là đã chơi game cơ bản Full-HD ngon lành rồi và nếu trang bị cao cấp hơn thì việc chơi những tựa game khủng hơn nữa ở độ phân giải này là quá dễ dàng.

Còn với tựa game 2K thì chọn RTX 3060 hoặc RTX 3070, 4K thì chọn RTX 3080, RTX 3080Ti / RTX 3090…Tất nhiên sẽ có nhiều tựa game khủng mà card đồ họa không thể gánh được nhưng những liệt kê trên đều có thể chiến hầu hết các tựa game ở độ phân giải trên.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

1. Lựa chọn Mainboard như nào?

Việc lựa chọn PC tưởng dễ nhưng thật sự lại khá khó đặc biệt là chọn mainboard tối ưu nhu cầu của bản thân. Bo mạch chủ hay Mainboard thường có rất nhiều mẫu mã cũng như giá cả khác nhau. Hiện tại trên thị trường. mainboard được chia thành 2 dòng chính: main cho Intel và main cho AMD. Trong đó mỗi một loại mainboard sẽ hỗ trợ chipset khác nhau. Bạn cần chú ý đến: số lượng khe cắm, cổng kết nối, các tính năng phụ trợ để chọn ra sản phẩm phù hợp nhất.

Nếu lựa chọn các loại mainboard giá rẻ thuộc dòng phổ thông có giá tương đối rẻ nhưng đánh đổi sẽ là thiết kế không ngầu hoặc không chuẩn gaming.

Ví dụ các mainboard dòng B-series (Intel) giá chỉ tầm 2 triệu để ráp máy chơi game. Dòng này khá là rẻ nhưng vẫn đáp ứng được mọi nhu cầu cơ bản của một bộ PC chơi game. Tất nhiên mainboard càng cao cấp thì giá sẽ càng cao cũng như có nhiều tính năng hơn. Tuy nhiên Hoàng Hà PC khuyên bạn nên cân đối giá mainboard với CPU vì không phải lúc nào bỏ ra nhiều tiền cho bo mạch chủ cũng đạt được hiệu quả như mong muốn hoặc là thừa tính năng không xài tới.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Để chọn mainboard phù hợp với nhu cầu và giá tiền các bạn nhớ chọn theo các yếu tố sau:

- Chạy được loại (Socket) CPU của bạn: Ví dụ CPU Intel loại (Socket) LGA 2066 thì hãy chọn main hỗ trợ LGA 2066.

- Có hỗ trợ Overclock cho CPU hay không: CPU bạn dùng có khả năng Overclock thì nên chọn loại main có chipset hỗ trợ việc Overclock. Ví dụ CPU Core i7-12700K có Overclock, còn i7-12700 thì không. Mainboard dùng chipset dòng Z và X (ví dụ như Z690, X399) mới có khả năng Overclock CPU, còn các chipset còn lại (H, Q, B) không hỗ trợ Overclock. Bạn nên chọn main và CPU tương ứng để tận dụng hết hiệu năng của chúng.

Lưu ý CPU i7 12700 dòng K khi dùng chung một card đồ họa là RTX 3070 sẽ cho fps cao hơn i7 12700 thường nhưng bù lại CPU sẽ nóng hơn và chênh lệch cũng không quá đáng kể. Vì vậy hãy cân nhắc thật kỹ tránh lãng phí về tiền bạc

- Có hỗ trợ VGA mà bạn mong muốn: Bạn có thể dùng 1 VGA hay đến 2 Card để chơi game. Tuy nhiên, Hoàng Hà PC khuyên hãy đầu tư 1 card đồ họa khủng thay vì chạy SLI hoặc Crossfire cho 2 card đồ họa cùng mức tiền vì chạy 2 card thường sẽ nóng hơn 1 và điều này có thể gây hại cho các linh kiện của máy tính. Vì thế mainboard có 1 khe PCIe là đủ. 

- Gắn đủ thanh Ram của bạn:mainboard có loại 2 khe cắm RAM, có loại 4 khe và cũng có loại đến 8 khe. Mua loại có 4 khe là tương đối thoải mái rồi, còn nếu tài chính hạn hẹp thì cứ chọn loại 2 khe cũng còn rất ổn để chơi game.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

2. Lựa chọn CPU như thế nào?

Trên thị trường hiện nay có 2 dòng CPU đó là Intel và AMD, Lựa chọn 1 trong hai dòng này là tùy ở bạn. Khi lựa chọn CPU thì các bạn nên xem các dòng CPU thấp như i3, i5 có đủ mạnh để giúp bạn chơi game chưa rồi mới quyết định chọn một CPU dòng cao (i7 và i9). Bởi vì mức giá cpu máy tính dòng i3, i5 thấp hơn các dòng i7,i9. Sẽ giúp bạn tiết kiệm được rất nhiều tiền nếu chọn đúng CPU.

Nếu nhu cầu vừa chơi game lẫn livestream, Hoàng Hà PC khuyên bạn hãy chọn CPU dòng cao để dễ dàng trong việc livestream hơn, dù vậy i5 10400 cũng đã đủ để livestream Full HD 1080P. Hiện nay Intel vẫn đang chiếm lợi thế trong việc chơi game nhờ xung nhịp cao.

- Một số dòng CPU của Intel như:i3-12100f, i3-12100, i5-12400, i7-12700, i9-12900…

- Một số dòng CPU của AMD như: Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5700G,Ryzen 7 5800X, Ryzen 9 5900X…

3. Tập trung đầu tư vào VGA

Khi xây dựng cấu hình máy tính chơi game các bạn nên đầu tư mạnh vào VGA và CPU. Tất cả các game hiện nay đều bào VGA nhiều hơn là CPU. Nên lựa chọn VGA đủ mạnh để chơi với độ phân giải màn hình mà bạn đang hoặc sắp sử dụng.

VGA trải qua rất nhiều dòng sản phẩm. Đến nay có rất nhiều dòng mã chẳng hạn như Nvidia có GTX 1650 đến RTX 2080Ti, AMD thì có RX570 đến RX 5700 XT, hay các dòng sản phẩm mới ra mắt gần đây RTX 3080, RTX 3090 và RX 6900 XT.

Bạn chỉ cần lưu ý là mỗi một dòng card sẽ đảm bảo được việc chơi game mượt mà ở một độ phân giải và khung hình nhất định, và dòng càng cao số hơn và thêm đuôi sau thì sẽ càng mạnh hơn. Ngoài ra khi chọn CPU và VGA hãy chọn thật kỹ tránh hiện tượng nghẽn cổ trai, ví dụ như G5400 khi đi với 2080Ti sẽ xảy ra hiện tượng trên dẫn tới cả 2 không vận hành một cách hiệu quả.

- Màn hình Full-HD thì chọn VGA:GTX 1650, GTX 1660Ti, GTX 1660 Super, RTX 3050, RX 6600 XT,...

- Màn hình 2K đến 4K thì chọn VGA: RTX 3060, RTX 3060ti , RTX 3070, RX 6700 XT, RTX 3070 Super, RTX 3080…

Xem thêm: Card màn hình rời cho pc chính hãng giá rẻ cho PC gaming

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

4. Lựa chọn màn hình Full-HD hay 2K hay 4K ?

Lựa chọn chơi game ở Full-HD bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều tiền so với việc build cấu hình đển chơi game 2K hay 4K. Chơi game ở Full-HD bạn nên lựa chọn màn hình vừa phải ở mức 24 Inch là hợp lý nhất, độ sắc nét hình ảnh rất cao và đẹp. Các màn hình to hơn cũng mang tới lợi thế nhưng khó bao quát toàn bộ được.

Nếu chọn màn hình 2K thì bạn phải chọn VGA đủ mạnh để xử lý game ở 2K, CPU cũng tương tự, bộ nguồn cũng phải cao hơn để gánh VGA và CPU mạnh, tương tự 4K cũng vậy. 

Về loại màn hình siêu dài Ultrawide (tỷ lệ 21:9). Mặc dù nhìn chúng đẹp và quyến rũ nhưng lại không phù hợp để chơi với đa số game. Lý do là nhiều game không hỗ trợ tỷ lệ 21:9, các game cũ xưa (nhiều game hay) lại càng không hỗ trợ. Cá nhân mình thấy màn hình Ultrawide chỉ hợp để làm việc nhiều cửa sổ, còn để chơi game sẽ hơi mỏi cổ nếu cứ xoay qua lại để nhìn vào một màn hình dài dù có lợi thế trong việc nhìn rộng, kiểm soát bản đồ tốt hơn ở vài tựa game.

Xem thêm: Mua màn hình máy tính Full HD giá chỉ từ 1 triệu 500 nghìn đồng tại Hoàng Hà PC

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

5. Lựa chọn RAM

Đây là linh kiện dễ chọn nhất khi xây dựng máy tính chơi game bởi chúng không có nhiều loại và thường khi mua mainboard cũng sẽ ghi rõ hỗ trợ RAM nào. Hiện tại 2 dòng ram phổ thông nhất sẽ là dòng DDR4DDR3 và tất nhiên DDR4 sẽ là lựa chọn phổ biến hiện nay cũng như cho tốc độ cao hơn DDR3. Các bạn cần chú ý những vấn đề sau:

Dung lượng RAM bao nhiêu là hợp lý? Nên lựa chọn RAM 16G hoặc cao hơn nếu nhu cầu của bạn là vừa chơi game vừa livestream hoặc đa nhiệm giải trí. Nếu bạn chỉ chơi game không thì lựa chọn RAM 8G là đủ, sau này khi các game khủng đòi hỏi nhiều RAM máy tính hơn thì chúng ta vẫn có thể mua thêm.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

6. Ổ cứng HDD và SSD

Lựa chọn như sau: 1 ổ SSD dung lượng nhỏ (tầm 128 GB) + 1 ổ HDD dung lượng to. SSD có vai trò quan trọng trong việc giúp  hệ điều hành khởi động nhanh, shutdown nhanh, game khi được cài sẽ load nhanh hơn ổ cứng HDD. Tuy nhiên dung lượng SSD thường rất đắt và có nhiều tựa game có dung lượng vô cùng lớn lên tới hơn 200GB chẳng hạn nhu Call of Duty WarZone. Vì vậy HDD dùng để chứa data vẫn là lựa chọn tốt với mức giá rẻ hơn. Còn nếu đủ tiền mua SSD dung lượng lớn thì bạn cứ thoải mái nhé.

Xem thêm: Giá ổ cứng SSD  ổ cứng HDD giá rẻ đang được Hoàng Hà PC Xả Hàng Số Lượng Lớn

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

7. Vỏ máy tính

Vỏ case máy tính là thứ khi build máy tính hầu như không phải ai cũng quan tâm tới chúng. Tuy nhiên thùng máy lại ảnh hưởng rất nhiều đến trải nghiệm và sử dụng mỗi ngày của các bạn như:

Chất lượng hoàn thiện của vỏ, nước sơn có đẹp hay không, nhìn có liền lạc không, có dễ bị tróc không. Việc trải nghiệm thị giác tốt cũng là yếu tố tạo hưng phấn khi giải trí cho người dùng. Vì vậy Hoàng Hà PC khuyên bạn chọn theo 3 tiêu chí sau khi mua vỏ case:

Sự chắc chắn của thùng máy: vật liệu vỏ có đủ cứng cáp hay không, khung máy có vững không. Cái này quan trọng bởi vì nếu thùng máy quá nhẹ hoặc khung quá yếu, lúc hoạt động vỏ case sẽ dễ bị quạt của CPU, quạt của VGA và quạt của thùng máy làm cho lung lay, tạo ra tiếng ồn rất khó chịu trong quá trình sử dụng.

Bên trong rộng rãi: dễ gắn linh kiện, dễ đi dây. Một thùng máy nhỏ hẹp, có quá ít khe để gắn ổ cứng hoặc vị trí gắn không thuận lợi đều sẽ gây cho bạn khó khăn trong lúc lắp linh kiện vào thùng máy. Sự khó khăn đó sẽ còn tiếp diễn cho đến lúc bạn bắt đầu đi dây bên trong thùng, đi dây sao cho gọn, cho đẹp và an toàn. Hãy lên website của hãng để xem trước nội thất thùng máy thế nào trước khi quyết định chọn mua nó hoặc nhờ tư vấn của cửa hàng bán linh kiện. Lưu ý các thùng máy chật hẹp cũng là nguyên nhân gây ra hiện tượng nóng lên của các linh kiện bên trong máy tính. Vì vậy Hoàng Hà PC khuyên nên chọn vỏ case thoáng mát nhất có thể.

Có gắn được nhiều quạt không? Cái này quan trọng, ảnh hưởng đến hiệu quả tản nhiệt của thùng máy. Ví dụ bạn đặt đuôi thùng máy sát tường thì nên ưu tiên thùng máy có thể gắn quạt ở cạnh trên và phía trước để không khí dễ dàng lưu thông, thùng máy dễ đem hơi nóng ra ngoài và đưa hơi mát vào bên trong, điều này không chỉ gây nóng máy mà có thể ảnh hưởng tới linh kiện bên trong.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

8. Bộ nguồn công suất bao nhiêu là đủ?

Tùy thuộc vào cấu hình mà bạn build, cấu hình càng cao thì đòi hỏi bộ nguồn máy tính có công suất lớn. Ví dụ như Build cấu hình i3 10100 và GTX 1650 thì bạn có thể dùng nguồn 450W là đủ, tuy nhiên nếu lên các card khủng như RTX 2070 thì yêu cầu nguồn lên 650W hoặc cao hơn.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Cấu hình máy tính chơi game tốt nhất hiện nay 

🔵 Cấu hình 1: HHPC GAMING - INTEL CORE i3 12100F | RAM 8G | GTX 1050 Ti

➤ MAINBOARD: MSI PRO H610M-B DDR4
➤ CPU: INTEL CORE i3 12100F up to 4.3G |  4 CORE | 8 THREAD
➤ RAM: KINGSTON FURY BEAST 8GB (1x8GB) DDR4 3200Mhz
➤ VGA: NVIDIA GTX 1050Ti 4GB GDDR5
➤ SSD: SSD 256GB NVME M.2 2280
➤ NGUỒN: GIGABYTE P450B 450W 80 PLUS BRONZE
➤ CASE: SAMA 3301 KÍNH + 3 FAN LED RGB

📌 Giá sản phẩm: 12.100.000đ

Link sản phẩm tại đây

🔵 Cấu hình 2: HHPC GAMING - INTEL CORE i3 12100F | RAM 8G | GTX 1650

➤ MAINBOARD: MSI PRO H610M-B DDR4
➤ CPU: INTEL CORE i3 12100F up to 4.3G |  4 CORE | 8 THREAD
➤ RAM: KINGSTON FURY BEAST 8GB (1x8GB) DDR4 3200Mhz
➤ VGA: NVIDIA GEFORCE GTX 1650 4GB
➤ SSD: SSD 256GB NVME M.2 2280
➤ NGUỒN: GIGABYTE P450B 450W 80 PLUS BRONZE
➤ CASE: SAMA 3301 KÍNH + 3 FAN LED RGB

📌 Giá sản phẩm: 12.600.000đ

Link sản phẩm tại đây

🔵 Cấu hình 3: HHPC GAMING - INTEL CORE i3 12100F | RAM 8G | GTX 1660 SUPER 

➤ MAINBOARD: MSI PRO H610M-B DDR4
➤ CPU: INTEL CORE i3 12100F up to 4.3G |  4 CORE | 8 THREAD
➤ RAM: KINGSTON FURY BEAST 8GB (1x8GB) DDR4 3200Mhz
➤ VGA: NVIDIA GTX 1660 SUPER 6GB GDDR6
➤ SSD: SSD 256GB NVME M.2 2280
➤ NGUỒN: GIGABYTE P450B 450W 80 PLUS BRONZE
➤ CASE: SAMA 3301 KÍNH + 3 FAN LED RGB

📌 Giá sản phẩm: 13.600.000đ

Link sản phẩm tại đây

🔵 Cấu hình 4: HHPC GAMING - INTEL CORE i3 12100F | RAM 8G | RX 3050

➤ MAINBOARD: MSI PRO H610M-B DDR4
➤ CPU: INTEL CORE i3 12100F up to 4.3G |  4 CORE | 8 THREAD
➤ RAM: KINGSTON FURY BEAST 8GB (1x8GB) DDR4 3200Mhz
➤ VGA: NVIDIA GEFORCE RTX 3050 8GB
➤ SSD: SSD 256GB NVME M.2 2280
➤ NGUỒN: GIGABYTE P450B 450W 80 PLUS BRONZE
➤ CASE: SAMA 3301 KÍNH + 3 FAN LED RGB

📌 Giá sản phẩm: 16.600.000đ

Link sản phẩm tại đây

🔵 Cấu hình 5: HHPC GAMING - INTEL CORE i3 12100F | RAM 8G | RX 3060

➤ MAINBOARD: MSI PRO H610M-B DDR4
➤ CPU: INTEL CORE i3 12100F up to 4.3G |  4 CORE | 8 THREAD
➤ RAM: KINGSTON FURY BEAST 8GB (1x8GB) DDR4 3200Mhz
➤ VGA: NVIDIA GEFORCE RTX 3060 12GB
➤ SSD: SSD 256GB NVME M.2 2280
➤ NGUỒN: GIGABYTE P550B 550W 80 PLUS BRONZE
➤ CASE: SAMA 3301 KÍNH + 3 FAN LED RGB

📌 Giá sản phẩm: 18.400.000đ

Link sản phẩm tại đây

==> Ngoài ra các bạn có thể tham khảo nhiều bộ PC Gaming tại Hoàng Hà PC

Với những cấu hình trên, Hoàng Hà PC tin rằng bạn sẽ có được trải nghiệm vô cùng tốt với những trò chơi game đẳng cấp cũng như mua được cấu hình PC có mức giá hợp lý.

Đó là một thập kỷ đầy sự kiện cho các trò chơi PC, và thật khó để bạn tóm tắt mọi thứ đã xảy ra trong phương tiện trong suốt mười năm qua. Khó cho bạn, nhưng một ngày làm việc cho chúng tôi. Dưới đây bạn sẽ tìm thấy các lựa chọn của chúng tôi cho 50 trò chơi lớn nhất được phát hành trên PC trong suốt thập kỷ qua.

2010-2019: Trò chơi PC vĩ đại nhất của thập kỷ

Một vài ghi chú về quá trình lựa chọn trước khi chúng tôi bắt đầu. Đầu tiên: nếu nó được phát hành trên PC trong thập kỷ qua, nó đủ điều kiện để đưa vào. Chúng tôi không quan tâm nếu bản phát hành ban đầu của nó là trong thập kỷ trước trên bảng điều khiển hay nếu nó được phát hành sớm hoặc tương tự trước năm 2010. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp cho bạn một bộ sưu tập các trò chơi tuyệt vời và đa dạng, không ngụy biện về kỹ thuật .

Vì lý do tương tự này, chúng tôi chỉ chọn một mục từ mỗi loạt trò chơi. Nhiều trò chơi trong danh sách này có tiền truyện hoặc phần tiếp theo phi thường, nhưng chúng tôi chỉ có thể bao gồm rất nhiều trò chơi trước khi ngón tay của chúng tôi mệt mỏi khi viết.

Cuối cùng, chúng tôi không quan tâm đến tầm quan trọng hay ảnh hưởng. Có rất nhiều trò chơi đột phá và các tiền nhân thể loại từ mười năm qua mà bạn sẽ không tìm thấy trong danh sách này. Trong một số trường hợp, chúng tôi đã chọn một trong những trò chơi theo bước chân của họ. Chúng tôi đã làm điều này bởi vì chúng tôi thích những trò chơi này hơn. Danh sách này, cuối cùng, hoàn toàn chủ quan.

Và chính xác một cách khách quan. Nếu trò chơi yêu thích của bạn không được bao gồm, hãy biết rằng nó ở số 51. Có, mặc dù danh sách này không được đánh số và theo thứ tự thời gian. Vui lòng xem xét viết một lễ kỷ niệm vô tư của trò chơi yêu thích của bạn trong các bình luận dưới đây, để bạn có thể thuyết phục người khác thử. Bây giờ, hãy đến trang tiếp theo để bắt đầu danh sách.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Mass Effect 2 (2010)

Mass Effect được cho là hàng đầu của "quyết định trong trò chơi này ảnh hưởng đến những người trong tương lai!" Thương hiệu của game nhập vai. Một trò chơi hành động của đội bắn súng thay vì tưởng tượng dựa trên lượt, phần giữa này trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hoành tráng của Chỉ huy Shepard cung cấp cho bạn người ngoài hành tinh để Smooch, bạn bè đoàn tụ và những shenanigans khái niệm cao.

Alice Bee: Mass Effect 2 sẽ luôn là hiệu ứng khối lượng cuối cùng đối với tôi. Các biện pháp kiểm soát chiến đấu là một cải tiến lớn về bản gốc, và đưa Shepard vào việc sử dụng một công ty độc lập mờ ám đã đưa ra một sự thay đổi thêm cho các lựa chọn đạo đức của Y/N mà bạn thực hiện trong một trò chơi Hiệu ứng Mass. Nhưng chơi Mass Effect 2, trong bối cảnh rất cụ thể của việc chơi Mass Effect đầu tiên, là một trải nghiệm mà không có trò chơi nào khác đã cân bằng kể từ đó. Có lẽ đó là quá nhiều để hỏi các trò chơi khác, mặc dù. Mass Effect 2 will always be the ultimate Mass Effect for me. The combat controls were a massive improvement on the original, and putting Shepard in the employ of a shady independent company gave an extra frisson to the Y/N moral choices you make in a Mass Effect game. But playing Mass Effect 2, in the very specific context of having played the first Mass Effect, was an experience that no other game has equalled since. Maybe that's too much to ask of other games, though.

Khi tôi chơi Mass Effect, đó là theo lệnh của người bạn cùng trường đại học của tôi, người đã chơi cả hai. Anh ấy bảo tôi nói với anh ấy khi tôi đến nhiệm vụ trong Mass Effect 2, nơi bạn tuyển dụng Tổng lãnh thiên thần bắn tỉa, để anh ấy có thể ngồi vào và xem phản ứng của tôi. Độc giả, khi Archangel cởi mũ bảo hiểm, tôi gần như ngã xuống ghế với niềm vui.

Alice0: Hiệu ứng khối lượng đầu tiên làm cho thiên hà cảm thấy lớn. Mass Effect 2 làm cho nó cảm thấy sống động, và khiến tôi nhận ra lý do tại sao - và cho ai - tôi đã chiến đấu để cứu nó. Những người bạn tốt. The first Mass Effect made the galaxy feel big. Mass Effect 2 made it feel alive, and made me realise why -- and for who -- I was fighting to save it. What good friends.

Tội lỗi: Nhiều năm trước khi tôi xâm chiếm RPS, tôi đã tạo một tài khoản Twitter mới lạ đã đăng kết thúc thay thế cho Mass Effect 3, mà tôi vẫn chưa chơi. Thật đáng kinh ngạc, mọi người đều yêu Mordin và mọi người ghê tởm Miranda (đùa về Thane là một loài gây hại tình dục, Morinth và Jack là thanh thiếu niên, hoặc càu nhàu khi ăn Jacob, nhiều thú cưng là một túi hỗn hợp). Nhưng tôi ghét Mordin lúc đầu. Sau đó, tôi đã làm nhiệm vụ trung thành của anh ấy, và ở cấp độ ngắn đó, anh ấy đã trở thành nhân vật phức tạp như một cốt truyện khổng lồ xứng đáng. Có Wrex, nhân vật hay nhất trong toàn bộ loạt phim, chào mừng tôi là người bạn cũ của anh ấy, chỉ làm cho toàn bộ mọi thứ trở nên hoàn hảo hơn. Years before I invaded RPS, I made a novelty Twitter account that posted alternative endings to Mass Effect 3, which I still haven’t played. Shockingly, everyone loves Mordin and everyone loathes Miranda (jokes about Thane being a sex pest, Morinth and Jack being teenagers, or Grunt eating Jacob’s many pets were a mixed bag). But I hated Mordin at first. Then I did his loyalty mission, and in that short level he became the complex character such a huge storyline deserved. Having Wrex, the best character in the whole series, welcome me as his old friend, only made the whole thing more perfect.

Tôi đã không chơi nó trong nhiều năm nhưng tôi nhớ tất cả những cái tên này, nhân vật thật của họ và những cái tôi đã tạo nên. Game nhập vai cần hiệu ứng khối lượng 2.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Nền văn minh của Sid Meier 5 (2010)

Trò chơi dân sự mới đầu tiên của thập kỷ, Nền văn minh năm 2010 - hoàn thành với các vị thần biến đổi của nó và các bản mở rộng thế giới mới dũng cảm - được cho là đã đặt dấu hiệu nước cao cho loạt phim cho đến nay. Như mọi khi, Civi 5 là về việc lấy một dân số từ thời đại của các trận đấu trong các nhà kho làm bằng xương, cho đến thời kỳ Spaceman, thông qua nền tảng và sự phát triển của các thành phố, nghiên cứu về các công nghệ mới và sự thay đổi của các thành phố của các dân tộc khác khác thông qua chiến tranh.

Nate: Mặc dù có rất nhiều tình yêu dành cho các trò chơi ở hai bên trong loạt (Graham vẫn cho rằng CIA 4 của 2005 vẫn tốt hơn), một thứ gì đó về sự lặp lại của CIV 5 trên công thức ban đầu của chú Sid, đặc biệt là một khi nó có tất cả DLC của nó, là phép thuật của nó, là ma thuật . Nó rất thích sự kết hợp hoàn hảo của việc trở nên to lớn trong phạm vi, nó là tất cả lịch sử loài người, và bạn đã lái nó, trong khi thể hiện chính nó theo cách trực quan và dễ hiểu - và không chỉ bởi các điểm chuẩn của thể loại chiến lược. Nó thậm chí còn đẹp, theo cách giữ tốt 10 năm sau đó. Despite having plenty of love for the games to either side in the series (Graham still reckons 2005’s Civ 4 is better), something about Civ 5’s iteration on uncle Sid’s original recipe, especially once it had all its DLC in place, was magic. It enjoyed the perfect combination of being absolutely massive in scope “it’s all of human history, and you’re driving it”, while presenting itself in a way that was intuitive and easily comprehensible - and not just by the benchmarks of the strategy genre. It was even pretty, in a way that holds up well 10 years later.

Thật vậy, nó đã không phát minh lại quá nhiều công thức cổ điển, nhưng những thay đổi mà nó đã tạo ra - đánh dấu vào thế giới dân sự trước đây và làm phức tạp chiến tranh bằng cách chỉ cho phép một chiến đấu trên mỗi ô bản đồ - là những lựa chọn hoàn hảo. Hầu hết các trò chơi được gọi là các trò chơi 4X 4X (nó là viết tắt của Curanm, Excoriate, Extreme và X-Men) vì CIV 5 đã sử dụng các quyết định thiết kế này như các nguyên tắc sáng lập, do đó thực sự có một trường hợp vững chắc để gọi nó là một người thay đổi trò chơi chính hãng.

Tôi đã chơi Civ 5 hơn bất kỳ trò chơi nào khác trên Steam với tỷ lệ hàng trăm giờ (Civ 6 là á quân của tôi) và tôi không thể hỏi nhiều hơn từ nó. Trên thực tế, tại thời điểm này, nó khó có thể tưởng tượng bất cứ ai nghĩ ra một lần lặp lại tốt hơn trên tiền đề, mà không hoàn toàn phát minh lại nó. Và trên thực tế, Total Revened là những gì tôi muốn thấy trong thập kỷ tiếp theo của các trò chơi 4X - hãy để Lôi xem một cái gì đó mới.

Alice0: Tôi thích khi tôi thoát khỏi chiến tranh kết thúc thế giới bằng cách thực hiện đủ các chương trình truyền hình chất lượng cao mà mọi người tuyên bố tôi đã giành được lịch sử để họ có thể ở nhà và xem nội dung của tôi. I like when I escape world-ending war by making enough high-quality television shows that everyone declares I’ve won history so they can stay home and watch my content.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

VVVVVV (2010)

Một trong những ví dụ sớm nhất của thể loại platformer-with-a-Twist. Trong VVVVVV, bạn không thể nhảy, nhưng thay vào đó, bạn có thể đảo ngược trọng lực để lật nhân vật của mình qua lại giữa sàn và trần-một hành động được minh họa bởi các đường ngoằn ngoèo của tên khó. Được phát hành vào ngày 11 tháng 1 năm 2010, đây cũng là trò chơi lâu đời nhất trong danh sách này.

Graham: VVVVVV cảm thấy như bị bắt trong một cái ôm bởi các trò chơi điện tử. Nó quấn lấy bàn tay nghệ thuật trò chơi phổ ấm áp lớn của nó xung quanh bạn, nở nụ cười nửa mặt trăng và phát sóng không ngừng hoạt động nhạc chiptune vào tai bạn. Nó rõ ràng trong tình yêu với các trò chơi - cụ thể là di sản của các trò chơi máy tính của Anh - rằng cái ôm được chào đón hơn là không thoải mái. Bạn thậm chí không bận tâm rằng VVVVVV cũng đang đứng trên cả hai bàn chân của bạn, nghiền nát ngón chân của bạn. VVVVVV feels like being grabbed in a bear hug by videogames. It wraps its big warm Spectrum game art hands around you, flashes its pixelated half-moon smile, and broadcasts relentlessly upbeat chiptune music into your ear. It's so clearly in love with the games - specifically the legacy of British computer games - that the hug is welcome rather than uncomfortable. You don't even mind that VVVVVV is also standing on both your feet, crushing your toes.

VVVVVV là một nền tảng cứng, nhưng nó không tàn nhẫn. Hoặc, chờ đã, điều đó không đúng. Mặt đối diện, sự đối nghịch. Nó tàn nhẫn nhưng không khó. Các điểm kiểm tra thường xuyên và khởi động lại ngay lập tức có nghĩa là bạn có thể buộc phải vượt qua nhiều thử thách khác nhau mà không gặp khó khăn và không thất vọng, nhưng trò chơi sử dụng điều này như một cơ hội để táo tợn. Tôi sẽ vào một khu vực mới và cười và nguyền rủa cùng một lúc. "Bạn chích!", Tôi đã hét lên, vui mừng với những gì trò chơi đang mong đợi ở tôi. Và khi tôi đạt được nó, tôi cảm thấy tuyệt vời. VVVVVV là một trong những người làm câu đố đầu tiên đạt được nó lớn, và gần mười năm sau, tôi cho rằng nó vẫn là một trong những người giỏi nhất.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Fallout: New Vegas (2010)

Sau khi Bethesda mua lại và hồi sinh Fallout với tư cách là một game nhập vai người đầu tiên của Elder Scrolls-y, để theo dõi họ đã chuyển sang Obsidian Entertainment, một hãng phim được thành lập bởi những người làm việc trong trò chơi gốc. Obsidian đưa chúng tôi đến vùng đất hoang xung quanh Las Vegas với sòng bạc, nô lệ, nhà vua, một con chó cyborg và Chandler khỏi bạn bè.

Dave: Tôi đã không bao giờ muốn đấm một nhân vật nhiều hơn khi tôi chơi Fallout: New Vegas. Trò chơi bắt đầu với Crossin ', Impersonatin' Benny không tốt, Benny cố gắng thực hiện bạn, và đó là một chút mà tôi không bao giờ có thể vượt qua. Khi tôi tìm thấy anh ta trong trò chơi vài giờ sau đó, anh ta đã cố gắng trở thành thân thiết, với tất cả sự thay đổi mà Matthew Perry có thể tập hợp được. Tôi vẫn ghét anh ấy. I’ve never wanted to punch a character more than when I played Fallout: New Vegas. The game begins with the no-good double crossin', 50s impersonatin' Benny attempting to execute you, and it was a slight that I could never get over. When I found him in the game several hours later, he was trying to be chummy, with all the suaveness that Matthew Perry could ever muster. I still hate him.

Đó là hiệu ứng mà cách kể chuyện tốt có thể có, và New Vegas có nó trong các thuổng. Nó cũng có những chiếc túi nhiều tính cách hơn so với hậu tận thế nghiệt ngã của Bethesda, nhờ sa mạc Mojave còn sống hơn, và bị nhồi nhét với sự kỳ lạ tưởng tượng, hơn là vùng đất hoang. Lấy băng đảng của Benny, ví dụ, một loạt các chàng trai tuyệt vời cầm dao và cho nó "bây giờ nghe, xem!" Thôi nào. Hoặc Hiệp hội Găng tay trắng, bay xung quanh trong mặt nạ cà vạt và opera màu đen. Và, tất nhiên, lữ đoàn của những kẻ phát xít điên cuồng giả vờ là người La Mã cổ đại.

Chắc chắn, New Vegas có vấn đề của nó, giống như tất cả các game nhập vai, nhưng tại thời điểm đó, nó thực sự cho thấy những gì Obsidian có thể làm với một thế giới mở. Thật là đặc biệt khi nhìn thấy ánh sáng neon của New Vegas chiếu xuống những kiểu xã hội đen không đáng tin cậy, và một sa mạc đầy những con thú man rợ và cực kỳ xấu khuyên những người tái hiện lịch sử theo sau một người đàn ông tự gọi mình là Ceasar. Tên thật của anh ấy là Edward. Đáng kinh ngạc.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Cổng 2 (2011)

Phần tiếp theo của The Orange Box, người đánh đố góc nhìn thứ nhất kéo chúng ta sâu hơn vào Sciencehell để một lần nữa thoát khỏi AI độc ác. Đi cùng với những người bạn mới, chúng tôi tìm hiểu thêm về những gì đã xảy ra tại Aperture Science khi chúng tôi cong vênh qua các cổng và phun gel khoa học cao mới. Nhiều khi cổng thông tin ban đầu được lấy cảm hứng từ trò chơi sinh viên Narbacular Drop, Gel của Portal 2 rút ra từ Tag: The Power of Paint. Và vâng, điều này kết thúc với một bài hát quá.

Alice Bee: Nhiều như tôi yêu thích cổng thông tin đầu tiên, tôi cảm thấy phần tiếp theo thực sự nhặt được khoai tây và chạy theo nó. Và tôi chắc chắn rằng những người khác sẽ phân tích trữ tình về các câu đố mới và Goop Moon Bouncy, hoặc các cấp độ co-op (xuất sắc và tức giận với số lượng bình đẳng), tôi muốn hét lên diễn xuất bằng giọng nói. Much as I loved the first Portal, I feel the sequel really picked up the potato and ran with it. And I'm sure others will wax lyrical about the new puzzles and the bouncy moon goop, or the co-op levels (excellent and infuriating in equal measure), I want to shout out the voice acting.

Buổi biểu diễn của Stephen Merchant khi Wheatley thực sự đặt ra câu hỏi "Tại sao Stephen Merchant không làm nhiều diễn xuất bằng giọng nói?" Robot nhãn cầu nhỏ chirpy của anh, được tạo ra đặc biệt là một thằng ngốc, là lá hoàn hảo cho sự trói buộc đáng sợ ai Glados. Và bản thân Glados, được lồng tiếng bởi Ellen McLain, chắc chắn phải là một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất trong các trò chơi video vào thời điểm này. Sự yêu thích của các trò chơi video thực sự hài hước chứng tỏ rằng rất khó để làm cho các trò chơi video trở nên hài hước, nhưng vẫn có thể có hai nhân vật rất hài hước. Rằng họ cũng đang đe dọa dường như là một điều không thể. Và chưa!

Tôi thực sự có một hình xăm của một khối đồng hành trên đùi của tôi. Đó thậm chí không phải là một trò đùa. Thật đấy. Nó có một dải ruy băng văn bản có nội dung "AD Lunam", trên thực tế, là một tham chiếu đến phần cuối của Cổng 2.

Graham: Cổng thông tin đầu tiên là một liều giải câu đố mới hoàn hảo trong ba giờ đến nỗi một phần tiếp theo dường như không cần thiết, nhưng hóa ra việc tạo ra một điều tuyệt vời lâu hơn và hài hước là đủ để trở lại giếng. The first Portal was such a perfect three-hour dose of novel puzzle-solving that a sequel seemed unnecessary, but it turns out that making a great thing longer and funnier is justification enough to return to the well.

Tuy nhiên, một khi bạn thêm vào các cấp co-op, cổng 2 trở nên cần thiết vừa cần thiết. Làm việc thông qua các câu đố của nó với một người bạn là thử thách và thú vị theo những cách mới, và thêm những vòng xoắn tan chảy trong não mà tôi không nhận được từ các loại sơn bouncy. Ngoài ra, bạn có thể làm cho robot cao năm, và điều đó thật tuyệt.

Alice L: Portal là cửa ngõ của tôi đến Valve, và cũng là lý do tại sao tôi đã trở nên rất bị cuốn hút vào các trò chơi giải đố trong những năm qua. Cổng 2, mặc dù, thực sự là yêu thích của tôi về cặp đôi. Có lẽ bởi vì nó dài hơn, hoặc có nhiều nhân vật xác thịt hơn, hoặc có thể vì người bán Stephen đã nói ở trên. Không có một thứ gì làm cho nó, nhưng nó vẫn là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Và cậu bé, Caroline và các tháp pháo buồn khiến tôi mọi lúc. Portal was my gateway to Valve, and also the reason why I’ve become so very hooked on puzzle games over the past years. Portal 2, though, really is my favourite of the pair. Maybe because it’s longer, or has more fleshed out characters, or maybe because of the aforementioned Stephen Merchant. There's no one thing that makes it, but it's still one of my all time favourite games to replay. And boy, Caroline and the sad turrets get me every damn time.

Đó là một trò chơi mà tôi đã luôn hỏi những người bạn mới rằng họ có chơi không, nhưng điều đó thực sự không quan trọng câu trả lời là gì vì tôi luôn hỏi họ có muốn chơi nó không. Đó là một thử nghiệm thực sự về tình bạn, và may mắn thay, cho dù tôi có thể phát lại bao nhiêu lần, tôi đáng tin cậy quên hầu hết các giải pháp. Nhưng Portal 2 cũng có một cuộc sống ngoài bản phát hành ban đầu. Năm nay, tôi đã chơi các phòng thử nghiệm cộng đồng với một người bạn trên mạng, và nó rất thú vị để tìm ra những câu đố hoàn toàn mới.

Khi tôi ở trên Tinder, tôi đã có Cave Johsnon, Lemon Lemon nổi tiếng trong một thời gian. Tôi đã có rất nhiều người hỏi tôi đang nói gì và tại sao tôi ghét chanh đến vậy. Một người nào đó, một khi họ được thông báo rằng đó là từ Portal 2, nói rằng chúng ta nên chơi nó khỏa thân cùng nhau một thời gian. Điều đó thậm chí không có ý nghĩa. Mặc quần áo không có liên quan đến khả năng giải câu đố. Nhưng thực sự, cái quái gì vậy?

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)

Sê-ri RPG thế giới mở của Bethesda, chạy về phía bắc băng giá để hét lên với mọi người rất khó khăn khi họ rơi ra khỏi vách đá. Lướt qua các nhiệm vụ, theo dõi mọi người về công việc kinh doanh hàng ngày của họ, cố gắng đánh cắp mọi thứ, giết người NPC mà bạn không thích, thiết lập một ngôi nhà, kết hôn hoặc chỉ đi lang thang trong những con hoang dã. Nó có một hộp cát tuyết lớn để chơi, và các khả năng đặc biệt hoang dã nhờ nhiều người chơi Mods và đa dạng vẫn đang tạo ra.

Tội lỗi: Skyrim là thiếu sót. Nó viết một cách vụng về. Nó hầu như không được cải thiện trên các bit tồi tệ nhất của người tiền nhiệm. Nó rất khó sử dụng và khó chịu. Nó vẫn không thể cưỡng lại. Bạn phải sửa đổi nó, thực sự, và một khi bạn bắt đầu sửa đổi Skyrim, bạn có thể không bao giờ dừng lại. Nhưng trời ơi, thật là một thế giới. Không, nó không phải là người ngoài hành tinh và nguyên bản một thế giới như Morrowind. Vâng, cuộc sống nhân tạo cảm thấy ít sống hơn một số trò chơi cũ hơn nhiều. Vâng, tôi phàn nàn và ồn ào và nitpick nhưng điều đó bởi vì ở đó, hầu như không có gì thực sự có thể đánh bại Skyrim về những gì nó làm. Tôi thích sống trong thế giới của nó, đến mức tôi đã dành nhiều tháng viết nhật ký về nó để giải trí của riêng tôi, thậm chí không bao giờ làm nhiều ngoài việc đi bộ xung quanh chọn hoa, săn bắn và tạo nên những câu chuyện về những gì tôi thấy. Skyrim is flawed. It’s clumsily written. It barely improved over its predecessor’s worst bits. It’s unwieldy and annoying. It’s still irresistible. You have to mod it, really, and once you start modding Skyrim, you may never stop. But gosh, what a world. No, it’s not as alien and original a world as Morrowind. Yes, the artificial life feels less alive than some much older games. Yes, I complain and fuss and nitpick but that’s because there’s almost nothing that can really beat Skyrim at what it does. I love living in its world, to the point where I spent months writing a diary about it for my own amusement, never even doing much besides walking around picking flowers, hunting, and making up stories about what I saw.

Tôi chưa bao giờ chiến đấu với một con rồng hoặc nhìn vào bản đồ. Nhân vật của tôi không có một bản đồ thời gian thực kỳ diệu, xem, và cô ấy có thể dịch chuyển trở lại thị trấn. Cô ấy là một người và cô ấy đi bộ. Cô ấy cũng có thể tải lại trò chơi nếu cô ấy chết. Cô ấy làm thuốc và cô ấy thích người khổng lồ. Cô ấy sống ở Skyrim. Đôi khi tôi đến thăm cô ấy.

Alice Bee: Tôi đã làm việc trong một trò chơi (RIP) khi Skyrim xuất hiện, và tôi và tất cả bạn bè của tôi đều có một bản sao vì nó đã được cung cấp với giá khoảng 20 bảng. Đó là trailer đó, phải không? Âm nhạc đó. Nó vẫn là một đoạn giới thiệu cực kỳ tốt. Tôi đã quay lại để xem nó cho bài viết này và bây giờ tôi muốn chơi Skyrim một lần nữa. Đó là game nhập vai đầu tiên đã thuyết phục tôi về những lợi ích của việc trở thành một chiến binh kiếm tiền chứ không phải là một pháp sư kịch tính. Nó chỉ cảm thấy đúng khi đánh vào mọi thứ với một chút kim loại sắc nét, ở phía bắc lạnh lẽo, không thể tha thứ. I worked in a Gamestation (RIP) when Skyrim came out, and I and all my friends got a copy because it went on offer for about £20. It was that trailer, wasn't it? That music. It's still an extremely good trailer. I went back to watch it for this article and now I want to play Skyrim again. It was the first RPG that convinced me of the benefits of being a sword-and-board warrior rather than a dramatic mage. It just felt right to hit things with a sharp bit of metal, in the cold, unforgiving North.

Bethesda Games là một trong những trò chơi tốt nhất trong việc tạo ra toàn bộ thế giới và sau đó biến bạn thành trò chơi duy nhất có năng lực trong đó. Bạn thực sự cảm thấy đặc biệt, bởi vì không ai khác có khả năng làm nhiều như một ghi chú. Và thành thật mà nói, lần đầu tiên tôi phải làm một con rồng thích hợp trong trò chơi, và hét lên một con sói trên một vách đá, nó đã sống theo sự cường điệu. Thêm vào đó, bạn có thể thay thế tất cả những con rồng bằng các chuyến tàu từ Thomas the Tank Engine.

Matt: Tôi đã tải xuống một bản mod có tên là THUUMIC cho phép tôi thực sự hét lên những tiếng rồng, sau đó vui vẻ fus-roh-dah'd một con dê ra khỏi một ngọn núi. Videogames đạt đến đỉnh điểm ngày hôm đó. I downloaded a mod called ThuuMic that let me actually yell dragon shouts, then gleefully Fus-Roh-Dah'd a goat off a mountain. Videogames peaked that day.

Dave: Xin lỗi, tôi sợ không có gì đáng sợ và vui nhộn hơn so với mod mod Mountain Hermit Dragon Alduin vào Macho Man Randy Savage. Sorry, I'm afraid nothing is more terrifying and hilarious than modding majestic mountain hermit dragon Alduin into Macho Man Randy Savage.

Nate: Tôi luôn thích chiến đấu, các game nhập vai của người thứ nhất về nguyên tắc, nhưng trong thực tế tôi hầu như luôn cảm thấy buồn chán với họ thực sự sớm. Có một điểm, cho dù thế giới được xây dựng tốt đến đâu, tôi cũng có thể suy ra khá nhiều ranh giới mà tôi chưa phát hiện ra, liệu chúng có phải là giới hạn của thế giới vật lý của trò chơi hay không, biến thể được xây dựng trong cơ học của nó, hoặc phạm vi của các cảm giác được gợi ra thông qua chơi. Với Skyrim, tôi đã mất một thời gian dài để đạt đến điểm đó. I always like fighty, first-person RPGs in principle, but in practice I almost always get bored with them really early on. There comes a point where, no matter how well a world is built, I can infer pretty much all the boundaries I haven’t already spotted, whether they happen to be the limits of the game’s physical world, the variation built into its mechanics, or the range of sensations elicited through play. With Skyrim, it took me an extraordinarily long time to reach that point.

Và trong tất cả sự trung thực, cho rằng tôi đã không chơi trong bốn năm vào thời điểm này, tôi cảm thấy như mình có thể làm lại từ đầu. Mặc dù vậy, tôi đã giành được phiền phức với Alchemy lần này: Thật là một lá lách tuyệt đối của một thợ máy. Và thế là bắt đầu đoàn tàu tư tưởng nơi tôi nhớ hoàn toàn mọi thứ bị phá vỡ hoặc vô nghĩa về Skyrim, và bằng cách nào đó cuối cùng chỉ muốn chơi nó nhiều hơn.

Alice L: Skyrim là trò chơi Elder Scroll đầu tiên tôi từng chơi, và bây giờ tôi đã mua ít nhất năm phiên bản khác nhau của nó và tay cầm phương tiện truyền thông xã hội của tôi là một tài liệu tham khảo về Mjoll the Lionesses Sword. Được rồi. Tôi thích nó. Skyrim was the first Elder Scrolls game I ever played, and now I’ve bought at least five different versions of it and my social media handle is a reference to Mjoll the Lionesses sword. It’s ok. I love it.

Katharine: Chiến binh yêu tinh siêu lén lút của tôi vẫn bị mắc kẹt trong một trong nhiều hang động của Skyrim cho đến ngày nay, và tôi không nghĩ cô ấy sẽ rời đi. Chủ yếu là vì cô ấy nhặt từng cốc, cốc, kiếm, thùng, sách, rìu, khiên và các loại khác 'những thứ có thể có giá trị một cái gì đó' ở thị trấn cuối cùng và bây giờ cô ấy đã quá nhiều tiền. Cô bước đi với tốc độ của một con ốc, và hang dường như không bao giờ kết thúc. Nhưng nó rất đẹp trong hang động. Nấm mọc trên tường, và các loại thảo mộc nở dưới chân. Tôi tưởng tượng cô ấy đã tự xây dựng cho mình một cái lán trong tất cả những chiếc ghế và đôi chân bàn mà cô ấy có biệt danh, bởi vì, ai cần phải chiến đấu với những con rồng khủng khiếp khi bạn có thể sống mãi trong nhà tù dưới lòng đất của bạn? My super stealthy elf warrior is still stuck in one of Skyrim's many caves to this day, and I don't think she will ever leave. Mostly because she picked up every cup, goblet, sword, barrel, book, axe, shield and other assorted 'things that might be worth something' in the last town and now she's acutely overencumbered. She walks at a snail's pace, and the cave doesn't seem to ever end. But it's nice down in the cave. Mushrooms grow on the walls, and herbs bloom underfoot. I imagine she's built herself a shack out of all those chairs and table legs she's nicked, because hey, who needs to fight horrible dragons when you can live forever in your underground prison grotto?

Alice0: Tôi không thích Skyrim nhưng tôi rất thích hét lên một bữa tiệc đầy đủ cho mười hai người vào khuôn mặt vua vua. Và cuộc phiêu lưu mod gợi cảm với cara khi một con rồng tấn công ngôi nhà tắm lớn của chúng tôi I do not like Skyrim but I did enjoy shouting a full banquet spread for twelve into a king’s face. And the sexy mod adventure with Cara when a dragon attacked our big-dick bath house

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

FTL: Nhanh hơn ánh sáng (2012)

Một tàu vũ trụ liên đoàn trung thành đơn độc chạy trốn qua thiên hà bởi hạm đội phiến quân trong trò chơi chiến thuật Roguelikelike này. Jaunt trên các hệ mặt trời, nâng cấp con tàu của bạn với các cơ sở và vũ khí mới, tuyển dụng phi hành đoàn mới, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và tham gia vào rất nhiều chiến binh thời gian thực. Giành chiến thắng hoặc thua, trong vòng một giờ, bạn có thể bắt đầu một lối thoát hoàn toàn mới với một con tàu mới, một thiên hà mới và một loạt các cuộc gặp gỡ và chướng ngại vật mới phía trước.

Nate: Nếu tôi thành thật, thì đó là FTL đã bán tôi về khái niệm Roguelike. Hoặc bất cứ điều gì bạn muốn gọi là một trò chơi mà bạn phải vượt qua một loạt các chướng ngại vật bán ngẫu nhiên, ứng biến thành công từ những thứ bạn tìm thấy và bị xóa sạch Slate khi bạn chết. Nó có thể phát lại khả năng tái sinh; Một trò chơi, theo định nghĩa, nhiều hơn về hành trình hơn là điểm đến. If I’m being honest, it’s FTL that sold me on the concept of the roguelike. Or whatever it is you want to call a game where you have to get through a semi-random series of obstacles, improvising success from the things you find, and having the slate wiped clean when you die. It’s replayability incarnate; a game that is, by definition, more about the journey than the destination.

Một cái gì đó mang lại cho sự tôn trọng đặc biệt của tôi là khả năng của FTL, để lôi kéo tôi vào các lần phát lại hàng giờ, hoàn toàn để kiếm được tùy chọn để bắt đầu với các loại tàu vũ trụ khác nhau. Tôi chưa bao giờ bận tâm đến các bộ sưu tập trong các trò chơi, nhưng ở đây, tôi sẵn sàng đi đến những chiều dài phi thường (sống sót trong trò chơi ở Engi B Hull, để bắt đầu, chưa kể đến việc mở khóa con tàu Crystal), chỉ để Giành chiến thắng nhiều cách để phát lại trò chơi. Khi tôi có tất cả, tôi đã dừng lại và không bao giờ quay trở lại, nhưng tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng tôi đã có được bảy quids của mình trong quá trình này.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Đường dây nóng Miami (2012)

Đường dây nóng Miami là nguồn cảm hứng cho bảy năm qua của các game bắn súng cực đoan với vẻ ngoài cách điệu và thô lỗ thô lỗ. Khi đấu thầu các tin nhắn còn lại trên máy trả lời của chúng tôi, chúng tôi bước vào đêm neon để giết người cướp trong những cấp độ ngắn, mạnh mẽ. Nó có một người đánh bóng lén lút nhiều như game bắn súng từ trên xuống, một trò chơi tử vong nhanh và đặt lại nhanh hơn cho đến khi mọi thứ kết hợp với nhau trong một vụ giết người như các tầng hiện đang bao phủ trong kẻ thù của bạn.

Graham: Các trò chơi khác sử dụng nhịp synthwave đập như một thẩm mỹ, nhưng âm nhạc trong đường dây nóng Miami là rất cần thiết. Đó là âm nhạc ghi điểm cho điệu nhảy giết người của bạn, đặt nhịp điệu cho mỗi cánh cửa mở ra, mỗi cái đầu chui vào, mỗi con dao ném vào ngực của một tên côn đồ. Bạn cố gắng, bạn chết, bạn thử lại, nhưng âm nhạc liên kết với từng cuộc sống thoáng qua để nó không cảm thấy dừng lại. Other games use pounding synthwave beats as an aesthetic, but the music in Hotline Miami is essential. It's the music which scores your murderous dance, setting a rhythm for each door kicked open, each head caved in, each knife tossed into a thug's chest. You try, you die, you try again, but the music binds each fleeting life together so that it doesn't feel stop-and-start.

Thay vào đó, bạn được đẩy qua các cấp độ nhỏ của nó cho đến khi bạn là một lực lượng không thể ngăn cản. Bạn biết kẻ thù đang ở đâu, chúng sẽ đi đâu và sự biết trước của bạn làm cho nó trông như thể bạn có phản xạ siêu phàm. Cách mọi nhân vật khác nói về John Wick trong các bộ phim John Wick? Họ có thể nói về bạn trong đường dây nóng Miami.

Có một phần tiếp theo, đưa ra câu chuyện xa hơn vào lãnh thổ Edgelord và làm cho các cấp độ lớn hơn và bực bội hơn. Bản gốc vẫn là tốt nhất, và không có trò chơi điện tử nào theo sau nó đến gần.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Thập tự quân Kings 2 (2012)

Bất kỳ kẻ ngốc nào cũng có thể dẫn một đội quân chiến thắng trong một trò chơi chiến lược nhưng đó là một thách thức để chiến thắng một cuộc chiến trong khi cũng âm mưu thoát khỏi anh rể của bạn để con trai khốn của bạn có thể giành lấy ngai vàng của họ, chống lại các nỗ lực ám sát chống lại bạn, may vá dị giáo để làm suy yếu tôn giáo của các đối thủ, sống sót sau cái chết đen và tích lũy một số lượng mèo liên quan. Đó là Crusader Kings 2, Paradox, kỳ lạ và trò chơi chiến lược xây dựng triều đại thời trung cổ phức tạp.

Tội lỗi: Tôi là nữ hoàng giận dữ, người đã thống nhất Ireland, và tôi đã giải phóng một chút của Pháp khỏi Almoravids. Giáo hoàng nói nó bây giờ của tôi. Chắc chắn toàn bộ quân đội của tôi chỉ có khoảng 1.800 người - chỉ mới 2% cuộc thập tự chinh - nhưng chúng tôi đã đến đây trước, chúng tôi đã dẫn đầu, bởi vì tôi đã nói về sự biz của Chúa, và bạn tôi ở Vatican biết nó như thế nào. Vì vậy, tất cả các bạn có thể chỉ cần im lặng và gửi nông dân của bạn để đưa ra cuộc nổi loạn này cho tôi, được chứ? I’m the angry queen who united Ireland, and I liberated this bit of France from the Almoravids. The Pope said it’s mine now. Sure my entire army was only about 1,800 men - barely 2% of the crusade - but we got here first, we led the charge, because I’m all about that Godly biz, and my friend in the Vatican knows how it is. So you can all just shut up and send your peasants to put down this rebellion for me, alright?

Tôi là vị vua bị bao vây của Castille, được bao quanh bởi những người mới bắt đầu các cuộc chiến tranh nhỏ nhặt với nhau, các vương quốc nhỏ bé của họ, mời 20.000 binh sĩ Hồi giáo giận dữ từ phía nam đến và đưa nhiều người Iberia hơn. Tòa án của tôi sưng lên hàng năm với những người độc thân vô dụng, thường là những kẻ độc ác, những người từ chối phục vụ tại bất kỳ tòa án nào là Công giáo, nhưng sẽ vui vẻ âm mưu chống lại tôi trừ khi tôi kết hôn với họ với những người octogen không răng ở phía bên kia của thế giới. Con gái sống sót của tôi, người lùn sinh đôi bẩm sinh, đang âm mưu chống lại tôi đến mức không ai tham gia cốt truyện trong nhiều năm, và tôi thương hại cô ấy quá nhiều để can thiệp. Người vợ Gruzia siêu thông minh của tôi chắc chắn sẽ giết tôi nhưng trong thời gian đó, cô ấy có thể giúp tôi làm một vụ giết người nhỏ để các cháu của chúng tôi cuối cùng sẽ thừa hưởng toàn bộ Aragon. Tôi 28 tuổi.

Tôi là Nữ bá tước đồng tính của một cách trung thực, thậm chí tôi còn quên. Ở cấp độ này, bạn có thể đơn giản biến mất vào Đế chế La Mã thần thánh và thậm chí không hiểu quân đội của ai đang diễu hành quanh vùng đất của bạn nếu bạn bận rộn. Giống như tích cực tuyển dụng như nhiều người đồng tính, người lùn, khuyết tật hoặc bất kỳ nhân vật nào khác có vẻ như họ đang nhận được một thỏa thuận nhảm nhí đến tòa án của tôi, không có lý do thực sự nào ngoài việc xem điều gì xảy ra. Cho đến khi ai đó bắt cóc con trai sơ sinh của tôi, và cuộc sống của tôi trở thành một nhiệm vụ biến lâu đài của những người đồng tính nữ nhỏ, mệt mỏi thành một thiết bị có thể giết chết một công tước và thoát khỏi nó. Không ai có được lớn như vậy mà không làm kẻ thù. Tôi chỉ phải tìm thấy chúng.

Thập tự quân Kings 2 là một người khổng lồ. Một mớ hỗn độn khổng lồ, trải dài của các sự kiện chính trị mô phỏng và mọi người ngay cả khi phát hành ban đầu; Bây giờ, nó có một lĩnh vực của các lỗ thỏ mà nó trên thứ mười hai phần hàng nghìn của DLC tùy chọn. Mặc dù vậy, tôi chỉ có một vài trong số đó, và điều đó quá đủ để nó tiêu thụ tôi. Không có trò chơi nào đưa tính cách rất tốt vào chính trị, chứ đừng nói đến chiến tranh, và tất cả điều này trên một quy mô lố bịch? Nó không nên có thể.

Nó hoạt động bởi vì nó về các mưu mô. Bất cứ mức độ thẩm quyền nào mà nhân vật của bạn đang ở, bạn sẽ âm mưu một cái gì đó. Bạn không phải là một đứa trẻ giết chết Bastard, nhưng sớm hay muộn điều đó sẽ xảy ra. Đưa ba vương quốc lại với nhau trong hòa bình thông qua một sự hứa hôn hiểu biết của một hoàng tử tối nghĩa? Chắc chắn rằng có giá trị một cú đẩy nhỏ bé trên sân thượng. Anh ấy có lẽ đã chết sớm. Pox, hoặc một cái gì đó. Đúng? Đúng. Tốt rồi. Rốt cuộc, tôi là vua. Có thể có thể có những hậu quả trong 20 hoặc 40 năm kể từ bây giờ.

Nate: Như Sin đã chứng minh, CK2 là một trong những trò chơi đó, giống như Pháo đài Dwarf yêu dấu của tôi, mà nó hầu như không thể nói về điều đó mà không gặp phải câu chuyện về điều gì đó đã xảy ra với bạn trong trò chơi. Nó cùng một loại thôi thúc khiến bạn muốn nói về ước mơ của mình, chỉ trong trường hợp này, những người khác có một khung tham chiếu chung, và vì vậy thường sẽ thích nghe về nó. Bạn không thực sự nhận được những trò chơi tốt ở CK2, rất nhiều khi bạn hiểu rõ hơn về những đòn bẩy để làm cho nó kể chuyện. Trên thực tế, bạn thậm chí có thể lập luận rằng nó tốt hơn là một món đồ chơi hơn là một trò chơi, theo tôi, là một mục tiêu khó khăn hơn nhiều để đạt được. As Sin has demonstrated, CK2 is one of those games, like my beloved Dwarf Fortress, which it’s virtually impossible to talk about without segueing into a story of something that happened to you in the game. It’s the same sort of urge that leads you to want to talk about your dreams, only in this case, other people have a shared frame of reference, and so will usually enjoy hearing about it. You don’t really get “good” at CK2, so much as you get better at knowing what levers to pull to make it tell stories. In fact, you could even argue it was better at being a toy than a game, which in my opinion, is a much harder goal to achieve.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

XCOM: kẻ thù chưa biết (2012)

Sê-ri X-CO của chiến thuật theo lượt được tôn sùng trở lại dưới dạng thân thiện hơn từ Firaxis để chống lại một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh mới. Xây dựng cơ sở của bạn, nghiên cứu các công nghệ mới, tuyển dụng và đào tạo lực lượng của bạn và gửi các đội để nghiền nát mặt trăng. Trận chiến bằng trận chiến, từng cấp độ, tổ chức của bạn phát triển trong quyền lực và bí quyết chiến thuật để vượt qua cuộc xâm lược leo thang - cho đến khi bắn tỉa giải thưởng của bạn bỏ lỡ một cú sút quan trọng và tạo ra một loạt các thất bại và sau đó bạn làm gì, Wiseasss?

Nate: XCOM nguyên bản gốc, 1994 UFO: kẻ thù không rõ, là một trong những trò chơi được bảo vệ quyết liệt nhất, được bảo vệ một cách nhiệt tình nhất trong lịch sử chiến lược. Mọi người đã chơi nó và yêu thích nó (và vâng, tôi nằm trong số đó), cảm thấy cần phải liên tục chứng thực thực tế này, giống như cách mọi người từ Yorkshire liên tục phải đưa ra sự thật họ từ Yorkshire. Do đó, Firaxis làm rung chuyển mười tám năm sau đó với một bản làm lại là một bước đi táo bạo, giống như một người nào đó xuất hiện trong một cái chết Wakefield và tình cờ công bố một bất động sản công nghiệp gần đó là phần tiếp theo của Yorkshire. XCOM 2012, bởi tất cả các quyền, đã rơi xuống trên khuôn mặt của nó, một tượng đài về sự kiêu ngạo. Nhưng nó đã không: nó đóng đinh nó. The original-original XCOM, 1994’s UFO: Enemy Unknown, is one of the most fiercely beloved, zealously defended games in strategy history. Everyone who played it and loved it (and yes, I was among them), feels a need to constantly attest to this fact, a bit like how people from Yorkshire constantly have to bring up the fact they’re from Yorkshire. As such, Firaxis rocking up eighteen years later with a remake was a bold move, akin to someone showing up in a Wakefield deathpub and casually announcing a nearby industrial estate as “the sequel to Yorkshire”. XCOM 2012 should, by all rights, have fallen flat on its face, a monument to hubris. But it didn’t: it nailed it.

Trên thực tế, nó rất tốt, nó đã tiết lộ rất nhiều chuyện tào lao về XCOM 1994 mà trước đây tôi sẽ hú lên khàn khàn khi bảo vệ thiên tài. Hóa ra mười bốn người trong một đội là quá nhiều! Hóa ra cây công nghệ đã bị phá vỡ hoàn toàn, đến mức Beelining Heavy Plasma là tất cả những gì quan trọng! Một nửa thiết bị không đáng để sử dụng! Quản lý hàng tồn kho là địa ngục! XCOM 1994 vẫn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng XCOM 2012 đã cho chúng ta thấy những gì chúng ta không bao giờ biết chúng ta cần phải xem: cùng một nguyên tắc, được thực hiện mà không có bất kỳ lỗi nào rõ ràng của nó. Cứ như thể tình yêu của tôi dành cho XCOM là một đứa trẻ, được nuôi dưỡng với trọng lượng chì được bán cho mỗi chi, và băng cuối cùng đã bị cắt. Tôi không chắc chắn những gì Simile này đã thiết lập để làm, vì vậy, hãy để đồng ý rằng XCOM 2012 là một đứa trẻ cực kỳ cơ bắp.

Tội lỗi: Tôi không thích điều này, nhưng Chúa của tôi đã không chứng minh chúng tôi phải không? Trước trò chơi này, tất cả những gì chúng tôi có là bản sao UFO khủng khiếp và tỷ lệ thứ ba, những người kế vị mơ hồ, trong khi các quân đoàn của chúng tôi khăng khăng rằng các trò chơi chiến thuật theo lượt cần được hồi sinh, và một XCOM hiện đại có thẩm quyền sẽ rất lớn. I disliked this, but my god didn’t it prove us right? Prior to this game, all we had was terrible UFO clones and third rate, vague successors, while legions of us insisted that turn based tactical games should be revived, and a competent modern XCOM would be huge.

Bây giờ, chúng tôi đã tám năm từ khi chống bắn, và sự không mạnh mẽ, mạnh mẽ, siêu năng lực này vẫn là tiêu chuẩn liên tục bắt chước đối với một thế hệ chiến thuật và chiến lược phát triển mạnh. Nó có thể đã thực hiện một cách tiếp cận xa lánh một số người trong chúng ta, nhưng nó đã đạt được nhiều hơn về việc tiếp cận mọi người và bao quát nền tảng mới. Nếu bạn có thể tôn trọng những gì Xcom đạt được, ngay cả khi bạn không thích nó, tôi thực sự không biết phải nói gì.

Hành tinh 2 (2012)

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Có một hành tinh, nhìn thấy, và có những mặt. Hai. Ba đội quân trong tương lai làm cho cuộc chiến FPS vĩnh cửu đối với một thế giới ngoài hành tinh, bắt giữ và bảo vệ và chiếm lại các căn cứ ra ngoài các tiền đồn. Cái chết chỉ là một sự bất tiện đơn thuần, và tuy nhiên bạn rất tệ khi bạn làm, có lẽ nó đã giành được vấn đề rất nhiều vì có hàng tá, hàng trăm, đôi khi hàng ngàn người khác tạo nên sự khác biệt. Chán là bộ binh? Bạn cũng có thể lên xe tăng hoặc máy bay bất cứ lúc nào.

Tội lỗi: Hành tinh 2 là rất lớn. Hai phe đang chiến đấu trên một căn cứ. Hàng trăm người chơi trong mỗi đội tạo thành một người thợ săn tàn bạo, không thể hiểu được nhiều hơn trong suốt vài giờ. Bên ngoài tòa nhà, đi máy bay, xe tăng vòng tròn và lính giao tiếp thận trọng. Các quân tiếp viện Terran lăn xuống từ những ngọn đồi xa xôi, nhưng đoàn xe bị phân tâm bởi một số ít bộ binh Vanu, những người biết rằng họ sẽ chết và phải hồi sinh cách xa, nhưng sẽ giữ cho những chiếc xe tăng đó đến trận chiến quan trọng trong 15 phút quan trọng. Ở phương Tây, một người chơi tập đoàn mới đơn độc lặng lẽ làm việc APC, và trong mười phút tiếp theo, nó trở thành địa điểm cho một cuộc xâm lược hàng trăm. PlanetSide 2 is huge. Two factions are fighting over a base. Hundreds of players on each team form a brutal meatgrinder, inexorably taking more ground over the course of several hours. Outside the building, aircraft prowl, tanks circle, and soldiers cautiously skirmish. Terran reinforcements roll down from distant hills, but the convoy is distracted by a savvy handful of Vanu infantry, who know they’ll die and have to respawn miles away, but will keep those tanks from reaching the important battle for a vital 15 minutes. In the West, a lone New Conglomerate player quietly parks an APC, and over the next ten minutes it becomes the locus for a hundred-strong invasion.

Miles cách đó, 12 người chơi đánh nhau trên một tiền đồn nhỏ. Hai kỹ sư trò chuyện trong khi sửa chữa một căn cứ trống khi bạn của họ thực hành thí điểm. Một kẻ xâm nhập quấy rối một bộ ba trinh sát trong vùng hoang dã. Thêm 50 người chơi đang chiến đấu với một trận chiến xe tăng trên núi, trong khi một đội Commando có tổ chức chạy vào để mở một mặt trận thứ hai.

Những cảnh quan đẹp, các máy bay phản lực, áo choàng, mechs, di chuột ngoài hành tinh và spandex màu tím rất quan trọng. Họ làm sống động những gì có thể là con ráy hiện đại. Nhưng quy mô của việc quay phim, bay và bốn người làm cho nó thực sự ngoạn mục, và căn phòng của nó cho các bộ phim truyền hình 2 người nhỏ bé của nó trong các cây gậy tạo nên một trải nghiệm đơn giản.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Counter-Strike: Toàn cầu tấn công (2012)

20 năm trôi qua, phản công vẫn có những kẻ khủng bố và những kẻ chống khủng bố ném xuống phần lớn theo cách tương tự. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật nhiều người chơi đã ổn định thành một hình thức gần cùng, như bóng đá. Ngay cả việc thêm hoặc tái cân bằng một vũ khí duy nhất vào thời điểm này có thể là một thay đổi lớn. Các bản cập nhật liên tục của Valve tập trung vào các ưu đãi đẹp mắt, tinh chỉnh và metagame như Battle Passes và vũ khí Skins bởi vì, bạn thậm chí sẽ làm gì với CS? Ol tốt cs.

Graham: Counter-Strike được phát hành lần đầu tiên dưới dạng mod vào năm 2000 và nó đã xác định tương lai của các trò chơi. Trò chơi truy cập sớm? Trò chơi như một dịch vụ? Counter-Strike là bằng chứng sớm cho lợi ích của cả hai trước khi có tên. Sau đó, hãy xem xét: Sự phát triển của Steam bắt đầu như một dự án để phân phối các bản vá phản công trơn tru hơn. Counter-Strike was first released as a mod in 2000, and it defined the future of games. Early access games? Games as a service? Counter-Strike was early proof for the benefits of both back before either had a name. Then consider: Steam's development started as a project to more smoothly distribute Counter-Strike patches.

Toàn cầu, trong khi đó, chỉ cung cấp một bộ cải tiến cận biên trong trò chơi cơ bản. Có một vài chế độ mới thú vị, một số bản đồ mới (chủ yếu là kém hơn) và tái tạo đẹp hơn của các tác phẩm kinh điển. Hóa ra đó là tất cả các nhu cầu phản đối để có liên quan trong một thập kỷ thứ hai. Deagle, AK47, M4A4 và AWP vẫn là bốn trong số những điều tốt nhất để bắn trong bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào. Nó vẫn có nhiều bản đồ tuyệt vời hơn bất kỳ game bắn súng nhiều người chơi nào khác trong lịch sử - mục yêu thích của tôi vẫn là những bản không đối xứng, như dân quân và tấn công.

Tôi thích van cấu trúc meta đã thêm vào như một phần của sự quản lý hiện đại của họ, và tôi đã trả tiền thật để truy cập vào các huy hiệu có thể nâng cấp, v.v. Nhưng tôi vẫn sẽ thường xuyên hơn là không bỏ qua các máy chủ cạnh tranh có lợi cho việc nói về nó vẫn như năm 2002, chỉ bây giờ tôi không chạy một hóa đơn điện thoại đắt tiền trên modem 56k.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Spelunky (2013)

Trong sâu thẳm của một hang động sa mạc, truyền thuyết nói, một kho báu lớn đang chờ đợi. Chỉ cần đi xuống. Và xuống. Và xuống, thông qua nhiều sinh học của nền tảng Roguelikelike này. Các vật phẩm, kẻ thù, bí mật, và sự dại dột chết tiệt của bạn kết hợp với nhau để tạo thành một hệ thống thỏa mãn với nhiều bất ngờ mới nổi và thậm chí nhiều cái chết hơn. Sau bản phát hành miễn phí ban đầu vào năm 2008, đây là bản làm lại ưa thích đến PC vào năm 2013.

Graham: Có lẽ là trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện, trong thập kỷ này hay bất kỳ khác? Probably the greatest game ever made, in this decade or any other?

Spelunky đặt các đặc điểm thiết kế rộng lớn, lộn xộn của thể loại Roguelike vào nồi nấu kim loại của một nền tảng giống như Mario, và đưa nó xuống một tập hợp các quy tắc đơn giản, có thể dự đoán được. Dơi lên tới bạn ở cùng một góc mỗi lần, ếch luôn nhảy cùng một khoảng cách cố định và thế hệ thủ tục phối lại các cấp độ từ các mẫu nhanh chóng trở nên quen thuộc. Trò chơi ru bạn. Bạn sẽ nhìn vào một màn hình spelunky và nghĩ, À đúng rồi, tôi biết phải làm gì ở đây. Tôi có thể làm chủ điều này.

Điều kỳ diệu giả kim của Spelunky là sự sôi sục này đã không tước đi trò chơi bất kỳ bất ngờ, đa dạng hoặc cảm giác ngẫu hứng nào khiến Roguelike rất bổ ích. Bởi vì vật lý và kiểm soát dò dẫm của riêng bạn - hai điều thường bị thiếu từ Roguelike theo lượt - thêm tất cả sự hỗn loạn cần thiết.

Tất cả những gì bạn cần làm là đánh bom qua bức tường này, phải không? Nhưng bạn không phát hiện ra tảng đá gần đó, và vụ nổ phóng nó trực tiếp vào đầu bạn. Trò chơi kết thúc.

Tất cả những gì bạn cần làm là hạ xuống mùa thu dài này và bạn đã có vật phẩm Cape cho phép bạn làm điều đó một cách an toàn. Nhưng bạn không phát hiện ra tảng đá đó trên một miếng nhảy, bị vùi dập lên không trung, và nó đánh bật bạn ra khỏi không khí khi bạn nổi trên nó. Sau đó, nó lại đánh bạn, và một lần nữa, khi bạn nằm ở đó bất tỉnh, cho đến khi bạn chết. Trò chơi kết thúc.

Những cái chết này có thể tước đi một giờ hoặc tiến bộ của bạn, nhưng với tất cả sự mất tinh thần mà chúng gây ra, họ không thất vọng. Chúng hoàn toàn là hậu quả công bằng của nhiều hệ thống của trò chơi tương tác với nhau. Bạn có thể đã chiếm được điều đó và đó là lỗi của bạn mà bạn đã không làm.

Lối cày và bạn sẽ được khen thưởng, lặp đi lặp lại, với các khu vực mới, với những bí mật, với các vật phẩm mới khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ, an toàn ngắn gọn, cho đến khi một tảng đá khác giết chết bạn. Mỗi khám phá mới vào máy móc chết chóc, thú vị và hoàn hảo của trò chơi.

Tội lỗi: Ngay cả tôi cũng thích Spelunky. Even I like Spelunky.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Thần kinh chết người (2013)

Khi một phụ nữ trẻ nổi tiếng ở một thị trấn nhỏ Tây Bắc Thái Bình Dương bị sát hại, một đặc vụ FBI đến để điều tra cái chết của cô và mối liên hệ có thể của nó với một chuỗi vụ giết người. Vâng, điều đó nghe có vẻ quen thuộc. Bí ẩn này diễn ra trong một game nhập vai hàng ngày thế giới mở với một cú hích kinh dị sinh tồn. Được phát hành lần đầu tiên trên bảng điều khiển vào năm 2010, nó đã đến với PC với một cảng Janky khủng khiếp vào năm 2013.

ALICE0: Linh mục chết người là một trò chơi mà kiệt sức và đói có thể có nghĩa là bạn cần phải ngủ trên giường trại trong một nghĩa địa sau đó thức dậy để chế giễu sau khi có thể bị đánh cắp từ Shack Cà chua xanh. Deadly Premonition is a game where exhaustion and hunger may mean you need to sleep on a camp bed in a graveyard then wake up to scoff can after can of green tomatoes stolen from the keeper’s shack.

Deadly Premonition là một trò chơi mà bạn có thể nhận được một công việc bán thời gian tại siêu thị, xáo trộn các hộp lưu trữ trong các câu đố Sokoban để giảm giá trung thành.

Deadly Premonition là một trò chơi mà nhân vật của chúng tôi làm gián đoạn các ổ đĩa dài để nói chuyện với người bạn tưởng tượng của anh ấy về các bộ phim Punk Rock và Richard Donner. Người bạn tưởng tượng của anh ấy có thể là chúng tôi, người chơi.

Chết về Premonition là một trò chơi mà bạn thường cần lái xe dài trong một chiếc xe điều khiển như một con cá voi và đi 50mph. Nếu bạn quây còi báo động, nó sẽ đạt được 55 nhanh chóng, mặc dù sự phấn khích sẽ từ từ đẩy mạch của bạn lên mức nguy hiểm. Tuy nhiên, bạn có thể mua các bản sao giống hệt nhau của các nhân vật khác.

DEADLY PREBONSION là trò chơi trong đó các NPC tuân theo các thói quen cố định như vậy và không có khả năng đến mức bạn có thể làm hỏng chiếc xe của họ với bản sao giống hệt nhau của chiếc xe của họ và họ sẽ tiếp tục lái xe thẳng về phía trước.

Chết về Premonition là một trò chơi mà bạn có thể nhìn trộm Windows để theo dõi mọi người. Bạn không cần phải. FBI trả cho bạn một phần thưởng để nhìn trộm. Nó có hàng trăm cửa sổ.

DEADLY PREMONITION là một trong số rất ít trò chơi làm tôi ngạc nhiên và làm tôi thích thú với những câu chuyện cốt truyện.

Chết về Premonition là một trò chơi có thể giống với Twin Peaks theo nhiều cách, nhưng đáng chú ý nhất là đỉnh cao với melodrama. Các nhân vật được phóng đại và quen thuộc, câu chuyện của họ ngớ ngẩn, và hoạt hình của họ là một bộ giới hạn của các tư thế và biểu hiện chứng khoán. Nhạc phim là một vài tác phẩm tâm trạng xung quanh thường không liên lạc với giọng điệu của một cảnh. Tôi ngưỡng mộ những tiếng huýt sáo vui vẻ.

DEADLY PREMONITION là một trò chơi mà FBI sẽ phạt bạn một đặc vụ hôi thối của người Hồi giáo nếu bạn mặc quần áo quá lâu. Bạn cần phải xây dựng một tủ quần áo và gửi bộ đồ ra ngoài để làm sạch khô.

Deadly Premonition là một trò chơi với Bland Combat và một cổng PC thực sự khủng khiếp. Cả hai đều không ngăn cản tôi.

Deadly Premonition là một trò chơi video thực sự bởi vì nó có một minigame câu cá.

Linh mục chết người có ý nghĩa đối với trái tim tôi hơn bất kỳ trò chơi video ‘uy tín nào. Tôi ngưỡng mộ melodrama-các nhân vật, sự phi lý của những chiếc giường và bàn khổng lồ, nỗi ám ảnh về cà phê và ăn vặt, các cổ phiếu và các bài hát ngoài chỗ bị loại bỏ như không liên quan đến vụ án. Nó có ý nghĩa hơn với tôi vì là một veneer của cuộc sống mô phỏng, vì rất ọp ẹp, vì có chiến đấu chiến đấu như vậy. Tôi có thể yêu thích một trò chơi bóng bẩy nhưng bởi Chúa, tôi có thể rơi vào kẻ yếu với một trái tim vàng.

Nếu chỉ có nó là một cổng lỗi như vậy.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Dota 2 (2013)

Trò chơi đã ra mắt một ngàn Ragequits, Valve xông Moba là sự tiếp nối chính thức của Mod Warcraft III cũng truyền cảm hứng cho Liên minh huyền thoại. Tại thời điểm này, tôi hy vọng và tin tưởng đủ người biết về Mobas rằng tôi không cần phải giải thích đó là trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh 5V5 về các pháp sư cố gắng tiêu diệt căn cứ của đội khác bằng cách chiến đấu cùng với quân đội do AI điều khiển, san bằng để mở khóa các kỹ năng mới , kiếm được vàng để mua các mặt hàng, giết chết nhau để thúc đẩy sự phát triển đó và ganh đua để kiểm soát bản đồ để hạn chế không gian an toàn và kiến ​​thức chiến trường của kẻ thù, bởi vì Lord biết một mô tả như vậy trở nên phức tạp.

Matt: Trong vài năm, Dota là cuộc sống của tôi. Tôi đã chìm vào nó vào mỗi buổi tối, dần dần tạo ra sự hiểu biết của tôi về Valve Valve Clicker Clicker phức tạp một cách lố bịch. Bất cứ ai mô tả bất cứ điều gì ngoại trừ du lịch theo nghĩa đen là một hành trình, nên được gửi thẳng đến cringe-jail mà không có một thử nghiệm, nhưng tôi khó có thể nhìn vào Dota theo cách đó. Vào thời điểm tôi đã xuất hiện từ gần 4.000 giờ, tôi là một người khác. For several years, Dota was my life. I’d sink into it every evening, gradually carving out my understanding of Valve’s ludicrously complicated wizard clicker. Anyone who describes anything except literal travel as a ‘journey’ should be sent straight to cringe-jail without a trial, but it’s hard for me not to look at Dota that way. By the time I’d emerged from nearly 4,000 hours of it, I was a different person.

Đó là tốt nhất trong những ngày đầu, tôi nghĩ vậy. Không phải những ngày đầu. Không phải là vài chục trò chơi đầu tiên mà không có gì có ý nghĩa, cũng không có vẻ như nó từng có. Chỉ là quá khứ đó. Khi tôi vượt qua cái bướu đầu tiên, và cười một cách cười một cách một cách đáng cười, tôi biết mình đang làm gì. Sau đó, một số người bạn Dota có kinh nghiệm hơn bắt đầu nói về những khái niệm cơ bản mà tôi đã từng nghe nói, và tôi nhận ra có bao nhiêu ngọn núi đang ở phía trước.

Bạn đã nghe nói về sự thay đổi mô hình? Làm thế nào sự hiểu biết của chúng ta về khoa học đôi khi các cuộc nổi dậy, những ý tưởng cũ bị loại bỏ, và mô hình thế giới của chúng ta được đưa đến gần hơn với thực tế? Dota sườn như thế nhưng với các pháp sư.

ALICE0: Sau hàng trăm giờ của Warcraft 3, Dota Mod, tôi nghĩ rằng tôi đã lấy nó ra khỏi hệ thống của mình. Sau đó, Valve lấy nó, xây dựng lại nó và tiếp tục mài giũa nó trong sáu năm. Tôi hầu như không chơi nữa nhưng khi các bản cập nhật lớn ra mắt để viết lại các quy tắc đã từng khắc các con đường thần kinh mới trong não của tôi, tôi lại một lần nữa bị mất trong lý thuyết ý nghĩa của nó đối với DOTA. Tôi không còn hiểu trò chơi mà nó đã trở thành, tôi sẽ thừa nhận, nhưng xem lại nó chỉ vào tuần khác tôi vẫn ngưỡng mộ nó. After hundreds of hours of Warcraft 3’s DotA mod I thought I’d got it out my system. Then Valve took that, rebuilt it, and have kept honing it for six years. I barely play anymore but when big updates come out to rewrite the rules which once carved new neural pathways in my brain, I’m once again lost in theorycrafting what it means for Dota. I no longer understand the game it has become, I’ll admit, but revisiting it just the other week I still adored it.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Giấy tờ, xin vui lòng (2013)

Khi đất nước Arstotzka thận trọng mở cửa biên giới với cựu kẻ thù Kolechia, chúng tôi tình nguyện để người đàn ông đi xe đạp. Kiểm tra các tài liệu của khách du lịch, đóng dấu họ được phê duyệt hoặc bị từ chối và cố gắng theo kịp vì những căng thẳng chính trị đang diễn ra có nghĩa là các quy tắc chéo trở nên hạn chế công phu hơn trong khi khách du lịch trở nên nguy hiểm hơn. Ồ, và cố gắng kiếm đủ để giữ cho gia đình bạn sống.

Alice Bee: Tôi yêu các trò chơi buộc tôi phải viết ghi chú của riêng mình bằng bút IRL trên giấy IRL. Đối với các bài báo, xin vui lòng tôi đã viết ra các phiên bản của riêng mình về các quy tắc, tem phức tạp và giấy phép tôi cần để kiểm tra và dán chúng quanh màn hình của tôi. Tôi là một công nhân khá hiệu quả. Nhưng giấy tờ, xin vui lòng cũng ném những tình huống khó xử về đạo đức trước mặt bạn. Bạn khá rõ ràng làm việc cho một quốc gia cảnh sát khủng khiếp, vậy bạn có nên để các chiến binh tự do ở biên giới không? Chi phí ngay lập tức sẽ có cho bạn? Dài hạn gì? I love games that force me to write my own notes in IRL pen on IRL paper. For Papers, Please I ended up writing out my own versions of the complex rules, stamps and permits I needed to check, and sticking them around my screen. I was quite an efficient worker. But Papers, Please also throws moral dilemmas in front of you. You are fairly obviously working for a terrible police state, so should you let the freedom fighters over the border? What immediate cost will that have to you? What long term?

Tôi chỉ đang làm công việc của mình, chắc chắn, nhưng cuối cùng tôi cũng có một sức mạnh phi thường. Đó là lý do tại sao, cuối cùng, tôi đã chọn để cho Scamp Jorji không có hộ chiếu, sau những lần thử lặp đi lặp lại. Tôi đã phải tôn trọng thái độ tinh thần tích cực của anh ấy.

Giấy tờ, xin vui lòng là loại trò chơi mà mọi thứ của bạn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều nếu mẹ chồng của bạn chết.

Tội lỗi: Jorji là một nhân vật trong các bài báo, xin vui lòng đến gian hàng của bạn mỗi ngày và cố gắng vượt qua biên giới mà không có giấy tờ. Mỗi lần các quy tắc thay đổi, anh ta trở lại một ngày sau đó để thực hiện một nỗ lực mới, mỗi lần ngớ ngẩn hơn lần trước. Anh ấy cung cấp một khoản tiền rất cần thiết, nhưng anh ấy cũng là một thước đo tuyệt vời cho cách nhân tính của bạn đang làm. Luôn luôn rất hấp dẫn khi để anh ta ngay cả với chi phí của bạn, bởi vì anh ta là một niềm vui vui vẻ, nhưng càng tiếp tục, bạn càng bị hoang tưởng bằng cách nào đó anh ta là người - anh ta là người tồi tệ nhất trong số họ, và nếu bạn Hãy để anh ta trong anh ta sẽ làm một cái gì đó thực sự khủng khiếp. Jorji is that one character in Papers, Please who comes to your booth every day, and tries to cross the border with no papers. Each time the rules change, he comes back a day later to make a new attempt, each more silly than the last. He provides a much needed levity, but also he’s a brilliant gauge for how your humanity is doing. It’s always so tempting to let him in even at your own expense, because he’s such a cheerful delight, but the longer it goes on, the more paranoid you get that somehow he is the one - he is the worst of them, and if you let him in he will do something truly awful.

Nhưng tôi muốn cho anh ấy vào. Mặc dù điều đó sẽ khiến tôi tốn kém. Mặc dù nó không chỉ phá vỡ các quy tắc ngu ngốc, độc đoán, mà là những quy tắc hữu ích, hợp lý. Địa ngục, có lẽ vì tất cả những điều đó. Đó là nhân tính của bạn. Bạn không bao giờ phải im lặng.

Alice0: Tất cả những gì tôi muốn trong cuộc sống là một con dấu lớn và rất nhiều bài báo cần dập. All I want in life is a big stamp and lots of papers in need of stamping.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Cataclysm DDA (2013)

The Zombie Apocalypse hit, và sau đó nó trở nên kỳ lạ. Trò chơi sinh tồn Roguelike này đưa chúng ta ra khỏi thời kỳ cuối để nhặt rác, chống đỡ quái vật không ngừng nghỉ, học các kỹ năng sinh tồn và chỉ cố gắng sống bất kỳ cách nào chúng ta có thể quản lý. Nhưng bạn sẽ có một trải nghiệm rất khác về ngày tận thế nếu bạn bắt đầu như một thợ điện hoặc nông dân thay vì, nói, một cậu bé trượt băng hoặc vận động viên trượt băng.

Tội lỗi: Cataclysm Đại tá Ngày tối phía trước là rất nhiều điều mà tôi ghét. Đó là một trò chơi Roguelike về zombie với phong cách ASCII, "Tìm hiểu các điều khiển 50 phím tắt" (với, được thừa nhận, một bộ các ô dễ dàng được truy cập mạnh mẽ). Cộng với các yêu cầu sinh tồn, một yếu tố hiếm khi biến mất mà tôi thèm muốn trong các trò chơi nhưng bây giờ thấy chủ yếu là đáng ghét. Cataclysm Colon Dark Days Ahead is a lot of things that I hate. It's a roguelike about zombies with ASCII style, "learn 50 keyboard shortcuts" controls (with, admittedly, a robust set of easily-accessed tilesets). Plus survival requirements, a once vanishingly rare element that I coveted in games but now find mostly obnoxious.

Tôi vẫn chơi nó mỗi năm. Cataclysm là một sim sinh tồn sau ngày tận thế cố gắng nhồi nhét mọi thứ và nó hoạt động. Bạn muốn bắn hạ zombie? Bạn có thể. Bạn muốn dụng cụ lên và lẻn vào các thị trấn vào ban đêm để đánh cắp đậu? Bạn có thể. Bạn muốn học Kung Fu và Karate một con nai giận dữ đến chết? Bạn có thể. Tôi luôn luôn sống trong rừng, tìm kiếm rễ ăn, trứng chim và xả rác, dần dần dạy bản thân để trồng thức ăn và làm quần áo. Nhưng cuối cùng, tôi sẽ cần một mặt hàng mà tôi không thể chế tạo được. Một mùa xuân, có lẽ. Và sau đó là lúc để dũng cảm thành phố bị nhiễm quái vật. Hoặc tệ hơn, một thành phố trống rỗng đáng sợ, chắc chắn có một cái gì đó ẩn giấu, chờ đợi một kẻ ngốc cả tin để đi lang thang cho các nguồn cung cấp miễn phí. Có nhiều điều tồi tệ hơn nhiều so với thây ma ẩn nấp trong sự kết thúc vô hạn của nền văn minh.

Nó có một tỷ công thức nấu ăn và các mặt hàng chế tạo, đến mức trớ trêu thay một bồn rửa nhà bếp có thể là thứ duy nhất trong trò chơi mà không cần sử dụng trực tiếp. Bạn có thể săn bắn và da động vật, và nuôi hạt giống thành sợi để khâu da tự làm của bạn vào một bộ trang phục tôn sùng, vì lý do. Bạn có thể đảo ngược kỹ sư và chế tạo xe của riêng bạn. Bạn có thể bị đột biến khủng khiếp hoặc có lợi, hoặc cài đặt các hình tượng trưng điều khiển học trong cơ thể bạn. Bạn có thể hình thành một phe sẽ canh tác và săn bắn trong khi bạn đi vắng. Hoặc bạn có thể thư giãn trong một vài ngày, ngồi ở nhà với bột dự trữ của bạn, cá hun khói và trái cây khô, để uống rượu việt quất và đọc các tạp chí từ một thế giới đang phân hủy.

Đôi khi nó bừa bộn. Đôi khi nó quá sức. Đôi khi nó thú vị và kịch tính, đôi khi nó thật khó hiểu và lặp đi lặp lại, và đôi khi nó yên bình và dễ chịu kỳ lạ. Đó là tất cả những gì bạn làm với nó.

Cataclysm DDA có thể không bao giờ kết thúc - đó là một dự án nguồn mở được cập nhật liên tục với số lượng nhỏ trong nhiều năm. Nhưng nó đã không thể tin được.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Bernband (2014)

Khám phá các quán bar, hẻm, trường học, hộp đêm, bãi đậu xe, đường hầm và xe tăng cá của một thành phố ngoài hành tinh vào ban đêm trong mô phỏng đi bộ tuyệt vời này. Tôi không biết chúng tôi là ai nhưng tại sao chúng tôi lại ở đây là rõ ràng: Chúng tôi sẽ đi dạo. Một khi bạn đã thích đi bộ, xin chúc mừng, bạn đã giành chiến thắng trong trò chơi.

Alice0: Tip-tap tip-tap, ở đây, tôi, một thằng ngốc thân thiện, đi lang thang qua vũ trụ tốt của bạn. Những gì căn phòng này đầy người và bàn và chai và tiếng ồn? Tôi thích nó! Bạn đang làm gì với bức tường bên ngoài, bạn đã rò rỉ màu vàng! Kinh ngạc! Tại sao tất cả mọi người trong phòng này ngồi xem một cái nhỏ đang cầm ống bằng đồng- trời ơi, họ phát ra tiếng ồn, nó thật tuyệt vời. Đây có phải là một máy phát điện khổng lồ? Tôi có lẽ không nên ở đây, nhưng nó rất ấn tượng! Làm thế nào tôi kết thúc trong đường hầm này đầy những chiếc thuyền giết người giết người? Họ rất gần tôi có thể chạm vào một, oh wow! Tip-tap tip-tap, here’s me, a friendly idiot, come to wander through your fine spacecity. What’s this room full of people and tables and bottles and noise? I love it! What are you doing up against the wall outsi- hey, you’re leaking yellow! Amazing! Why’s everyone in this room sat watching a small being holding brass tube- oh my god they make a noise, it’s fantastic. Is this a giant power generator? I probably shouldn’t be here, but it’s very impressive! How did I end up in this tunnel full of murderfast hovercars? They’re so close I could touch one, oh wow!

Bernband là trò chơi của tôi, tôi rất vui khi được ở đây. Tôi không biết ngôn ngữ này, tôi không biết các loài thường trú, tôi không biết các phong tục và chuẩn mực xã hội địa phương, tôi không biết nhiều điều. Và do đó mọi thứ đều tuyệt vời. Tôi là một Rube lớn vui mừng bởi một nhà kính như tôi là một hộp đêm. Tôi không biết tôi sẽ đi đâu, và tôi cũng hài lòng nếu tôi kết thúc trong một lớp học như thể tôi thấy mình ở trong bể cá. Nó sẽ ổn thôi. Don Tiết lo lắng về nó.

Tôi ngưỡng mộ các điểm tham quan và âm thanh của Bernband. Ngay cả những người trần tục cũng thú vị và không quen thuộc với ánh đèn neon bị thổi ra và những âm thanh ầm ầm, chật chội, áp đảo tai tôi và đám đông nhộn nhịp. Nó có một thế giới đầy cuộc sống, ngay cả khi cuộc sống đó chủ yếu xem xét tôi theo cách.

Tôi thích rằng Bernband không phải là một thế giới mở duy nhất, nhưng chia thành các khu vực riêng biệt được tải vào khi chúng ta đi qua thang máy và đường hầm. Đó là một thế giới của những khu vực đáng chú ý và thú vị được kết nối bằng cách cắt giảm, cho ăn cảm giác mà tôi không biết tôi sẽ đi đâu và không thể tìm được đường trở lại ở bất cứ đâu, tôi chỉ vui khi thấy những gì tôi tìm thấy. Điều này làm cho nó trở thành một điều trị hiếm hoi để nhận ra tôi có thể thấy ở đâu đó mà tôi đã từng đến trước đây, hoặc phát hiện ra tôi nhận ra một phần của tuyến đường đến quán bar ở phía sau yêu thích mới của tôi. Tôi đã có kinh nghiệm đó như một khách du lịch ở rất nhiều thành phố. Tôi chỉ vui khi được ở đây.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

2:22 sáng (2014)

Trượt qua một giấc mơ trong loạt các họa tiết siêu thực và không thể đoán trước này với cảm giác ngủ thiếp đi trước TV đêm khuya. Giữa các thẻ tiêu đề và cảnh video, bạn có thể đi lang thang trong rừng sương mù, chặt thức ăn, chạy qua đường phố của một thành phố trống rỗng, xem thành phố đó trôi đi, chiên một quả trứng, khám phá mặt trăng bên trong tủ lạnh của bạn hoặc tên lửa trong không gian. Mỗi lần chơi chọn một lựa chọn mới của các cảnh, mỗi đêm một giấc mơ mới lúc 2:22 sáng.

Alice0: 2:22 AM là một cảm giác quá quen thuộc, vì đã kiệt sức nhưng không thể ngủ, trôi qua những đêm một nửa thức dậy, trong và ngoài giấc mơ, ngủ trên ghế sofa, vô tình lang thang trong thành phố, nhìn chằm chằm vào tủ lạnh tôi cần Ăn nhưng chỉ là ah ah y'know, thật tuyệt khi nhận ra điều đó ở phía sau tôi. Tôi vẫn tận hưởng 2:22 sáng vì đã tuyệt vời khi chụp được cảm giác mơ mộng đó. 2:22am is a feeling too familiar, of being exhausted but unable to sleep, drifting through nights half-awake, in and out of dreams, falling asleep on the sofa, aimlessly wandering the city, staring at the fridge feeling I need to eat but just… ah y’know, it’s nice to realise that’s behind me. I still enjoy 2:22am for so wonderfully capturing that dreamlike feeling.

Những giấc mơ không phải là cấp độ mà bạn nền tảng dọc theo một vệt máu. Chúng không phải là tầm nhìn mạch lạc trong đó mọi đối tượng và biểu tượng có thể được đọc với một từ điển. Những giấc mơ là lộn xộn, những giấc mơ thoáng qua, những giấc mơ là những điều trần tục chảy vào sự phi thực tế và trở lại, những giấc mơ lặp đi lặp lại, những giấc mơ được xem xét lại và giấc mơ bị mất khi bạn cố gắng mô tả chúng.

2:22 AM là một loạt các họa tiết. Video mờ cho cái nhìn thoáng qua của các chuyến tàu điện ngầm, nước sôi trên chảo, đường phố, hoa anh đào và cánh đồng. Thỉnh thoảng chúng ta có thể đi lang thang, đi bộ qua một thành phố trống rỗng hoặc khu rừng sương mù, nhảy qua một đồng cỏ để lại một vệt lấp lánh, leo lên một cái thang dường như vô cùng vô tận lên bầu trời, hoặc bay qua không gian với lửa tôi. Hoặc chúng tôi bị khóa trong một cái nhìn rán một quả trứng vào chảo, cố gắng bắt những quả cầu ánh sáng xuyên qua trong cốc, cắt rau với một con dao đến gần ngón tay cái của chúng tôi, hoặc đào một ngôi mộ trong vườn sau. Đây là tất cả những đoạn trích xuất sắc của những giấc mơ và những trạng thái giống như giấc mơ, sự quen thuộc và tuyệt vời đến với nhau và nó không bao giờ rõ ràng những gì thực sự. Đó là những giấc mơ mà tôi biết.

Điều tôi đánh giá cao nhất khoảng 2:22 sáng là cách nó xem lại những giấc mơ và cảnh quay qua và giữa các lần chơi. Đó là một giấc mơ trong nhiều ngày và tuần, loại trạng thái kiệt sức mà cảm thấy giống như một nhà tù. Những cảnh mới sẽ xáo trộn, và những cảnh quen thuộc có thể hơi khác nhau. Cây và mặt trăng sinh sôi nảy nở, lờ mờ lớn hơn, có lẽ là một lời nhắc nhở về điều gì đó khủng khiếp mà chúng tôi đã thực hiện - hoặc chỉ là một giấc mơ. Tôi không biết. Tôi không quan tâm. Đó không phải là một giấc mơ để chọn ra và hiểu hoàn hảo. Đó là một trạng thái mơ ước, và nó hoàn toàn khủng khiếp. Thật là một trò chơi kinh dị tuyệt vời: một trò chơi mà bây giờ cảm thấy như một phần của nó đã đến từ trong đầu tôi.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Nidhogg (2014)

Hai người chơi đấu tay đôi để giành chiến thắng trong đám đông và đặc quyền được nuốt chửng bởi một con sâu rộng lớn trong trò chơi nhiều người chơi địa phương tối giản này. Với một cú giết chết một lần và chỉ một vài động tác, việc đấu kiếm có thể đơn giản nhưng nó có nghệ thuật và kịch tính. Giết nhanh, chết thường xuyên, và trên hết, cố gắng tạo kiểu cho những sai lầm của bạn và đưa ra một chương trình tốt. Sau nhiều năm dành riêng cho bối cảnh của bữa tiệc độc lập, Nidhogg cuối cùng đã được phát hành tại nhà vào năm 2014.

Nate: Thần tốt, Nidhogg, một trò chơi vui nhộn. Tôi coi thường các trò chơi chiến đấu, khi họ sôi sục tất cả sự hay thay đổi và kể chuyện từ một trò chơi, cho đến khi tất cả những gì còn lại là một cuộc thi kỹ năng cay đắng, cay đắng. Tôi có ít kỹ năng, và thậm chí ít mong muốn hiệu chỉnh nó theo kỹ năng của người khác. Nhưng sự điên cuồng hoàn toàn của việc chơi nidhogg, tên khốn tuyệt đối, nhỏ nhặt mà nó khiến mọi người gây ra cho nhau, lái nó qua lớp nhựa không hài hước đó, vào một đại dương hét lên, cuồng loạn sủi bọt. Good god, Nidhogg’s a funny game. I despise fighting games, as they boil away all whimsy and narrative from a game, until all that’s left is a bitter, viscous contest of skill. I have little skill, and even less desire to calibrate it against the skill of others. But the utter frenzy of playing Nidhogg, the absolute, petty bastardry it drives people to inflict on each other, drives it right through that layer of humourless tar, into an ocean of shrieking, effervescent hysteria.

Nó rất vui nhất, tất nhiên, khi cả hai đối thủ đều thảm hại, nhưng sẵn sàng chơi một cách bẩn thỉu nhất có thể. Ví dụ, bạn có thể ceezer vào một sprite trông giống gà tây nhỏ hài kịch, nhảy theo cách của bạn để đối thủ của bạn không thể đánh vào được. Bạn có thể chạy nước rút khỏi kẻ thù ở tốc độ cao nhất, chỉ để Dừng chết, lướt một chìa khóa và bật tại chỗ, Ker-splunching chúng bằng thanh kiếm của bạn. Lần trước tôi chơi, tôi đã dựa lưng vào một chiếc ghế sofa đầy người, và ai đó đã cười rất nhiều, họ đã xì hơi ngay vào tai tôi, sau đó không thể ngừng làm điều đó. Tôi vẫn giành chiến thắng trong vòng đó.

Alice0: Đóng đinh ai đó với một thanh kiếm ném là một trong những chiến thắng vĩ đại nhất trong các trò chơi điện tử. Nailing someone with a thrown sabre is one of the greatest victories in video games.

Dave: Mọi người tôi đã nói về Nidhogg, người đã chơi, họ đã hỏi cùng một câu hỏi: Tại sao bạn lại chiến đấu để bị một con rắn lớn ăn thịt? Tôi không bao giờ có câu trả lời cho điều này. Every person I have talked about Nidhogg to who hasn’t played it has asked the same question: “Why are you fighting to be eaten by a big snake?” I never have an answer for this.

Nhưng những gì tôi nói là, nhiều nhất là một chi tiết nhỏ. Đến cuối phiên, cuộc nói chuyện luôn luôn là người chiến thắng trò chơi. Điều đó và, vâng, ném Sabers.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Neo Scavenger (2014)

Thế giới đã kết thúc một lần nữa, và đủ nhân loại đã tồn tại để làm cho nó trở nên khó chịu. Bạn có thể thức dậy trong một căn phòng ngủ trong game nhập vai sinh tồn theo lượt khó khăn này nhưng tương lai không quyến rũ hoặc thú vị, nó rất nghiệt ngã và nó bẩn thỉu. Nếu bạn không chết trong một cuộc chiến vụng về, tuyệt vọng với một người nhặt rác khác hoặc một người đột biến thì đói, bệnh tật hoặc chỉ là cái lạnh sẽ có thể sẽ đưa bạn. Chúc may mắn với thế giới của ngày mai.

Nate: Túi vận chuyển. Đó là những gì khiến tôi ấn tượng về Neo Scavenger: Túi vận chuyển. Tất cả mọi thứ về trò chơi đều được thiết lập để đặt các quy tắc (tôi ngần ngại nói ‘chủ nghĩa hiện thực) lên hàng đầu và thứ hai thuận tiện của bạn, và hệ thống kiểm kê cũng không ngoại lệ. Nó rất khó để vượt qua điểm mang những thứ bạn cần trong tay, và bạn may mắn nếu bạn tìm thấy hai đôi giày, chứ đừng nói đến quần áo với túi. Nhưng những chiếc túi vận chuyển, khi được trang bị, có thể cho phép một tay mang theo một vài hàng chục hình vuông có giá trị, là vị cứu tinh của bạn. Và trong một sự phát triển làm tôi hài lòng nhiều hơn những gì tôi có thể giải thích đầy đủ, chúng nhăn lại thành những quả bóng chỉ chiếm một hình vuông không gian khi không được trang bị. Carrier bags. That’s what impressed me about NEO Scavenger: carrier bags. Everything about the game is set up to put the rules (I hesitate to say ‘realism’) first and your convenience second, and the inventory system is no exception. It’s really hard to progress past the point of lugging things you need around in your hands, and you’re lucky if you find two shoes, let alone clothes with pockets. But carrier bags which, when equipped, can allow one hand to carry a good couple of dozen squares’ worth of stuff, are your saviour. And in a development that pleases me more than I can adequately explain, they crumple up into balls that only take up one square of space when not equipped.

Tôi đoán họ cũng là biểu tượng của thẩm mỹ siêu tốc độ, cực kỳ bị phá vỡ của thế giới trò chơi, điều này sẽ rất vui vẻ nếu nó rất vui nhộn. Nó chỉ là Bathos tinh khiết để chết vì nhiễm trùng, bởi vì túi vận chuyển có chứa viên thuốc kháng sinh duy nhất của bạn được phân chia trong khi bạn đang chạy từ một đơn giản với một chiếc cudgel. Fallout và tất cả những người còn lại đã bỏ lỡ một mẹo bằng cách để cho các cổ phần cao hơn thế.

Graham: Neo Scavenger không phải là tất cả những người ăn nấm bẩn và tự mình chết trong một chiếc xe bị bỏ hoang, mặc dù đó chắc chắn là một trong những thú vui trung tâm của nó. Cào ở vùng đất hàng đầu của cơ học sinh tồn và bạn sẽ khám phá ra một game nhập vai được viết tốt bên dưới, bao gồm các nhiệm vụ và NPC và phe phái và nhiều hơn nữa. Bạn có thể tiếp cận các yếu tố của các nhiệm vụ này trong các đơn đặt hàng khác nhau, vì vậy bạn không cần phải lặp lại các bước giống nhau sau khi mỗi cái chết khiến bạn trở lại bắt đầu. Điều này làm cho nó trở thành một niềm vui khi vấp vào nơi hoang dã theo một hướng mới, biết rằng bạn có thể bị cuốn vào một cơn mưa và chết vì viêm phổi, hoặc bạn có thể vấp ngã vào một giáo phái, một đấu trường chiến đấu ăn thịt thành phố tương lai. NEO Scavenger isn't all eating dirty mushrooms and pooping yourself to death in an abandoned car, though that is certainly one of its central pleasures. Scrape away at the top soil of survival mechanics and you'll discover a well-written RPG underneath, including quests and NPCs and factions and more. You can approach the elements of these quests in different orders, so you don't need to keep repeating the same steps after each death sends you back to the start. This makes it a joy to stumble off into the wilderness in a new direction, knowing that you might get caught in a light shower of rain and die of pneumonia, or that you might stumble into a cult, a cannibal fighting arena, or a bright futuristic city.

Ngoài ra, nếu những điều trên không bán cho bạn trên đó: Đây là một trò chơi mà bạn có thể chọn một đặc điểm nhân vật chiến đấu, và sau đó đánh một con sói đến chết rất ly kỳ với bàn tay trần của bạn trong những khoảnh khắc mở đầu của trò chơi mà nhân vật của bạn tự động thu thập Các cảnh quay camera an ninh của cuộc chiến cho hậu thế.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Với những người chúng tôi yêu sống (2014)

Thật là một vinh dự đáng ngờ khi được chọn làm nghệ nhân cá nhân của một Hoàng hậu quái dị trong trò chơi Twine này. Nó là một thế giới mệt mỏi, đã sử dụng và buồn bã và quen thuộc với kinh dị, và nó phải trả giá. Những lựa chọn chúng tôi đưa ra và người mà chúng tôi trở thành aren giới hạn một cách an toàn trong trò chơi. Vào những thời điểm quan trọng, chúng tôi đã thúc đẩy đánh dấu các sự kiện trên cơ thể bằng cách vẽ các biểu tượng trên da - làn da thực sự của chúng tôi.

Alice0: Thế giới mơ mộng này của Dreamdrinkers, Công chúa bào tử, thạch lên men và các thiên thần. Thế giới này tàn nhẫn làm sao. Tất cả mọi thứ được xây dựng khi đau khổ và khai thác. Ở đây, tôi ở gần đỉnh cao đó trong một vị trí uy tín, sống trong Cung điện Hoàng gia và làm việc trực tiếp theo yêu cầu của Hoàng hậu. Và tôi đã bị mắc kẹt, và tôi đã tự mình lấy mình, và các vật liệu chế tạo của tôi là những danh hiệu của những người khác, đau khổ, và tôi rất mệt mỏi. How fantastical this world of dreamdrinkers, princess spores, fermented jellyfire, and angels is. How cruel this world is. Everything is built upon suffering and exploitation. Here’s me near the top of that in a position of prestige, living in the royal palace and working directly at the Empress’s request. And I’m trapped, and I’ve had my self taken from me, and my crafting materials are trophies of other people’s suffering, and I am very so tired.

Mọi thứ đều mệt mỏi. Khi tôi đi vào thành phố bên kia, mọi người được sử dụng hết mình và chỉ hy vọng sẽ có được. Khi cơ thể của họ đưa ra, tâm trí của họ bị cạn kiệt. Ngay cả khi tôi chế tạo một kính viễn vọng để tìm đến những vùng đất xa xôi, những người đó bị hủy hoại, lãng phí hoặc xung đột. Ở khắp mọi nơi là lạ và kỳ diệu và đầy những điều kỳ diệu. Ở khắp mọi nơi là khủng khiếp.

Tôi ngưỡng mộ giai điệu với những người chúng tôi yêu thích những cuộc đình công còn sống thông qua các mô tả sống động của Porpentine và âm nhạc xuất sắc của Neotenomie. Điều này sẽ rất ly kỳ nếu nó không phải là khủng khiếp. Bi kịch và kinh dị trở nên trần tục. Mỗi ngày, tôi có thể đi đến tất cả những nơi này và xem tất cả những điểm tham quan này, nhưng chúng tất cả đều khủng khiếp. Điều tốt nhất tôi có thể hy vọng là giấc ngủ. Trò chơi rất tốt để cung cấp tất cả các tùy chọn này mỗi ngày khi biết tôi sẽ chỉ nằm trên giường.

Vẫn còn hy vọng. Một chút. Một hy vọng tuyệt vọng. Có lẽ một hy vọng thoáng qua, một hy vọng không thể. Nhưng một hy vọng. Nó có giá trị bám vào.

Nói với người chơi vẽ sigils trên da thịt thực sự của họ để đáp ứng với những khoảnh khắc quan trọng là một ý tưởng thông minh như vậy. Bạn mặc niềm tin vào con người của bạn và thế giới đã biến bạn thành những gì. Lúc đầu, nó rất vui khi vẽ lên bản thân mình nhưng nó trở nên nghiệt ngã. Lần đầu tiên tôi chơi, tôi đã nói dối một chút về con người tôi và tôi sẽ làm gì trong một tình huống khủng khiếp. Sigil đó nặng trĩu trong tâm trí tôi và bàn tay của tôi.

Đó là một thế giới khủng khiếp. Tâm trí của bạn có thể được lấy từ bạn và các khoản tiền được chưng cất để tiêu thụ. Bất cứ điều gì tự do bạn có là một ảo ảnh và bạn bị ép để tôn thờ tù nhân của mình. Bạn sẽ chỉ bị bỏ lỡ như một công cụ. Các cơ thể bị phá vỡ hàng ngàn cách và bị tước bỏ các bộ phận, vì bạn đã biết sau khi các đặc vụ Hoàng gia cung cấp tóc, xương dị giáo và da thiên thần cho xưởng của bạn. Nhưng bây giờ, trong khi những sigils cuối cùng, ít nhất bạn có thể thấy bạn là ai.

Trong khi các dấu hiệu đã mờ dần, với những người mà chúng tôi yêu còn sống đã nán lại sau đầu tôi trong năm năm nay.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Môi trường sống bí mật (2014)

Khám phá một hòn đảo do thủ tục tạo ra trong các tòa nhà do thủ tục tạo ra là các phòng trưng bày nghệ thuật được tạo theo thủ tục được trang trí bằng hình nền do thủ tục tạo ra và chứa các triển lãm nghệ thuật do thủ tục tạo ra theo thủ tục.

Alice0: Thật tốt khi thuật toán tạo ra một bộ sưu tập các bức ảnh thực sự dễ chịu. It is good when the algorithm generates a gallery of genuinely pleasant pictures.

Nó tốt hơn khi tên được tạo cho một hình ảnh bằng cách nào đó gợi lên hoặc hỗ trợ nó. Môi trường sống bí mật là một máy phát điện serendipity tốt.

Đó là tốt nhất khi bạn tìm thấy một bộ sưu tập rác với một bức tranh phi thường gây sốc, một bức tranh chuộc lại triển lãm khủng khiếp này.

Điều tôi thích nhất về những gì có thể là một bản demo công nghệ lạ mắt là môi trường sống bí mật ma quái chết tiệt như thế nào. Thế giới này được bao phủ trong các phòng trưng bày nghệ thuật màu đen nguyên khối? Ai đã xây dựng cái này? Tại sao? Họ đang cố gắng học gì? Hay làm? Hoặc sao chép? Đây có phải là một thành công? Khám phá hòn đảo này cảm thấy như một mối đe dọa. Chúng tôi không có nghĩa là ở đây. Chúng ta nên cảm thấy sợ rằng chúng ta đã nhận được sự chú ý này.

Tôi rất vui khi được chạy nước rút trên một cảnh quan bị nổ tung giữa các phòng trưng bày nghệ thuật, dỗ dành và ngưỡng mộ những bức ảnh do thủ tục tạo ra trước khi tự vuốt ve cho cơn gió tiếp theo. Chúa giúp chúng ta.

Graham: Một thế giới của các phòng trưng bày nghệ thuật vô hạn chứa đầy nghệ thuật thủ tục vô hạn nghe có vẻ như địa ngục, cam chịu cho cả hai suy ngẫm và đầy tiếng ồn. Môi trường sống bí mật tránh được sự suy ngẫm bởi, như Alice nói, cho phép bạn chạy nước rút. Di chuyển giữa các phòng trưng bày nghệ thuật của nó xảy ra tại một clip vui vẻ - bạn là một đứa trẻ lớn yêu nghệ thuật đến nỗi họ không thể chờ đợi để xem bức tranh tiếp theo. Nó tránh được tràn ngập tiếng ồn bởi ... là ma thuật? Tất cả các bức tranh của nó là các mẫu trừu tượng, kết cấu, fuzz, và một lần nữa nó lại ném lên những thứ đủ tốt để tôi chụp ảnh màn hình. Tôi không làm bất cứ điều gì với những ảnh chụp màn hình này, nhưng tôi thích biết rằng họ ở đó, công việc của máy phát điện được bảo tồn. À, bây giờ máy tính của tôi là phòng trưng bày nghệ thuật, phải không. A world of infinite art galleries filled with infinite procedural art sounds like hell, doomed to both ponderous and filled with noise. Secret Habitat avoids being ponderous by, as Alice says, letting you sprint. Moving between its art galleries happens at a joyful clip - you're a big kid who loves art so much they can't wait to see the next painting. It avoids being filled with noise by... being magic? All its paintings are abstract patterns, textures, fuzz, and yet again and again it throws up things that are good enough for me to screenshot. I don't do anything with these screenshots, but I like knowing that they're there, the generator's work preserved. Ah, now my computer's the art gallery, isn't it.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

80 ngày (2015)

Cuộc phiêu lưu du lịch thuộc địa cổ điển của Jules Verne, cuộc phiêu lưu du lịch và cờ bạc không được khuyến khích đã được cập nhật. Trong quá trình này, Inkle đã tạo ra một ví dụ về những cuộc phiêu lưu văn bản có thể là gì. Sau khi cá cược rằng anh ta có thể đi vòng quanh thế giới trong 80 ngày, Philas Fogg bắt đầu với bạn, passepartout của anh ta. Từ đó, bạn khám phá những khúc quanh và quay lại được tìm thấy trong một phiên bản thay thế, steampnky của năm 1872, bằng cách có cuộc trò chuyện với người lạ, học một cái gì đó và tiếp tục. Có rất nhiều con đường chuyển hướng để đi theo, và nhiều bí mật để khám phá, khi bạn chạy đua với đồng hồ đánh dấu.

Tội lỗi: Đây là một. Đây là trò chơi tôi không bao giờ ngần ngại giới thiệu. Nó là trò chơi duy nhất mà tôi đã từng có trên điện thoại của mình. Cấu trúc lựa chọn truyền thống của bạn được sửa đổi để bạn chọn câu tiếp theo trong bài tường thuật, tinh nghịch khuyến khích bạn đi đến kết quả và sự kiện không tốt chỉ vì nó tạo ra một câu chuyện thú vị hơn, và nó không bao giờ cảm thấy như bị trừng phạt hoặc thất bại. This is the one. This is the game I never hesitate to recommend. It’s the only game I’ve ever had on my phone. The traditional choose-your-own structure is modified so you choose the next sentence in the narration, playfully encouraging you to go for outcomes and events that aren’t good just because it makes for a more interesting story, and it never feels like punishment or failure.

Trên hết, tất nhiên, đây là một vô số câu chuyện có thể viết tuyệt vời. Nó có một câu chuyện du lịch về không chỉ quy mô vật lý của thế giới, mà là sự đa dạng của các thế giới nhỏ hơn trong đó, có thể là thành phố, quốc gia, tàu hoặc cá nhân. Mọi người đều có một cái gì đó đang diễn ra, và chỉ một phần nhỏ của thế giới của họ có thể trùng lặp ngắn gọn với chính bạn - và đôi khi, là người hầu châu Âu da trắng của người giàu, bạn sẽ bị thách thức vì cho rằng bạn có thể có nhiều hơn. Mỗi lần chơi là khác nhau. Những đôi chân khác nhau của hành trình của bạn có thể là xa vời, phù phiếm, có ý định, ấm áp, thú vị hoặc đẹp đẽ, nhưng mỗi người đều tuyệt vời. 80 ngày cảm thấy giống như một hành trình phiêu lưu hơn bất kỳ trò chơi nào từng có.

Alice Bee: Bạn có thể hoàn thành hành trình trong 80 ngày trong ít hơn 80 ngày trò chơi, nhưng nếu bạn làm điều đó, bạn có thể đã tự lừa dối chính mình. Có rất nhiều sự nằm dưới bề mặt của trò chơi này. Tôi khuyên bạn nên đi theo con đường ngắm cảnh. You can complete the journey in 80 Days in far less than 80 game days, but if you do that you've probably cheated yourself. There's so much lying under the surface of this game. I advise you to take the scenic route.

Graham: Trò chơi điện tử nhất của con người, xen kẽ về việc chăm sóc người bạn đồng hành của bạn và tạo ra danh sách 'kết nối bị bỏ lỡ' dài nhất thế giới với những người bạn gặp trong chuyến du lịch của bạn. Điều quan trọng, những người đó tồn tại độc lập với bạn: Bạn không phải là Cứu Chúa của họ, và họ sẽ đẩy lùi bất kỳ nỗ lực nào để giảm họ thành một phần của du lịch của bạn. Không có gì khác như 80 ngày trong các trò chơi. The most human videogame, alternately about caring for your travel companion, and forging the world's longest 'missed connections' list with the people you meet on your travels. Importantly, those people exist independently from you: you are not their saviour, and they will push back at any attempt to reduce them to a part of your tourism. There is nothing else like 80 Days in games.

Katharine: 80 ngày là một bất ngờ và thích thú liên tục. Tôi sẽ không bao giờ quên khoảnh khắc khi, trong lần chơi đầu tiên của tôi, Passepartout của tôi đã thức dậy khi thức dậy và đói (và tôi trích dẫn) "trong lụa của một cô gái hậu cung Ottoman" sau một đêm dài bất ngờ trên thị trấn. Đây là ngày thứ 13 của chuyến đi của tôi vòng qua thế giới, và tôi gần như đứng lên và hoan nghênh người đàn ông vì cuối cùng đã thoát khỏi sự tự do của bộ phận Timer cũ của Master Philas Fogg và thực sự đi ra ngoài và tận hưởng một lần. Đó là kẻ ngốc cũ có thể đẫm máu buộc dây giày của mình một lần trong đời, chết tiệt, và anh ta không thể làm gì để ngăn chặn tôi. 80 Days is a constant surprise and delight. I'll never forget the moment when, on my first playthrough, my beleaguered Passepartout woke up dazed and hungover (and I quote) "in the silks of an Ottoman harem girl" after an unexpectedly long night out on the town. This was Day 13 of my trip around the world, and I almost stood up and applauded the man for finally breaking free of his master Phileas Fogg's old timer tyranny and actually going out and enjoying himself for once. That old fool can bloody well tie his own shoelaces for once in his life, damnit, and there is nothing he can do to stop me.

Nhưng như Graham vừa nói, 80 ngày là một trò chơi đầy 'các kết nối bị bỏ lỡ', đó chính xác là điều khiến nó trở thành một chuyến đi ngon miệng và hấp dẫn mỗi khi tôi đến chơi nó. Đây là một kỳ nghỉ ảo mà tôi không bao giờ mệt mỏi, và không có cảm giác nào trên thế giới hơn là trở về với các dĩa yêu thích của bạn trên đường và xem những con đường ít đi có thể đưa bạn đến tiếp theo.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Grand Theft Auto V (2015)

Aw shit, ở đây chúng ta đi một lần nữa. Tất nhiên, tội ác thế giới mở của Rockstar đã trở lại Notcalifornia để cướp nhiều hơn, giết người, trộm cắp, kịch, capers, tra tấn và jaywalking - tất nhiên không quên tự động trộm cắp lớn. Đây vẫn là hộp cát đô thị thời hiện đại nhất xung quanh, mặc dù Rockstar đã vượt qua chính mình trong thời xa xưa với Red Dead Redemption 2 và tất cả các bìu ngựa phản ứng nhiệt mô phỏng của nó. Nó cũng có các tội ác nhiều người chơi vô lý trong chế độ trực tuyến GTA.

Alice Bee: Tôi chưa bao giờ tham gia GTA Online, thành công gây sốc có thể sẽ giữ mọi người tại Rockstar làm việc trong 20 năm tới, nhưng người chơi đơn vẫn là một vụ nổ tuyệt đối. Tôi sẽ bỏ qua các khía cạnh nhại lại bóng cực kỳ thấp (rốt cuộc, nó không giống như tạo ra niềm vui cho LA là trái cây mà bạn phải đạt được đặc biệt cao, sau tất cả) ủng hộ việc nói về phiên bản LA đó thực sự sống như thế nào. Có vẻ như toàn bộ thành phố sẽ hoạt động hoàn toàn mà không có bất kỳ đầu vào nào từ bạn. Trang trại đó sẽ giữ Farmin '. Máy chủ thức ăn nhanh mức lương tối thiểu đó sẽ giữ cho Servin '. Bạn có thể ngồi và xem cả thế giới trôi qua. Nó được thi hành bởi cách, khi bạn chuyển đổi giữa ba nhân vật chính, sẽ không phải là nơi bạn cuối cùng rời bỏ họ - họ đi về việc kinh doanh của họ không trả tiền cho bạn. I never got into GTA Online, which shocking success will probably keep everyone at Rockstar employed for the next 20 years, but the singleplayer is still an absolute banger. I'll ignore the extremely low ball parody aspects (it's not like making fun of LA is fruit you have to reach particularly high for, after all) in favour of talking about how that version of LA feels so genuinely alive. It seems that the whole city will function entirely without any input from you. That farm will keep farmin'. That minimum wage fast food server will keep servin'. You can sit and watch the whole world go by. It's enforced by how, when you switch between the three protagonists, the won't be where you last left them - they go about their business paying no nevermind to you.

ALICE0: Tôi đã vào GTA trực tuyến, từ từ xây dựng đế chế tội phạm của riêng mình theo những kẻ trộm cắp, ma túy, súng và thậm chí là một hộp đêm. Một số vụ trộm nhiều người chơi đang bẻ khóa vui vẻ nhưng nó vẫn là người theo dõi thế giới tôi trở lại. Tôi thích bật lên một podcast và lái chiếc BMX của tôi xung quanh, kéo các thủ thuật Sikk qua giao thông và khỏa thân mô phỏng. Tôi sẽ lấy máy bay trực thăng của mình và đi theo tội phạm từ một khoảng cách an toàn. Đôi khi tôi sẽ bật chế độ thụ động để tôi có thể đến gần xem. Hoặc tôi sẽ tung ra sẵn sàng cho chiến tranh và tham gia vào nó. Và vâng, tôi dành nhiều thời gian và tiền bạc để chơi mặc quần áo. Nếu tôi chơi rất mạnh, tôi sẽ thất vọng vì tất cả các vụ nổ, sự leo thang lố bịch của hỏa lực trên các bản cập nhật với các phương tiện giết người tôi sẽ không bao giờ đủ khả năng, cảm giác như thế nào là thúc đẩy người chơi chi tiền thật để kiếm tiền để theo kịp và theo kịp và Thời gian tải vô lý. Chơi trong các vụ nổ và thúc đẩy, tôi vẫn còn một thời gian cũ trong trò chơi tội phạm Daft này. I did get into GTA Online, slowly building my own crime empire upon heists, drugs, guns, and even a nightclub. Some of the multiplayer heists are cracking good fun but it’s still the world-watching I return for. I like to pop on a podcast and ride my BMX around, pulling sikk tricks through traffic and nudging the simulation. I’ll take my helicopter and follow crimes from a safe distance. Sometimes I’ll turn on the passive mode so I can get right up close to watch. Or I’ll roll out ready for war and get amongst it. And yes, I spend a lot of time and money on playing dress-up. If I played it intensely I’d be frustrated by all the grind, the ridiculous escalation of firepower across updates with murderous vehicles I’ll never afford, how it feels like it’s pushing players to spend real money for fake money to keep up, and the absurd loading times. Playing in bursts and spurts, I’m still having a grand old time in this daft crimeworld.

Tiết lộ: Tôi có những người bạn làm việc tại Rockstar. Nó có một mối nguy hiểm sống ở Edinburgh.

Alice L: GTA V móc nối tôi theo những cách mà tôi không bao giờ nghĩ nó sẽ làm. Tôi đã không mong đợi sẽ thích một trò chơi GTA nhiều như vậy - nó dường như không phải là tôi. Và trực tuyến chắc chắn đã không chạy qua và kéo qua một chiếc xe rửa xe trên đường để có được chiếc xe của tôi không phải là, như những đứa trẻ nói, một người. Tôi cũng đã cố gắng chơi một trò chơi quần vợt với một người bạn một lần qua một kết nối internet rất tồi tệ, và tất cả những gì chúng ta thấy về các nhân vật khác là họ chạy ra khỏi sân và đi. Nhưng người chơi đơn? Tôi thích nó. Tôi đã hoàn thành nó nhiều lần bây giờ. GTA V hooked me in ways I never thought it would. I wasn’t expecting to like a GTA game that much -- it just doesn’t seem very me. And the online definitely wasn't Getting run over and dragged through a car wash on my way to get my impounded car was not, as the kids say, the one. I also attempted to play a game of tennis with a friend once over a very shit internet connection, and all we saw of each other’s characters was them running off the court and away. But the single player? I love it. I've completed it several times now.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

The Witcher 3 (2015)

Mặc dù có một khởi đầu đầy đá, bộ phim chuyển thể của Andrzej Sapkowski, đã nở rộ trong trò chơi thứ ba khi khả năng của CD Projekt Red, cuối cùng cũng bắt kịp với tham vọng của họ. Đó là một game nhập vai thế giới mở với sự tham gia của một thợ săn quái vật mệt mỏi, người có thể giúp đỡ nhưng bị vướng vào chiến tranh, mưu mô và nổi loạn khi anh ta cố gắng đoàn tụ với cô con gái ma thuật bị mất tích, người bị lực lượng siêu nhiên săn lùng.

Nate: Tôi đã chơi một vài giờ đầu tiên của The Witcher 3, cảm giác như ít nhất một lần một năm, kể từ khi phát hành. Tôi đã nhìn thấy người tắm tắm gợi cảm và con bọ cạp nghịch ngợm, và đối phó với Griffon, và xử lý người phụ nữ giận dữ, và mỗi khi tôi nghĩ rằng đó sẽ là lúc tôi cuối cùng đã tạo ra thời gian trong cuộc sống của tôi một thế giới rộng mở Câu chuyện như thế này xứng đáng được sống. Tuy nhiên, thời gian chưa bao giờ diễn ra, vì vậy có vẻ như tôi bị nguyền rủa khi chơi vài giờ đầu tiên, hàng năm, cho đến cuối thời gian. Thành thật mà nói, nó vẫn đáng giá. I’ve played the first few hours of the Witcher 3 what feels like at least once a year, since its release. I’ve seen the sexy bath man and the naughty scorpion, and dealt with the griffon, and handled the angry well lady, and every time I think it’s going to be the time I finally carve out the time in my life a big open world story like this deserves to live in. The timing has never worked out, however, so it seems I’m cursed to play the first few hours, annually, until the end of time. It’s still worth it, to be honest.

Có một cái gì đó về sự chân thành của trò chơi xây dựng thế giới - cách Griffon hành động như một con vật thực sự, và trên thực tế, mọi con quái vật đều có những thói quen và quy tắc và phẩm chất được phân loại kỹ về một thợ săn quái vật. Tôi cũng thích bảng màu, sáng hơn đáng ngạc nhiên và bão hòa hơn so với giá vé thường xuyên của môi trường thế giới mở. Tôi hy vọng tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn để chiêm ngưỡng nó, cùng với người bạn cũ của tôi, Gerald of Rivendell, trước khi quá lâu.

Alice0: Tôi ngưỡng mộ những sự tinh tế và ý nghĩa của Glem, nhiều tiếng thở dài mệt mỏi khác nhau. Nó là một thế giới mệt mỏi và hy vọng là khó khăn. I adore the subtleties and implications of Geralt’s many different weary sighs and looks. It’s a tired world and hope is hard to come by.

Video Matthew: Tôi chỉ thích nó vì đã giới thiệu cho chúng tôi bản hit pop đang lấy Novigrad bởi Storm: Pam Pa Ram, Pam Pam param. I just love it for introducing us to the pop hit that is taking Novigrad by storm: Pam Pa Ram, Pam Pam Param.

Katharine: Đó, và 700 giờ của Gwent bạn đã chơi, Matthew. That, and the 700 hours of Gwent you played, Matthew.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Metal Gear Solid 5 (2015)

Hàng thập kỷ của sự lén lút và độc thoại cao trào trong Metal Gear cuối cùng từ Kojima Productions. Nó có một trò chơi tàng hình trong thế giới mở được xây dựng bằng các hệ thống phức tạp, nơi bạn có thể đánh lạc hướng và trốn tránh kẻ thù một cách thuần thục với các thiết bị và gay tiêu. Nó cũng là một trò chơi mà bạn bắt cóc những người lính với những quả bóng bay lớn đến sống trong nhà câu lạc bộ nổi của bạn, nơi con sói thú cưng của bạn có thể mang theo một con dao điện, và nơi một trong những công cụ tàng hình lớn nhất của bạn là một mô hình bơm hơi của bạn.

Tội lỗi: MGS5 gọi tôi vô tội vạ. Cuối cùng, đó là loạt các khu vực được kết nối lỏng lẻo với FAFF xung quanh, không bị cản trở bởi các lô đất và rác thải tàn bạo của phần còn lại của bộ truyện (tốt, một khi bạn ra khỏi chuỗi giới thiệu có thể Tuyển dụng Whatsherface. Chỉ cần không. Và bỏ qua các cảnh cắt, rõ ràng. Và trời ơi, tôi đi đây.). Và nó rất đẹp đẫm máu tuyệt vời. Stabfest hộp cát tàng hình bán cấu trúc cuối cùng cho phép chúng tôi lỏng lẻo để chơi với các chi tiết thông minh và các hệ thống đủ phức tạp đó, ngay cả khi bạn chỉ muốn chơi cùng một bit 20 lần liên tiếp để xem bạn có thể làm bao nhiêu cách. Nhớ với những người bảo vệ bất hạnh chưa bao giờ giải trí và tôi sợ nó sẽ không bao giờ nữa. MGS5 called my bluff. At last, it’s the Hitman-ish series of loosely connected areas to faff around in, unencumbered by the atrocious writing and garbage plots of the rest of the series (well, once you’re out of the interminable intro sequence. And don’t recruit whatsherface. Just don’t. And skip the cut scenes, obviously. And oh god here I go.). And it’s pretty bloody excellent. The semi-structured stealth sandbox stabfest finally lets us loose to play with those clever details and just-complex-enough systems, even if you just want to play the same bit 20 times in a row to see how many ways you can do it. Messing with hapless guards has never been so entertaining and I fear it never will again.

Chỉ cần don chú ý đến câu chuyện, được chứ? Xin vui lòng. Ugh.

Alice0: Thấy chưa, tôi ước câu chuyện MGS 5 và viết đã đi gần hơn với các trò chơi trước đó. Đôi khi nó có sự pha trộn cũ tuyệt vời của việc pha trộn chính trị của chiến tranh với sự khó khăn đầy đủ nhưng những khoảnh khắc này rất ít. Tôi thích rằng Metal Gear vừa là một âm mưu chiến tranh lạnh kéo dài hàng thập kỷ trở nên khó khăn về phê bình chống chiến tranh và một loạt mà người lính vĩ đại nhất thế giới tin vào ông già Noel và một khi đã sử dụng nấm phát quang sinh học để nạp lại kính bảo sự hiểu lầm. Metal Gear Solid là tốt nhất khi nghiêm túc, nghiêm túc và lố bịch. Câu chuyện là một mớ hỗn độn chưa hoàn thành và có một số phần thực sự ghê rợn, đáng ghét nhưng tôi thích các phần và chỉ ước nó có tính cách Metal Gear Metal Gear cân bằng và hoàn chỉnh hơn. See, I wish MGS 5’s story and writing did hew closer to previous games. At times it has the wonderful old mix of earnestly mixing the politics of war with full-on daftness but these moments are few and far between. I like that Metal Gear is both a decades-long Cold War conspiracy going hard on anti-war critique and a series where the world’s greatest soldier believes in Santa Claus and once used bioluminescent mushrooms to recharge thermal goggles through sheer force of belief in his own misunderstanding. Metal Gear Solid is at its best when earnest, serious, and ludicrous. The story is an unfinished mess and has some truly ghastly, hateful parts but I do like parts and just wish it had the more balanced and complete Metal Gear personality.

Là một trò chơi tàng hình hộp cát, nó là một điều trị tuyệt đối, với rất nhiều tiện ích, kỹ thuật và hành vi để khai thác và lạm dụng. Chỉ có người lính vĩ đại nhất thế giới mới nghĩ sẽ mang theo một bản ghi âm của một người nào đó đang vắt kiệt một con chó khủng khiếp để họ có thể ném kẻ thù ra khỏi đường mòn của họ bằng cách ném vào một cổng thông tin sau đó chơi băng của họ, sau đó ra lệnh cho con sói thú cưng của họ đâm người lính với Một con dao điện, sau đó gắn một quả bóng vào fella để quất anh ta đi để tham gia nhà câu lạc bộ đại dương bí mật của bạn và giúp lật đổ AI Illuminati.

Chúng ta đang nói về số không trên mặt đất hay nỗi đau ảo ở đây? Chà, nếu bạn muốn hộp cát lén lút Metal Gear với ít âm mưu, bạn đời, hãy thử các số không. Phần tiền truyện độc lập là một hộp giết người nhỏ, tập trung và đầy thách thức hơn, sẽ thưởng cho bạn vì đã học được khu vực này khi nó trở lại nhiều lần cho các nhiệm vụ mới.

Tôi thích yên tĩnh như một người bạn trong lĩnh vực, tâm trí. Tôi ít quan tâm đến những gì câu chuyện làm với cô ấy nhưng nó rất hay cho những kẻ lập dị có chọn lọc để tìm người của họ. Và những cuộc triệt phá tàng hình đồng bộ với cô ấy cảm thấy rất tuyệt.

Graham: Một trò chơi mà bạn có thể ẩn trong một hộp? Khỏe. Một trò chơi mà bạn có thể ghim một poster của một người phụ nữ ở phía trước của hộp đó và nhắc tất cả các lính canh trong một căn cứ đến Ogle và hoan nghênh người phụ nữ nói, trước khi bạn bật ra và làm chậm tất cả Súng lục im lặng? Mỹ thuật. A game in which you can hide inside a box? Fine. A game in which you can pin a poster of a woman to the front of that box and prompt all the guards in a base to come ogle and applaud at said woman, before you pop out and slow motion shoot them all in the head with a silenced pistol? Art.

Video Matthew: Có lẽ tôi nên tiết lộ rằng tôi đã xuất hiện trong một bộ phim tài liệu Metal Gear đi kèm với trò chơi. Nó có sự tham gia của Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn và tôi. Nhưng tôi cũng được yêu cầu đóng vai chính trong Stranding Death? Không. Mặc dù điều này chống lại tôi, tôi sẽ là người đàn ông lớn hơn và nói rằng đây là trò chơi tàng hình lớn nhất mọi thời đại. I should probably disclose that I appeared in a Metal Gear documentary that came with the game. It stars Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn and me. But was I asked to also star in Death Stranding? No. Despite this slight against me I’ll be the bigger man and say that this is the greatest stealth game of all time.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Undertale (2015)

Trong tất cả các trò chơi trong danh sách này, Undertale có thể là người duy nhất đã truyền cảm hứng cho lối vào vòng của đô vật. Trên thực tế, sự dễ thương ảm đạm của Toby Fox về một game nhập vai đã đào sâu vào ý thức văn hóa đại chúng theo một cách độc đáo. Có lẽ đó là cách chiến đấu trở thành một hỗn hợp của một câu đố văn bản và một viên đạn, có lẽ đó là dàn diễn viên của những con quái vật kỳ lạ, có lẽ đó là bạn có thể hẹn hò với một bộ xương. Dù lý do là gì, Undertale để lại ấn tượng.

Alice Bee: Theo quan sát của nhiều người, Megalovania là một mứt chết tiệt. Nhưng điều đó sang một bên, điều tôi nhớ nhất từ ​​việc chơi Undertale là nghĩ rằng nó rất thông minh. Dường như, thậm chí sau đó, được định sẵn là một trò chơi cực kỳ được yêu thích một cách cực kỳ trực tuyến. Không phải memes, chính xác, nhưng rất nhiều bài đăng văn bản bắt đầu "Đây là điều bạn cần biết về Undyne." Tôi nghĩ Undertale thông minh hơn bất kỳ số lượng "trong bài tiểu luận này tôi sẽ-" những trò đùa có thể cung cấp cho nó tín dụng. Nhưng tôi thích nó nhất khi nó hài hước hoặc ngọt ngào. Xem: Ngày đó với bộ xương, trong một bộ trang phục ngày là một chiếc áo phông crop nói anh chàng mát mẻ. As observed by many, Megalovania is a fucking jam. But that aside, what I remember most from playing Undertale is thinking it was very clever. It seemed, even then, to be destined to be a game extremely loved in an extremely online way. Not memes, exactly, but a lot of texts posts starting "Here's the thing you need to know about Undyne." I think Undertale is cleverer than any amount of "In this essay I will-" jokes can give it credit for. But I liked it most when it was being funny or sweet. See: that date with the skeleton, in a date outfit that is a crop t-shirt saying Cool Dude.

Undertale có sự đồng cảm. Nó có sự đồng cảm theo cách rất ít tác phẩm hư cấu làm, và nó ở phía trước về nó. Nó không cố gắng lừa bạn để được đồng cảm, nó chỉ muốn bạn trở thành một người tốt. Khi bạn bắt đầu, bạn đã nói rằng Killing Monsters giúp bạn EXP và điều đó làm tăng LV của bạn. Nhưng vào cuối trò chơi, bạn khám phá ra những điểm thực thi và mức độ bạo lực. Bạn không nên giết bất cứ ai, bạn phải tìm ra các lựa chọn khác, bởi vì DUH.

Con quái vật cha mẹ thay thế của tôi khi bắt đầu trò chơi từ chối tránh đường, vì vậy tôi đã giết cô ấy. Nhưng sau đó tôi ngay lập tức hối hận, và tải lại. Nhưng trò chơi vẫn biết. Nó biết những gì tôi đã làm.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Thành phố: Skylines (2015)

Sim quản lý thành phố tuyệt vời tiếp theo Hope sau khi Simcity mới nhất bị đánh bom, Skylines hóa ra là một trò chơi xây dựng thành phố khá đáng yêu. Skylines cho phép chúng ta thực vật thành phố, gieo hạt nhựa đường và bê tông để xem chúng phát triển và ồn ào với cuộc sống. Thành phố phần lớn sẽ tự chăm sóc bản thân, nhưng bạn có thể làm cỏ và thụ tinh với các chính sách và kế hoạch để làm cho nó thực sự tỏa sáng.

Nate: Đó là một điều hiếm hoi và đẹp đẽ khi một trò chơi đi kèm với chutzpah để thẳng thắn đánh cắp vương miện từ người phát minh ra một thể loại. Hoặc trong trường hợp này, chuỗi văn phòng. Một đêm mùa xuân năm 2015, các thành phố: Skylines cưỡi ngựa ra khỏi thảo nguyên, diễu hành vào chiến dịch Yurt của Thị trưởng cũ Simcity, và bị đánh cắp đầu với một cú swing dễ chịu của Broadsword Asphalt Broadsword. Hội đồng thị trấn (tôi tưởng tượng họ là một loại tòa án hoàng gia ngông cuồng, mặc trang phục rực rỡ của trang phục thành phố), vì thị trưởng đã trở nên đầy rẫy và tham nhũng ở tuổi già, và đã đưa ra nhiều quyết định không phổ biến, như gánh nặng Các đối tượng của anh ấy với DRM khó chịu, và buộc họ phải làm mọi thứ trực tuyến. Thời gian là đúng cho một sự thay đổi, và mặc dù có một cái tên lăn ra khỏi lưỡi giống như một viên gạch làm bằng móc cá (tôi không phải là người hâm mộ của Double Sibilance), Thành phố: Skylines là trò chơi (Thị trưởng? Barbarian? Tôi ' m mất phép ẩn dụ này) cho công việc. Với một mô phỏng không sợ nông ở nơi cần thiết để có được niềm vui, một bộ tính năng giúp bạn dễ dàng thay thế thị trấn và hỗ trợ mod toàn diện - không đề cập đến những con đường tuyệt vời, tuyệt vời đó - Tôi sẽ ngạc nhiên nếu nó không giữ được vương miện trong một thời gian dài. Ngoài ra, đây là một bản phác thảo rất hài hước. It’s a rare and beautiful thing when a game comes along with the chutzpah to straight up steal the crown from the inventor of a genre. Or in this case, the chain of office. One spring night in 2015, Cities: Skylines rode in off the steppe, marched into the campaign yurt of old Mayor SimCity, and beasted off his head with one pleasingly-curved swing of his asphalt broadsword. The town council (I’m imagining them as a sort of extravagant royal court, dressed in flamboyant versions of municipal garb) cheered, for the Mayor had become bloated and corrupt in his old age, and had made many unpopular decisions, such as burdening his subjects with onerous DRM, and forcing them to do everything online. The time was right for a change, and despite having a name that rolled off the tongue like a brick made of fish hooks (I’m not a fan of double sibilance), Cities: Skylines was the game (Mayor? Barbarian? I’m losing this metaphor) for the job. With a simulation that wasn’t scared to be shallow where it needed to be for the sake of fun, a suite of features that made it easy to replan towns on the fly, and comprehensive mod support - not to mention those wonderful, wonderful roads - I’ll be surprised if it doesn’t hold on to the crown for a good long while. Also, this is a very funny sketch.

Graham: Đó là tất cả về đường, phải không? Simcity cung cấp một bộ thang đo luôn vượt trội, trong đó việc thêm một chút nhà ở đây đòi hỏi một ngành công nghiệp ở đó và như vậy, cho đến khi bản đồ đầy đủ. Các thành phố: Skylines lấy hệ thống bán buôn đó, nhưng thực sự đó là những con đường thu hút sự chú ý của tôi, từ việc cố gắng thiết kế mạng lưới đường hoàn hảo trước khi đặt một tòa nhà duy nhất, để điều chỉnh vô tận . Luôn luôn có nhiều việc phải làm, và xem kiến ​​của bạn chạy quanh trang trại của bạn hiệu quả hơn là phần thưởng của riêng nó. It's all about the roads, isn't it? SimCity offered an always off-balance set of scales, where adding a little more houses over here required a little more industry over there and so on, till the map was full. Cities: Skylines grabs that system wholesale, but really it's the roads that hold my attention, from trying to design the perfect road network before placing a single building, to endlessly tweaking junctions and off-ramps for hours to try to reduce those downtown traffic jams. There is always more to do, and watching your ants scurry around your ant farm more efficiently is its own reward.

Alice L: Chúa ơi, tôi yêu thành phố. Tôi là như vậy, vì vậy, rất tệ ở nó, nhưng tôi yêu nó rất nhiều. Tôi dường như không thể đối phó với thùng rác của mình một cách hiệu quả, và tôi luôn xây dựng rất nhiều con đường để cố gắng và giữ tất cả sự ô nhiễm khỏi thị trấn của tôi mà tôi chỉ hết tiền. Hoặc đôi khi, khi tôi bị buộc dây điện, tôi phải cắn viên đạn và đặt năng lượng không xanh. Và tôi nói: hộp cát! God, I love Cities. I’m so, so, so incredibly bad at it, but I love it so much. I just can't seem to deal with my trash effciently, and I always build so many roads to try and keep all the pollution away from my townsfolk that I just run out of money. Or sometimes, when I’m strapped for electricity, I have to bite the bullet and put down non-green energy. And to that I say: sandbox!

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Invisible, Inc. (2015)

Tiến hành gián điệp công nghiệp để giải trí và lợi nhuận trong trò chơi tàng hình chiến thuật theo lượt này từ các nhà sản xuất Mark of the Ninja. Được ban phước với kiến ​​thức hào phóng về các phong trào của kẻ thù, hãy cố gắng xâu kim khi các đặc vụ của bạn di chuyển qua các cơ sở và tránh bảo vệ khi phản ứng an ninh leo thang. Xây dựng và nâng cấp một đại lý ổn định, đánh cắp thiết bị mới và cố gắng không mất chúng bằng cách tham lam. Nhưng một crimetool mới sáng bóng chỉ là mặt khác của cánh cửa bị khóa này ...

Graham: Invisible, Inc. mang đến cho bạn tầm nhìn hoàn hảo và tầm nhìn xa hoàn hảo. Bạn không chỉ biết nơi bảo vệ, mà họ sẽ đi bộ đến đâu. Mỗi tuyến đường và hình nón tầm nhìn có thể nhìn thấy trên UI. Sau đó, thật dễ dàng để lẻn vào sàn văn phòng Proc Gen của mình và làm cho hàng hóa, phải không? Invisible, Inc. gives you perfect sight and perfect foresight. You know not only where the guards are, but where they're going to walk to. Every route and vision cone is visible on the UI. It should be easy, then, to sneak into its proc gen office floors and make off with the goods, right?

Ha ha, bạn ngốc. Thông tin hoàn hảo không làm cho bạn hoàn hảo. Bạn sẽ phạm sai lầm. Một phần vì trò chơi thích thú trong việc cám dỗ bạn. Chắc chắn, bạn có thể có được những gì bạn cần và rời đi, nhưng đẩy vào một hoặc hai phòng khác và bạn có thể tìm thấy một công cụ mới, một nhân vật mới hoặc giải cứu nhân vật bạn đã bị bắt trong nhiệm vụ cuối cùng. Bạn càng thúc đẩy, càng có nhiều vệ sĩ sẽ bắt đầu lang thang trên sàn để tìm kiếm những kẻ xâm nhập, bạn sẽ càng thấy mình phải hy sinh các nhân vật của mình.

Điều đó thật khó khăn vì thiết kế nhân vật ở đây là tuyệt vời, cả về các kỹ năng độc đáo mà phi hành đoàn của bạn có và trong thiết kế hình ảnh của họ. Các nhân vật của Invisible, Inc. rất ngầu như một vài trò chơi khác kéo ra.

Nếu bit yêu thích của bạn trong bất kỳ cuộc chiến XCOM nào là khoảnh khắc trước khi tất cả địa ngục bị hỏng - hoặc nếu bạn thực sự thích Mutant gần đây: Năm 0 - hãy thử điều này tiếp theo. Đó là một trò chơi chặt chẽ hơn, nhưng phạm vi giảm của nó mang lại sự rõ ràng về mục đích và thiết kế.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Dishonored 2 (2016)

Arkane đã tạo ra một thế giới của cuộc đấu tranh chính trị và cuộc đấu tranh giai cấp, nơi mọi người đang phản bội mọi người khác, và sau đó để bạn trở thành một kẻ ám sát trong đó. Một sát thủ có sức mạnh ma thuật. Phần tiếp theo, mặc dù bản dựng PC ban đầu bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về hiệu suất khi phát hành, đi xa hơn so với bản gốc trong việc tạo ra một sân chơi tinh tế để bạn khai thác. Các cấp độ là trứng Fabergé xếp lớp, trong đó bạn tạo ra những mảnh đất phức tạp của riêng bạn. Hack một Robot Clockwork ở đây, tràn ngập toàn bộ tòa nhà bằng khí loại trực tiếp ở đó và quyết định số phận của một quốc gia.

Alice Bee: Làm thế nào để tôi yêu ngươi, không hài lòng? Hãy để tôi tính cách. Tuy nhiên, không phải theo nghĩa đen, hoặc chúng ta sẽ ở đây cả ngày. Tôi đã được thi vị, như. How do I love thee, Dishonored? Let me count the ways. Not literally, though, or we'll be here all day. I was being poetic, like.

Tôi nghĩ rằng Dishonored 2 có lẽ là hình thức hoàn hảo của sự bất lương (giống như tôi cũng tận hưởng cái chết của người ngoài cuộc, và chân dung của nó về một thế giới bị cuốn vào thời điểm giữa quá khứ và tương lai, giữa những cách cũ và cái mới). Bởi vì bạn được cung cấp tùy chọn chơi như Emily hoặc Corvo, bạn có hai cách hoàn toàn khác nhau để chơi trò chơi, ngay cả trên đầu các phương pháp tiếp cận và hòa bình gây chết người.

Mặc dù vậy, Chúa Kitô, Dishonored 2 thật là sành điệu. Đó là trò chơi quyến rũ nhất từng có sự xáo trộn. Nhiệm vụ bốn là Biệt thự Clockwork, nơi bạn phải đột nhập vào nhà của Big Science Weirdo Kirin Jindosh. Anh ta thực sự rất khó khăn và về nhà, biến biệt thự của mình thành một bộ sưu tập kỳ lạ của các bộ phận chuyển động, được bảo vệ bởi đồng hồ gớm ghiếc Automata. Tuy nhiên, bạn có thể vượt qua anh ta. Bạn có thể lẻn vào tường. Bạn có thể đào vào tổ nhỏ của mình. Bạn có thể là một con ma.

Toàn bộ trò chơi là như vậy. Nó là máy được bôi dầu tốt, và bạn có thể trở thành một cog trong đó, một sự hiện diện chưa biết, vô hình, quay theo cách này, sau đó, thay đổi một cách tinh tế các hoạt động. Hoặc bạn có thể là một cô gái giết người lớn. Tùy thuộc vào bạn, phải không?

Katharine: Làm thế nào để tôi yêu ngươi, biệt thự đồng hồ? Hãy để tôi tính cách. Đó là, những gì, năm giờ tôi đã bò xung quanh bên trong các bức tường của bạn, né tránh những người lính đồng hồ tuyệt vời của bạn và cố gắng tuyệt vọng tránh mạng lưới giám sát của bạn? Hay là tám? Hoặc chín? Dù đó là số nào, tôi sẽ làm lại tất cả ngay lập tức. How do I love thee, Clockwork Mansion? Let me count the ways. It was, what, five hours I spent crawling around inside your walls, dodging your hulking great clockwork soldiers and trying desperately avoid your network of surveillance bots? Or was it eight? Or nine? Whatever number it was, I'd do it all again in an instant.

Trong thực tế, tôi không cần phải dành thời gian dài vượt qua các vết nứt của cấp độ 2 không trung thực này. Gánh nặng này tôi đã mang lại cho mình. Đã chơi và ngưỡng mộ những người không trung thực đầu tiên nhưng cũng hoàn toàn hiểu lầm hệ thống hỗn loạn của nó hoạt động như thế nào, tôi đã tuyên bố long trọng khi bắt đầu Dishonored 2 rằng tôi không chỉ kết thúc trò chơi với sự hỗn loạn thấp lần này, từ đó nhận được kết thúc 'tốt', Nhưng tôi cũng sẽ làm điều đó hoàn toàn không nhìn thấy và không đổ một giọt máu nào - và những thành tựu bóng và tay sạch của tôi vẫn là hai thành tích chơi game lớn nhất của tôi cho đến ngày nay. Vâng, nó liên quan đến rất nhiều tiết kiệm nhanh và tải lại nhanh chóng. Vâng, có lẽ mất gấp đôi thời gian để chơi như có lẽ nó nên làm, nhưng nó đáng để đọc nó, bởi vì Dishonored 2 là một kiệt tác của thiết kế, khéo léo và sự lộng lẫy chung.

Karnaca là một thành phố xoắn, quay lại và quay trở lại mà không bao giờ mất đi ý thức về vị trí hoặc cấu trúc của nó. Đó là biệt thự đồng hồ của Jindosh viết lớn toàn bộ sự ngổn ngang của đô thị, và đối với tôi, các cửa hàng bệnh dịch hạch, những con hẻm giết người và các khu chung cư sống là những điểm đến nguy hiểm và lôi cuốn hơn nhiều so với tương đương Dunwall của họ. Khi bạn chọn ra hậu quả của cuộc xâm lược máu tàn khốc của thành phố, bạn cũng bắt đầu cảm thấy như một loại bệnh đang gợn sóng qua những con đường bị hỏng của nó, phá hủy các tiếng vang trên từ trong ra ngoài trước khi rời đi mà không có dấu vết. Có rất nhiều bí mật để khám phá và rất nhiều con đường bạn có thể thực hiện để thử và đến đó, nhưng trong khi đó là một thành phố tuân thủ nghiêm ngặt việc đánh dấu vào logic đồng hồ của nó.

Biệt thự đồng hồ có thể để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa vào đầu giờ không trung thực 2, nhưng đây không phải là một trò chơi đạt đến đỉnh điểm sớm. Ngoài biệt thự của Jindosh, tinh thần của anh ấy quay trở lại để cắn vào mông bạn khi bạn bắt gặp Jindosh Lock quỷ dữ của anh ấy, và khoảnh khắc sau đó, bạn lại bị lóa mắt bởi hộp giải đố đi du lịch thời gian đó là ngôi nhà đang phân hủy của Aramis Stilton. Cuối cùng, tất cả lên đến đỉnh điểm trong sự phục vụ nóng bỏng nhất, ngon nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi video. Đó là, trong một từ, hoàn hảo và trò chơi cuối cùng của tôi trong thập kỷ của tôi bằng một dặm đất nước nhấp nháy.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Doom (2016)

Sau một thập kỷ, Lain Fallow, không chắc chắn về vị trí của nó trong bối cảnh FPS hiện đại, trò chơi làm cho phần mềm ID trở lại trong một cơn mưa rào. Sự tái sinh của DOOM rất nhanh, nó nhanh nhẹn, nó ồn ào, và nó thưởng cho bạn vì đã xé quỷ cách nhau bằng bàn tay trần của bạn.

Dave: Khoảnh khắc tôi biết rằng Doom được tân trang lại là một điều đặc biệt là khi DOOM Slayer bơm khẩu súng ngắn của mình kịp thời với âm nhạc. Doom có ​​một sự rung cảm, bạn thấy - một giả tưởng sức mạnh thập niên 90 không có gì với bao nhiêu phô mai được chất đống. Rốt cuộc, chúng ta không đặt hàng toàn bộ bảng phô mai tại các nhà hàng? Phô mai là tuyệt vời! Và năm 2016 Doom có ​​được điều này. The moment I knew that the revamped Doom was something special was when the Doom Slayer pumped his shotgun in time with the music. Doom has a vibe, you see - a 90s power fantasy unashamed of how much cheese is heaped on. After all, do we not order entire boards of cheese at restaurants? Cheese is great! And 2016 Doom gets this.

Nó có tất cả các đồ chơi mà bạn mong muốn tìm thấy trong một trò chơi Doom, bao gồm cả Super Shotgun yêu thích cá nhân của tôi, xóa đi kẻ thù khỏi sự tồn tại với tốc độ đáng khen ngợi. Nhưng trong khi những tác phẩm kinh điển của thập niên 90 là những game bắn súng có nhịp độ nhanh qua các mê cung tràn ngập những nhà vô địch kỳ cục nhất của địa ngục, thì việc khởi động lại đã làm cho khái niệm này trở nên bạo lực hơn rất nhiều - có lẽ vì các trò chơi có thể trông thực tế hơn rất nhiều trong những ngày này - và trong khi tất cả các vụ nổ súng đều tốt Và tốt, cái cam mới là tốt nhất khi bạn bị bẩn tay.

Đối với bạn thấy, Doom muốn bạn giết quỷ theo cách man rợ nhất có thể. Kẻ thù lảo đảo khi chúng thấp về sức khỏe, đủ lâu để bạn thực hiện những vụ giết người vinh quang, có thể liên quan đến việc đưa ai đó xuống hải quân của họ, hoặc xé toạc cánh tay của họ để đánh họ, hoặc đập đầu như một quả bóng đầy kẹt.

Cũng có một lợi ích cho cực đoan, vì vậy nó không hoàn toàn vô cớ. Glory giết chết cho bạn những chiếc xe bán tải sức khỏe, trong khi chặt mọi thứ với cưa máy làm cho kẻ thù của kẻ thù phun đạn như một đài phun nước. Điều này có nghĩa là ít thời gian để chạy trốn để phục hồi và bổ sung, và nhiều thời gian hơn là tiêu diệt mọi thứ! Nó chỉ là những gì mà Doom Slayer muốn.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Rimworld (2016)

Khám phá tất cả các cảm giác hồi hộp, ớn lạnh, trách nhiệm và sự tuyệt vời của việc xây dựng một thuộc địa trên một thế giới khác trong trò chơi quản lý sinh tồn này. Kế hoạch của bạn có thể rất lớn và bản thiết kế của bạn ấn tượng nhưng có thể quá dễ dàng bị hủy bỏ bởi sự thiếu hụt, hư hỏng, người đột kích, người ngoài hành tinh, hỏa hoạn, sai lầm của riêng bạn hoặc quả bom thời gian tích tắc của một người thực dân rất ốm rằng họ chụp. Một chút giống như Pháo đài lùn, trong không gian, với các menu để nhấp và hình ảnh để xem xét.

Nate: Một trong những tên tồi tệ nhất của thập kỷ, cho một trong những trò chơi hay nhất. Bản thân nó cũng không tệ - bất cứ ai, những người khác tham gia vào vở opera không gian của họ đều có thể nhận ra rằng một thế giới của Rim Rim có lẽ là một thế giới trên vành đai của không gian đã biết, hoặc thiên hà, hoặc bất cứ điều gì. Nhưng đối với những người khác, và đặc biệt là đối với những người có khiếu hài hước tập trung hoàn toàn vào việc chơi gục như những con tinh tinh thích thú mỗi khi họ phát hiện ra ai đó sử dụng một từ cũng có ý nghĩa giới tính, Rimworld nghe giống như một chủ đề dựa trên khái niệm liếm lỗ hổng. One of the worst names of the decade, for one of the best games. It’s not even bad in itself - anyone who’s well into their space opera can figure out that a “RimWorld” is probably a world on the rim of known space, or the galaxy, or whatever. But for everyone else, and especially for those people whose sense of humour focuses entirely on hooting like delighted chimps whenever they spot someone using a word that also has a Sex Meaning, RimWorld sounded like a themepark based on the concept of licking arseholes.

Nó không thể. Nó là một người xây dựng thuộc địa xuất sắc, và một trong những trò chơi hiếm hoi, đáng kinh ngạc mà LỚN cũng mạnh mẽ trong khả năng tạo ra những câu chuyện mới nổi, vì nó có khả năng như một trò chơi thực tế. Chỉ trong một vài ví dụ về những câu chuyện mà bạn có thể thiết lập với Rimworld, tôi trì hoãn với anh chàng tuyệt vời đó, người đã liệt kê năm trong số các mục yêu thích của anh ấy ở đây.

Tội lỗi: Chuyện gì xảy ra nếu pháo đài lùn có thể chơi được? là một trong những khái niệm mà mọi người đều muốn nhận ra. Rimworld vừa là một câu trả lời cho điều đó và ý tưởng riêng biệt của riêng nó. Phải mất một chút thiết lập để chơi theo cách tôi thích, nhưng đó là một dấu ấn của một số trò chơi hay nhất, ngay cả trước khi bạn tính đến cảnh Mod Healthy Mod lành mạnh của Rimworld: Nó cho phép bạn làm theo cách bạn thích. “What if Dwarf Fortress was playable?” is one of those concepts that everyone wants to realise. RimWorld is both an answer to that and its own distinct idea. It takes a bit of setting up to play the way I like, but that’s a mark of some of the best games, even before you factor in RimWorld’s healthy mod scene: It lets you do it how you like it.

Sự pha trộn giữa xây dựng cơ sở, sự sống còn và cuộc sống của nó là đúng, và sự khắc nghiệt nổi tiếng của nó dễ giảm thiểu cho những người chỉ muốn có một khoảng thời gian vui vẻ, hoặc tăng vọt cho những người thưởng thức một sim thảm họa xếp tầng. Bóng tối (chủ yếu là tùy chọn) của nó - chế độ nô lệ, thu hoạch nội tạng, ăn thịt người - bị chống lại bởi bầu không khí dễ chịu của nó và ánh sáng ấm áp của pemmican trên lửa, hoặc cho một đàn gà con mịn màng, hoặc lấy tất cả khoai tây của bạn vào sau khi thu hoạch. Và bạn cũng có thể là một người du mục. Ôi chúa ơi.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Devil Dapgers (2016)

Ở lại tồn tại miễn là bạn có thể trong FPSA SIMPLE này. Đó là tất cả. Chạy xung quanh đấu trường hình bầu dục trống rỗng này và bắn hộp sọ với một khẩu súng của bạn trong khi một bộ đếm thời gian đếm được. Đó là nó. Chúc may mắn. Và Chúa của tôi, nó trông và âm thanh như không có gì khác.

Alice0: Tôi đã bị bắt với Devil Dapgers từ cái nhìn đầu tiên. Tôi ngưỡng mộ phong cách 3D cũ của kết cấu chưa được lọc và các đỉnh jittering được áp dụng cho hộp sọ, hộp sọ, hộp sọ - một dòng sọ phức tạp và nhiều hơn so với năm 1996. Đó là một tầm nhìn về một quá khứ không thể. Tôi đặc biệt thích khi nó thoát ra khỏi cái nhìn này, với màu sắc màu sắc mãnh liệt và neon PinkbluePinkBluePinkblue Daggerhand đến khi chúng tôi lên cấp, nhổ một dòng dao. I was taken with Devil Daggers at first sight. I adore the old 3D style of unfiltered textures and jittering vertices applied to skulls, skulls, skulls - a torrent of skulls more complex and numerous than was possible in 1996. It’s a vision of an impossible past. I especially like when it breaks out of this look, with the intense colour wash and neon pinkbluepinkbluepinkblue daggerhand coming as we level up, spitting a torrent of knives.

Sau đó, tôi nghe thấy Devil Dapgers. Chúa Giêsu Kitô. Thật là một âm thanh. Nghiền răng, cười khúc khích, rên rỉ, gầm rú và hét lên xây dựng thành một âm thanh phong phú tràn ngập tai tôi bằng mối đe dọa. Nó không giống như một trò chơi video từ thế giới của chúng ta.

Sau đó, tôi chơi Devil Daggers. Tôi chắc chắn đã chết trong vòng 20 giây. Và một lần nữa. Sau đó một chút nữa. Nhiều thêm một chút. Thậm chí vượt qua một phút cảm thấy như một chiến thắng. Phải mất hàng giờ để đạt được năm phút, được đánh giá bởi các đối thủ với bạn bè trên bảng xếp hạng.

Nó rất tuyệt khi một người đầu tiên tham gia vào cuộc tấn công từ trên xuống. Sóng tiếp tục sinh sản, những người sinh sản tiếp tục sinh sản nhiều hơn, những kẻ thù lớn hơn và cứng rắn hơn đến, sự leo thang hạn chế chiến trường, và tất cả dường như là một thách thức như vậy. Sau đó, bạn học được nhiều hơn một chút và tồn tại lâu hơn một chút và nhận ra rằng, thực sự, một làn sóng bạn từng thấy giết người đang cố gắng nuôi sống sức mạnh của bạn. Bạn thấy mình xóa sóng trước khi sinh sản tiếp theo. Sau đó, bạn nhận ra rằng bạn đã đạt được đủ kỹ năng mà bạn có thể để lại một vài người sinh sản còn sống và nuôi chúng để lấy sức mạnh. Cảm giác thật tuyệt vời khi đạt đến điểm nhảy giữa những đám mây sọ và dưới cuộn dây của hộp sọ, con dao của tôi nhấp nháy với sức mạnh và rất nhiều tiếng động khủng khiếp trong tai tôi.

Điều mà rất tốt là địa ngục này là rất quan trọng. Tôi cần phải quây âm thanh và rơi vào âm thanh để tôi có thể nghe thấy tiếng cười đang đuổi theo tôi hoặc những chiếc răng đang nhảm nhí của một đám mây tụ tập và phản ứng với mọi thứ tôi có thể nhìn thấy. Về điều này, bàn tay của tôi là những kẻ lừa đảo chiến đấu khi nó phun dao và sẽ sớm tăng sức mạnh cho tiếng la hét đầy đủ. Nếu tôi sống sót sau Skullhell, tôi cần phải đổ nó vào mắt và mắt cho đến khi nó lấp đầy tôi đến đầu ngón tay và trò chơi chảy qua tôi. Tôi ngưỡng mộ trải nghiệm toàn thân này.

Graham: Chúng tôi đặt tên Devil Daggers là trò chơi hay nhất năm 2016 và tôi chưa bao giờ cảm thấy bị ghẻ lạnh hơn từ phần bình luận. Sự kiềm chế định kỳ là "Chà, nó ổn, nhưng nó không có nhiều nội dung, phải không?" Chắc chắn, Shakespeare, sonnet đó là tốt và tất cả, nhưng bạn có thể làm cho tôi một số khổ thơ có thể mở khóa để giữ cho tôi có động lực không? We named Devil Daggers as the best game of 2016, and I've never felt more estranged from a comments section. The recurring refrain was, "Well, it's fine, but it doesn't have a lot of content though, does it?" Sure thing, Shakespeare, that sonnet is nice and all, but could you do me some unlockable stanzas to keep me motivated?

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Overwatch (2016)

FPS nhiều người chơi đầu tiên của Blizzard lấy cảm hứng từ các game bắn súng dựa trên lớp như Team Fortress 2, gửi các đội ra để đẩy điểm và giết nhau. Hàng chục lớp học của nó là những nhân vật rõ ràng, với tính cách và những câu chuyện hậu trường đầy màu sắc của riêng họ. Blizzard khẳng định có một câu chuyện truyện tranh nghiệt ngã về tội giết người và mưu mô bên dưới tất cả trừ Naw Mate, đó là một số lượng bạn bè.

Nate: Phần lớn, tôi thích những trò chơi chậm chạp, từ trên xuống về việc tổ chức mọi thứ và tăng sự phức tạp của chúng. Và hầu hết các trò chơi yêu thích của tôi là điều đó. Nhưng tôi càng xem xét danh sách những người tin tưởng kỹ thuật số của thập kỷ qua, tôi càng thấy rằng trong khá nhiều thể loại, có một trò chơi đủ tốt để lôi kéo tôi ra khỏi lỗ hổng của tôi và khiến tôi làm một cái gì đó khác nhau một lần. Skyrim đã làm điều đó cho các game nhập vai người thứ nhất, Nidhogg đã làm điều đó cho các trò chơi chiến đấu, FTL đã làm điều đó cho Roguelike. Và Overwatch đã làm điều đó, không chỉ đối với các game bắn súng - điều mà tôi đã rất thích trong nhiều năm qua, mà còn cho các game bắn súng cạnh tranh, đây là lần đầu tiên đối với tôi. For the most part, I like sluggish, top-down games about organising things and increasing their complexity. And most of my favourite games are that sort of thing. But the more I’ve looked at this list of the last decade’s digital belters, the more I’m finding that in pretty much every genre, there’s a game that was good enough to lure me out of my grognard’s hole and get me to do something different for once. Skyrim did it for first person RPGs, Nidhogg did it for fighting games, FTL did it for roguelikes. And Overwatch did it, not just for shooters - which I’ve enjoyed plenty of over the years, but for competitive shooters, which was a first for me.

Tôi đoán đó không phải là điều đó đủ tốt để thu hút tôi - nó rất đẫm máu, đến nỗi tôi cảm thấy tôi đã bỏ lỡ một cái gì đó không để thử. Nó có các nhân vật, tôi cho rằng; Đó là đội hình ngày càng phát triển của những con trâu sáng thứ bảy, những người dường như vô cùng thích, mặc dù có một gói giá trị sắc nét mà viết được chia sẻ giữa họ. Họ rất lớn hơn cuộc sống, vì vậy ngay lập tức có thể biết được, đến nỗi họ trở thành những trò đùa dễ dàng cho những trò đùa giữa những người bạn trong khi chơi. Cho dù tôi có cảnh báo về sự xuất hiện của những gì tôi khăng khăng gọi Bánh xe độc ​​ác của Junkrat, trong các giai điệu im lặng, hoặc nói ở ngôi thứ ba và từ chối gọi mình là bất cứ điều gì ngoại trừ Ram Rammstein, trong khi chơi như Reinhardt, họ rất tuyệt vời khi cười. Và tôi cho rằng đó là điều về Overwatch - đó là nhiều về tinh thần đồng đội cũng như về sự cạnh tranh, và nếu bạn đang chơi với những người bạn ở cấp độ kỹ năng của riêng bạn, những người không chết khi đập vào hàng ngũ, đó là một điều Một phông nền thư giãn để đi chơi.

Alice L: Tôi đã thực sự thực sự vào Overwatch trong khoảng một năm. Tôi thậm chí, xấu hổ, có một nhãn dán bội D.VA trên xe của tôi. I got really really into Overwatch for about a year. I even, embarrassingly, have a D.Va bumper sticker on my car.

Graham: Đội Pháo đài 2 Nhưng tệ hơn. Team Fortress 2 but worse.

Alice Bee: Bỏ qua Graham. Tôi đã chơi vô số TF2 trong những ngày xưa tồi tệ, và Overwatch có thể yêu cầu bạn nheo mắt và giả vờ rằng bạn chưa từng thấy một loạt các ý tưởng này trước đây, nhưng nó thú vị hơn nhiều so với game bắn súng cạnh tranh của Valve gắn liền với nền kinh tế mũ. Đặc biệt là nếu bạn thích chơi các nhân vật hỗ trợ (rõ ràng, nên được gọi là "lớp tốt nhất, bạn là những kẻ khốn vô ơn") và tận hưởng chính mình cùng một lúc. Tôi là một Lúcio Main khi tôi chơi. Chúa. Tốc độ. Niềm vui. Ignore Graham. I played loads of TF2 in the bad old days, and Overwatch may be asking you to squint and pretend you've not seen a bunch of these ideas before, but it's so much more fun than Valve's competitive shooter attached to a hat economy. Especially if you like playing support characters (which, obviously, should be called "the best class, you ungrateful bastards") and enjoying yourself at the same time. I was a Lúcio main when I played. God. The speed. The joy.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Factorio (2016)

Bạn biết làm thế nào nó bắt đầu trong việc xây dựng các trò chơi đưa chúng tôi xuống một mình ở nơi thù địch: Đầu tiên, bạn phải hạ gục một cái cây. Trong Factorio, thay vì bắt đầu bạn đi theo con đường chế tạo các trục ngày càng khó khăn, cây này đã thúc đẩy những gì sẽ sớm trở thành một mạng lưới máy khoan, băng tải, máy lắp ráp, máy phát điện, pin, phòng thủ, robot xây dựng và phòng thí nghiệm, một cơ chế rộng lớn của Máy xây dựng máy để xây dựng máy móc tốt hơn. Tất cả sự hồi hộp của quản lý dây chuyền sản xuất với động vật hoang dã ngoài hành tinh thù địch T hèBoot.

Nate: Không có niềm vui nào với Factorio. Nó không cần nó. Không có vẻ đẹp, không có gì hay thay đổi, không có câu chuyện, không có sự đóng băng. Chỉ là sự hài lòng sâu sắc, tàn bạo, hóa học khi bắt đầu không có gì, và xây dựng nó thành một khối lượng phức tạp theo thứ tự. Sự khác biệt giữa Factorio và các trò chơi xây dựng hệ thống khác (giả sử, loạt Anno hoặc những người xây dựng thành phố khác nơi mọi thứ xử lý những thứ khác) là một khoảng cách tuyệt đối. Nó có sự khác biệt giữa nửa giờ nghe nhạc cổ điển nhẹ và ba ngày mất ngủ ở tầng hầm cụ thể của một nhà kho vô chủ, ngoài Ronalds của bạn trên Bonk, trong khi một DJ trừng phạt màng nhĩ của bạn với kỹ thuật tối giản đã tăng lên khối lượng của Chúa. There’s no joy to Factorio. It doesn’t need it. There’s no beauty, no whimsy, no story, no frippery. Just the deep, brutal, chemical satisfaction of starting with nothing, and building it into a sprawling mass of ordered complexity. The difference between Factorio and other system-building games (say, the Anno series, or other citybuilders where things process other things) is an absolute chasm. It’s the difference between a half hour listening to light classical music, and three sleepless days spent in the concrete basement of a derelict warehouse, off your ronalds on bonk, while a DJ punishes your eardrums with minimalist techno cranked up to god volume.

Một khi bạn tự thưởng cho mình một yếu tố thích hợp, bạn sẽ kinh ngạc trước sự phức tạp, đầy đủ, phức tạp của dây chuyền lắp ráp mà bạn có thể tạo ra. Bạn có thể tự hỏi làm thế nào trên trái đất, tâm trí con người nhỏ bé, mềm mại của bạn đã xoay sở để hiểu được sự to lớn của tất cả - và đó là khi bạn nhận ra thiên tài của thiết kế trò chơi. Bởi vì Factorio hướng dẫn bạn vào sự hùng vĩ quái dị của nó thông qua các bước rất nhẹ, bạn thậm chí không bao giờ biết đôi chân của bạn đang di chuyển. Chơi về cơ bản là một trạng thái fugue tự nguyện, đầy đủ các quyết định nhỏ đến mức bạn đưa ra chúng mà không thực sự suy nghĩ, nhưng thêm vào các tác phẩm có quy mô nguyên khối. Nó giống như biến thành một con kiến ​​trong một thời gian. Tôi thích nó; Tôi sợ nó.

Tội lỗi: Hiệu quả giống như muối. Một chút là quan trọng. Một chút nữa ở đúng nơi vào đúng thời điểm là thú vị. Nhưng sự muối của mọi thứ không phải là một mục tiêu xứng đáng hoặc thú vị đối với tôi. Thay vào đó, tôi thích các cấu trúc vòng lặp phức tạp có ý nghĩa nhưng chỉ cho cỗ máy đó, chỉ cho thế giới đó, chỉ với tôi. Máy móc này có một lịch sử, và ngay cả khi các bộ phận của nó được đưa lên và kết hợp lại, lịch sử đó thuộc về đây. Tôi là một nhân tố lưu trữ, xây dựng các hệ thống dựa trên sự thay đổi và đầu vào của thời gian. Bạn có thể đánh giá cao hiệu quả. Bạn có thể coi trọng đối xứng, hoặc chủ nghĩa môi trường, hoặc các nhóm tài nguyên dự phòng sâu. Máy của bạn sẽ là của riêng bạn, và bạn sẽ làm cho nó và biết nó và yêu nó như không ai khác có thể. Efficiency is like salt. A little is vital. A little more in the right place at the right moment is delightful. But the salting of things is not a worthy or interesting goal to me. Instead, I enjoy elaborate looping constructs that make a kind of sense but only for that machine, only for that world, only to me. This machinery has a history, and even when parts of it are taken up and recombined, that history belongs here. I am an archivist factorian, constructing systems based on the changing whims and inputs of time. You might value efficiency. You might value symmetry, or environmentalism, or deep pools of backup resources. Your machine will be your own, and you will make it and know it and love it like nobody else could.

Đó là yếu tố.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Thần học: Sin gốc 2 (2017)

Sê-ri RPG của Larian tiếp tục với chiến đấu chiến thuật theo lượt tuyệt vời hơn dựa trên các yếu tố kết hợp và đụng độ và nhiều loạt được chen chúc ở khắp mọi nơi. Với cảm giác tò mò, khả năng đúng đắn và một chút thận trọng, bạn sẽ tìm thấy những câu chuyện thú vị từ việc nói chuyện với gấu con hoặc bằng cách ăn chân của một đứa trẻ bị cá mập giết chết để có được ký ức của nó. Mặc dù đối tác hợp tác của bạn có thể không đồng ý về cách tiếp tục và các kế hoạch trò chơi cho những bất đồng. Thật phức tạp và thông minh.

Nate: Không muốn trở thành quá nhiều RPS Sad, tôi nên nói rằng lần đầu tiên tôi chơi D: OS2 sau khi tôi trở về sau khi chôn mẹ. Tôi đã ở nhà anh em họ của tôi, và anh ấy ngồi xuống trước trò chơi vì anh ấy muốn một cái gì đó sẽ cho tôi nghỉ ngơi từ thực tế. Tôi chỉ đề cập đến điều này bởi vì nó hoàn toàn hoạt động. Và nếu một trò chơi có thể để lại cho bạn một cảm giác kỳ diệu vào một thời điểm như vậy, và thậm chí khiến bạn cảm thấy hoài cổ cho ngày bạn rời cha mẹ cuối cùng của mình trong một cái lỗ mãi mãi, thì nó phải được viết rất đẫm máu. Without wanting to be too much the archetypical RPS Sad Lad, I should say that I first played D:OS2 after I got back from burying my mum. I was at my cousin’s house, and he sat me down in front of the game because he wanted something that would give me a break from reality. I only mention this because it completely worked. And if a game can leave you with a sense of wonder at a time like that, and even make you feel nostalgic for the day you left your last parent in a hole forever, then it must be bloody well written.

Tôi nói được viết, nhưng chết tiệt gần mọi thứ về trò chơi được xếp lớp với thủ công, từ điểm số quét, trong khí quyển, đến diễn xuất bằng giọng nói, đến hệ thống chiến đấu nguyên tố. Đó là, như bất kỳ trò chơi nào thuộc loại này, một thế giới thích hợp, mà các cạnh trở nên vô hình - hoặc ít nhất là không liên quan - một khi bạn đã vào bên trong. Nó đã cho tôi rằng điều phù du mà tôi chỉ có thể gọi cảm xúc Cổng Baldur 2, chỉ có nhiều hơn so với Cổng 2 Baldur, bằng cách nào đó. Thật là một điều trị, để không chỉ lấy lại cảm giác chơi thứ gì đó bạn yêu thích lần đầu tiên, mà còn vượt quá nó. Và với một người đàn ông thằn lằn có thể chơi được.

Cuối cùng tôi đã phải đặt nó xuống, ở đâu đó trong phần sau của hành động thứ hai rộng lớn của nó, bởi vì cuộc sống đã trở lại bình thường, và bạn đã có ít thời gian để chơi game khi bạn không ở trong cái kén xã hội kỳ lạ trên thế giới xây dựng Đối với bạn khi bạn đau buồn. Nhưng nó rất ổn - bởi vì trong năm ngoái, tôi đã theo dõi nhóm video rất riêng của RPS khi họ chơi qua toàn bộ điều đáng nguyền rủa. Chẳng mấy chốc, họ đã đạt đến điểm mà tôi dừng lại, và tôi sẽ có thể sống phần còn lại của cuộc phiêu lưu một cách gián tiếp, thông qua họ. Và bạn biết những gì? Nó sẽ là tốt như vậy. Thậm chí tốt hơn, trên thực tế, bởi vì mẹ tôi đã giành chiến thắng.

Alice L: Nếu bạn đã nói với tôi, thậm chí hai năm trước, tôi đã thích một game nhập vai isometric rất nhiều thì đó là một trong những trò chơi của tôi trong thập kỷ, tôi đã cười vào mặt bạn. Nhưng, như điều đó xảy ra, Matthew muốn lần đầu tiên của chúng tôi để chơi trên kênh là một rpg một trăm giờ, vì vậy chúng tôi đang ở đây. Tôi yêu Fane, tôi yêu Lohse, tôi chỉ có thể chịu đựng được Hoàng tử Đỏ, và tôi không có nhiều ý kiến ​​về Sebille. Nhưng tôi đã đầu tư rất nhiều vào trò chơi này, tôi thường có thể ngừng suy nghĩ về nó. Thường xuyên hơn không phải là điều tôi nghĩ là quản lý hàng tồn kho và thanh nóng lộn xộn. If you’d have told me, even two years ago, that I’d like an isometric RPG so much it’d be one of my games of the decade, I’d have laughed in your face. But, as it happens, Matthew wanted our first ever let’s play on the channel to be a one hundred hour PLUS RPG, so here we are. I love Fane, I love Lohse, I can just about tolerate The Red Prince, and I don’t have much of an opinion on Sebille. But I am so heavily invested in this game, I often can’t stop thinking about it. More often than not the thing I’m thinking about is the inventory management and the messy hotbar.

Video Matthew: Triệu hồi Quái Đội máu. SUMMON THE BLOOD BEAST.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Những gì còn lại của Edith Finch (2017)

Phản hồi rõ ràng nhất và không có spoiler, cho tiêu đề là "một ngôi nhà lớn kỳ lạ", bởi vì đó là những gì bạn khám phá khi bạn làm sáng tỏ những câu chuyện kỳ ​​lạ về cái chết kỳ lạ của một gia đình kỳ lạ. Tất cả họ sống cùng nhau ở đâu đó ở bang Washington, và khi bạn mở khóa mỗi phòng ngủ, bạn sẽ nhận được một câu đố khác là cuộc sống của họ. Các họa tiết bạn thấy là sáng tạo và tận dụng tối đa cách các trò chơi có thể kể chuyện theo một cách độc đáo. Và mọi người đều nhớ người với cá, phải không?

Alice L: Wow, thật là một trò chơi. Không thể tin được không thể nào quên. Wow, what a game. Unbelievably unforgettable.

Alice0: Tôi rất biết ơn Edith Finch vì đã xây dựng nơi này để tôi khám phá. Thật là một điều trị của một ngôi nhà. Phần còn lại lớn và tất cả nhưng chết tiệt, cảm ơn vì đã thể hiện sự không thật. I am so grateful to Edith Finch for building this place for me to explore. What a treat of a house. The rest’s grand and all but damn, thanks for manifesting the unreal.

Video Matthew: Sam ‘Câu chuyện của cô ấy, Barlow Barlow đã mô tả điều này như là câu chuyện kể của Warioware, đó là trò chơi tuyệt vời nhất mọi thời đại. Sam ‘Her Story’ Barlow described this as “narrative WarioWare” which is the greatest game pitch of all time.

Alice Bee: Tất cả những câu chuyện nhỏ ở Edith Finch đều nói về cái chết, nhưng rất ít trong số chúng thực sự buồn, ngay cả khi những cái chết là bi thảm. Cách bạn trải nghiệm chúng thường vui vẻ, đẹp đẽ, hy vọng và không buồn chút nào. Ngay cả những gì có lẽ là cái chết bi thảm nhất trong tất cả đều trở thành một trò chơi đáng yêu, nơi Bath Đồ chơi nhảy cùng nhau như một thứ gì đó ngoài Fantasia. Đó là một trò chơi video thực sự tuyệt vời. All the little stories in Edith Finch are about death, but very very few of them are actually sad, even if the deaths themselves are tragic. The way you experience them is usually joyful, beautiful, hopeful, and not sad at all. Even what is perhaps the most tragic death of all becomes a lovely game where bath toys dance together like something out of Fantasia. It's a really wonderful video game.

Katharine: Bath gần như đã phá hủy tôi, nhưng như Alice Bee vừa đề cập, hầu hết những bi kịch ám ảnh biệt thự cũ lộn xộn này vui hơn là buồn. Chẳng hạn, một chút với cú swing thực sự khủng khiếp nếu bạn dừng lại và suy nghĩ về nó trong một phút, nhưng đó cũng là một trong những kết thúc bình yên và nâng cao nhất cho một câu chuyện Finch mà trò chơi có. Và oh, một chút với cá ngất cá! Thật là một kiệt tác tuyệt đối. The bath bit almost destroyed me, but as Alice Bee just mentioned, most of the tragedies that haunt this jumbled old mansion are more joyful than sad. The bit with the swing, for example, is truly awful if you stop and think about it for a minute, but it's also one of the most peaceful and uplifting ends to a Finch story the game has. And oh, the bit with the fish-chopping! What an absolute masterpiece.

Graham: "Họ đụ bạn lên, mẹ và bố của bạn", Philip Larkin viết. Mà, vâng, tốt, nhưng trẻ em cũng đụ mẹ và bố. Ví dụ: Tôi đã từng có thể chơi những thứ như Edith Finch và vẫn không bị ảnh hưởng, nhưng không còn nữa. Đó là một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay, nhưng cảnh tắm đã giảm tôi thành một mớ hỗn độn mà tôi không bao giờ chơi lại. Có lẽ khi con tôi lớn lên. "They fuck you up, your mum and dad," wrote Philip Larkin. Which, yes, fine, but kids fuck up their mum and dad, too. Example: I used to be able to play things like Edith Finch and remain unaffected, but not anymore. It is one of my favourite games ever, but the bath scene reduced me to such a burbling mess that I can't ever play it again. Maybe when my kid is grown.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Slay the Spire (2017)

Trò chơi bài xây dựng bộ bài Roguelikelike này đưa chúng ta lên một tòa tháp tưởng tượng kỳ lạ để giết chết trái tim đang đập của nó và giải phóng bản thân khỏi chu kỳ Sisyphean. Thu thập thẻ và đồ tạo tác dọc theo một cuộc chạy đua từ bạn bè và kẻ thù, các lớp khác nhau có thể phát triển các sàn và combo hoang dã khi chúng ta phải đối mặt với những kẻ thù lạ hơn và kẻ thù mạnh mẽ hơn. Thông qua tất cả những điều này, chiến đấu vẫn rõ ràng và có thể dự đoán được, một cái gì đó để lên kế hoạch không cánh.

Nate: Khi nói đến các trò chơi bài, Hearthstone là điều của tôi. Hoặc ít nhất đó là, cho đến khi tôi có một cú hích trên món súp này. Và nó là một nước dùng. Tôi phải thừa nhận, lúc đầu tôi thấy nó hơi quyến rũ - những thiết kế quái vật đơn giản kỳ lạ đang làm điều đó cho tôi, và các hiệu ứng thẻ cảm thấy hơi đơn giản, ít nhất là so với Hearthstone. Ồ, tôi đã sai làm sao. When it comes to card games, Hearthstone is my thing. Or at least it was, until I had a slurp on this Slay the Soup. And what a broth it was. I have to admit, I found it a bit charmless at first - the weird simplistic monster designs weren’t doing it for me, and the card effects felt a bit… simple, at least compared to Hearthstone’s consummate Blizzard razzle-dazzle. Oh, how wrong I was.

Giống như bất kỳ roguelike tốt nào (từ chối thông thường áp dụng về việc sử dụng thuật ngữ này, v.v.), bạn chỉ có thể thực sự có cảm giác giết chết ngọn lửa sau khi tăng cường hàng trăm lần thử. Một khi bạn đã cam kết đầy đủ với một sự thất bại lặp đi lặp lại, nó thực sự bắt đầu tỏa sáng-bạn bắt đầu có được bản năng cho số lượng tương tác tiềm năng giữa các nhân vật, thẻ, kẻ thù và vật phẩm và sự gia tăng theo thứ tự của tầm nhìn Trong các tương tác đó được tạo điều kiện bởi các thông số của trò chơi.

Tôi không thấy nó đủ khá hơn để thực sự kéo tôi vào giống như một số người, nhưng tôi nghĩ rằng đó là một phần vì tôi đã phát triển một sự sợ hãi sớm, lành mạnh về một trò chơi vô hạn như thế nào. Nó làm tôi cảm thấy kiệt sức, trước khi tôi thậm chí còn đi một phần trăm khoảng cách mà tôi cần phải có được bất cứ thứ gì có thể được gọi là làm chủ.

Và bây giờ họ đã thêm một nhân vật đẫm máu khác, và làm cho nó thậm chí còn lớn hơn. Một người bạn toán học đã từng cố gắng và không giải thích cho tôi làm thế nào có nhiều loại vô hạn. Tôi vẫn không nhận được nó, và tôi không thích toán học đủ để muốn có được nó (nhưng hãy tiếp tục và viết các bài luận trong các bình luận, nếu bạn muốn trông giống như một bộ não phải). Cuối cùng, tôi đoán Slay the Spire đã chứng minh quan điểm của họ đối với tôi cuối cùng, bởi vì rõ ràng, trò chơi đã có kích thước vô hạn không đủ vô hạn cho những người chơi cam kết nhất.

Alice0: Slay the Spire rất đơn giản và đơn giản. Thẻ có số lượng dễ dàng và hậu quả rõ ràng, và kẻ thù điện báo cho các động thái của chúng. Vẽ, đúc, Bish Bash Bosh. Tháp ma thuật này là một nơi đầy màu sắc với những kẻ thù thú vị và một giai điệu vui vẻ. Nó đẹp. Slay The Spire is plain and simple. Cards have easy numbers and clear consequences, and enemies telegraph their moves. Draw, cast, bish bash bosh. This magical tower is a colourful place with interesting enemies and a fun tone. It’s nice.

Sau đó, bạn mở khóa nhiều thẻ hơn, nhiều nhân vật hơn và nhiều vật phẩm hơn, và nó vẫn đơn giản và đơn giản nhưng các cơ hội mở rộng rất nhiều. Tôi đang xây dựng các hoạt động chơi hai mươi thẻ một lượt, động cơ rộng lớn tạo ra sức mạnh cho một kết thúc nổ. Tôi đang xây dựng những cú đánh đòn đó qua các cuộc tấn công bằng không, gãi và chém trong một cơn điên cuồng. Tôi đã xây dựng một phòng thủ không thể xuyên thủng và chờ đợi thời gian của tôi trong khi nhổ đầu độc hoặc bơm cơ bắp cho đến khi tôi ném một KO một hit. Tôi đã chảy giữa những lập trường phơi bày những điểm yếu để tấn công những cú đánh mạnh mẽ sau đó bao quát chúng trước khi kẻ thù có thể khai thác chúng. Tôi đã dự trữ các thẻ bị nguyền rủa sẽ làm hỏng hầu hết các lần chạy nhưng nhiên liệu này. Các khối xây dựng rất đơn giản nhưng cho phép các công trình phức tạp.

May mắn đóng một phần, tất nhiên. Đó là Roguelikelike. Slay the Spire cung cấp một lượng không gian thỏa mãn để ảnh hưởng đến điều này. Mỗi cấp độ chúng ta có thể vẽ đường dẫn của chúng ta thông qua các cuộc gặp gỡ, cửa hàng và kho báu. Chúng tôi có thể không biết chính xác những gì trong chờ đợi, nhưng các quyết định rất quan trọng. Chúng tôi cũng nhận được một số phần thưởng mỗi lần, một số tùy chọn để định hình hoặc hỗ trợ chạy của chúng tôi. Và như một phép thuật đang hồi phục: con chuột tụ tập, tôi thích không gian mà nó cho tôi tối ưu hóa và trau dồi chạy, tước thẻ trở lại để chế tạo một động cơ chết chóc.

Các lớp nhân vật cũng rất tuyệt. Tôi thích khả năng thẻ, nghệ thuật và tên kết hợp tốt như thế nào trong các bộ bài cảm thấy như chơi như một hiệp sĩ với ảm đạm, một kẻ lừa đảo nhanh nhẹn mà né tránh và lăn lộn trong một cú đánh tinh tế hoặc dao găm, một pháp sư chiến đấu robot gợi lên các yếu tố và nâng cấp chính nó và một chuỗi nhà sư di chuyển giữa các lập trường. Thật là một dàn diễn viên tốt của những kẻ giết người ma thuật.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Bộ phận Norwood (2017)

Kiểm tra vào khách sạn được mở trong biệt thự của một nhạc sĩ nhạc jazz nổi tiếng với trò chơi khám phá người đầu tiên này. Gặp gỡ các vị khách, phát hiện ra các lực lượng ganh đua để kiểm soát nhà và di sản của Peter Norwood, và khám phá những không gian bí mật. Đây là phần tiếp theo của điểm thấp, đặt bên ngoài thành phố và vượt ra ngoài ga xe lửa kỳ lạ của nó.

Alice0: Khi bạn bật bộ định tuyến để bạn có thể hoàn thành nhận phòng trực tuyến của mình tại khách sạn Norwood và một nhãn cầu mở ra ở phía trước, nó không kỳ lạ. Nó không kỳ quặc rằng hàng chục tay nắm lấy từ khung cửa. Tại sao không nên một người cắt thịt trong nhà bếp khách sạn được trang trí bằng đầu thép và chân của một con dachshund? Có một lý do tại sao một phòng ngủ sẽ chứa một thành phố mô hình nhảy theo âm nhạc? Và dường như chỉ tự nhiên mà các tác phẩm nghệ thuật khổng lồ bao phủ mọi bề mặt và lấp đầy mọi góc. Khách sạn này rất ồn ào, rất sống động, không tinh tế, quá đụng độ, đến nỗi mọi điều kỳ lạ là hoàn hảo ở nhà. Mọi thứ là một bất ngờ và một điều trị, không có gì là kỳ lạ. Tôi ngưỡng mộ trượt vào tầm nhìn mãnh liệt. When you turn on the router so you can complete your online check-in at the Norwood Hotel and an eyeball rolls open on the front, it’s not weird. It’s not quirky that dozens of grasping hands extend from a door frame. Why shouldn’t a meat slicer in the hotel kitchen be adorned with the steel head and feet of a dachshund? Is there a reason why a bedroom wouldn’t contain a model city dancing to the music? And it seems only natural that giant artworks cover every surface and fill every corner. This hotel is so loud, so vivid, so unsubtle, so clashing, that every oddity is perfectly at home. Everything is a surprise and a treat, nothing is weird. I adore slipping into Cosmo D’s intense visions.

Đó là một nơi tuyệt vời để khám phá, và khách của nó là một nhóm thú vị. Mọi người đến nhà cũ của Norwood, một số kết nối với âm nhạc. Một số là nhạc sĩ tìm kiếm cảm hứng hoặc giáo dục. Một số đang thực hiện một cuộc hành hương để tỏ lòng tôn kính với một điều tuyệt vời. Một số người đang từ bỏ di sản để củng cố tình trạng của họ. Một số người xem nó chỉ là một cơ hội xây dựng thương hiệu. Một số thậm chí đã đến để nhớ Norwood là một người bạn và cộng tác viên. Norwood Suite khám phá những mối quan hệ đa dạng và phức tạp mà mọi người có với âm nhạc, làm thế nào nó có thể chạm vào và hủy hoại cuộc sống hoặc trở thành một hàng hóa khác.

Ah, nhưng nó chỉ là một nơi lớn. Tôi ngưỡng mộ chọc vào các ngăn kéo, đi qua các đường hầm bí mật chứa đầy diorama, ngưỡng mộ nhiều tác phẩm điêu khắc và sách kỳ lạ, âm nhạc của Cosmo Diên, và bị choáng ngợp bởi các điểm tham quan, âm thanh, câu chuyện và những rung cảm nham hiểm. Và tôi nghĩ nó thật tuyệt vời.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Return of the Obra Dinn (2018)

Sau khi bị lạc trên biển, obra dinn trôi dạt trở lại với nền văn minh mà không còn linh hồn mà còn rất nhiều xác chết. Cung cấp một pocketwatch ma thuật, chúng ta có thể thấy những khoảnh khắc của cái chết của họ, khám phá những cảnh bi kịch bị đóng băng trong thời gian. Nhưng tất cả những xác chết này là ai? Mọi người chết như thế nào? Đó là công việc của chúng tôi để xác định số phận của mỗi người cuối cùng trên tàu bằng cách rình mò các cảnh và câu chuyện, đến để tìm hiểu phi hành đoàn và nhiều bi kịch phù hợp với họ. Đó là một trò chơi thám tử nơi bạn có thể thấy rõ ai đó đã chết như thế nào nhưng khám phá ra họ là ai mất hàng giờ.

Alice Bee: Nhiều hơn một người tôi đã sống cùng nhận xét rằng tôi, trong một số khía cạnh, khuôn mẫu của một bà già nhỏ bé. Tôi ngồi trên ghế sofa, với một tấm chăn màu hồng mịn trên chân, uống rất nhiều trà và xem các tập phim của cô Marple và Hercule Poirot. Tôi đã đọc tất cả các cuốn sách, và tôi biết thủ phạm rồi, vì vậy đôi khi tôi sẽ ném một vụ giết người giữa để gia vị mọi thứ. Những gì tôi đang nói là, tôi yêu một bí ẩn. Cụ thể, tôi yêu những bí ẩn nơi bạn có cơ hội tìm ra chính mình: kẻ giết người đã được giới thiệu với bạn, trong các nghi phạm, và sau đó xáo trộn lại giữa họ. More than one person I have lived with has remarked that I am, in some respects, the stereotype of a little old lady. I sit on the sofa, with a fluffy pink blanket over my legs, drink a lot of tea, and watch episodes of Miss Marple and Hercule Poirot. I have read all the books, and I know the culprits already, so occasionally I'll throw a Midsomer Murders in to spice things up. What I am saying is, I love a mystery. Specifically, I love the mysteries where you have a chance of figuring out whodunnit yourself: the murderer has been introduced to you, in the pack of suspects, and then shuffled back amongst them.

Tôi chắc chắn, tôi đã nói nhiều lần trước khi sự trở lại của Obra Dinn có lẽ là trò chơi duy nhất mà tôi cảm thấy như mình thực sự phát hiện ra mọi thứ - tự mình tìm ra họ, sử dụng logic và được khen thưởng cho nó. Được thưởng bằng giải pháp. Và đó là đủ cho một thám tử tốt.

Alice0: Tôi đã không bao giờ cảm thấy tự hào về bản thân mình vì đã điều tra tất mọi người. Và Chúa ơi, một số điều bất ngờ làm tôi thất vọng. Ngay cả đóng băng trong thời gian, tôi cảm thấy không an toàn. I’ve never felt so proud of myself for investigating people’s socks. And my god, some of the surprises floored me. Even frozen in time, I felt unsafe.

Katharine: Tôi cũng vậy, là một người đam mê giày nhiệt thành trong cách tiếp cận của tôi với obra dinn, nhưng điều tốt nhất về nó là so sánh các ghi chú với Matthew. Anh ta chưa bao giờ nhìn vào một chiếc giày trong lần chơi đầu tiên của mình và cuối cùng đã khám phá ra một cách hoàn toàn khác để tìm ra những gì hiệu quả là phiên bản Guess Who đáng ghét nhất thế giới? Vì vậy, nhiều khả năng tồn tại trong trò chơi này, và thấy bạn bè và người thân đi đến cùng kết luận thông qua rất nhiều phương pháp khác nhau khiến tôi đánh giá cao sự khéo léo của nó hơn nữa. Một kiệt tác thực sự. I, too, was a fervent shoe enthusiast in my approach to Obra Dinn, but the best thing about it was comparing notes with Matthew. He never once looked at a shoe during his first playthrough and ended up discovering an entirely different way of figuring out what's effectively the world's most obtuse version of Guess Who? So many possibilities exist in this game, and seeing friends and relatives arrive at the same conclusion via so many different methods made me appreciate its ingenuity even more. A true masterpiece.

Video Matthew: Tôi đã phát lại điều này gần đây - để nó đủ lâu để quên đi những manh mối quan trọng nhất - và bị lóa mắt một lần nữa bởi sự thông minh của nó và nỗi kinh hoàng của điều đó. Obra Dinn là một quảng cáo tuyệt vời cho nhận thức về môi trường: Một khi bạn đã thấy những cơn ác mộng nào sống trong đại dương, điều cuối cùng bạn muốn là thế giới có nhiều biển hơn. Brrr. I replayed this recently - left it long enough to forget the most vital clues - and was dazzled afresh by its cleverness and the sheer horror of the thing. Obra Dinn is a great advert for environmental awareness: once you’ve seen what nightmares live in the ocean, the last thing you’ll want is the world to have more sea. Brrr.

Alice L: Trò chơi này khiến tôi cảm thấy vừa thông minh và cực kỳ mờ đi cùng một lúc, trong 80% thời gian tôi chơi. Phong cách nghệ thuật đó, âm nhạc đó, bí ẩn đó. Tôi chỉ không thể nhận được đủ của nó. Tôi chắc chắn rằng tôi mất nhiều thời gian hơn để tìm ra mọi thứ hơn bất kỳ ai khác. Nhưng tôi vẫn đã làm điều đó. Nhìn kìa, ma. Bây giờ tôi là một thám tử. This game made me feel both smart and incredibly dim at the same time, for 80% of the time I played. That art style, that music, that mystery. I just couldn’t get enough of it. I’m sure it took me a lot longer to figure everything out than anyone else. But I still did it. Look, ma. I’m a detective now.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Yakuza 0 (2018)

Sau một thập kỷ độc quyền của PlayStation, loạt game nhập vai trò chơi thế giới mở của Sega, về thế giới ngầm Tokyo cuối cùng đã đến với PC, bắt đầu với phần tiền truyện này. Hai nhân vật có thể chơi sống ở Tokyo và Osaka trở nên bị mắc kẹt trong cùng một âm mưu xung quanh một thỏa thuận bất động sản, mặc dù họ dường như không chú ý vì họ đã dành quá nhiều thời gian cho các minigame, doanh nghiệp phụ, bữa tối và các nhiệm vụ phụ nơi họ đánh lừa những kẻ đi xe đạp sau đó Phân phối lời khuyên của người cha cho trẻ em và người lớn.

Alice0: Một game nhập vai thế giới mở được đặt trong không gian thành phố nhỏ dày đặc với chi tiết nơi tôi có thể đánh bóng với một chiếc xe đạp nghe có vẻ lớn đối với tôi. Tôi rất vui khi làm gốm về, làm nhiệm vụ, ăn tối và chơi những minigame. Bạn biết đấy, GTA ở quy mô nhỏ hơn với nhiều việc phải làm, một cái gì đó tương tự - nó sẽ ổn. Điều làm cho tôi rất ngưỡng mộ Yakuza rất nhiều hơn là giai điệu melodramatic. Yakuza 0 biết hai điều: Bạn là người mobster khó nhất của Nhật Bản, và bạn là người chú đẹp nhất Nhật Bản. Nó cam kết hoàn toàn cho cả hai. An open-world RPG set in small city spaces dense with detail where I can thunk punks with a bicycle sounds just grand to me. I’d be happy enough pottering about, doing quests, eating dinners, and playing minigames. You know, GTA on a smaller scale with more to do, something like that - it’d be fine. What makes me so adore Yakuza so much more is the melodramatic tone. Yakuza 0 knows two things: you are Japan’s toughest mobster, and you are Japan’s nicest uncle. It commits fully to both.

Yakuza 0 là một melodrama tội phạm tập trung vào một lô backalley ở Tokyo. Một số tổ chức đang chen lấn để đảm bảo bất động sản vô giá này và thắt chặt sự kìm kẹp của họ đối với thành phố, và nó đã trở nên chết người. Ai sở hữu lô này? Mạng lưới hấp dẫn này lan rộng bao xa và nó đi bao xa? Và tại sao mọi người đều cố gắng giết chúng ta? Với quyết tâm mạnh mẽ của chúng tôi, quy tắc đạo đức mạnh mẽ của chúng tôi, tiếng hét kịch tính và sức mạnh thô của chúng tôi, chúng tôi có thể chỉ giải quyết vấn đề.

Yakuza 0 là một bộ phim hài gia đình khoa trương về một tên mobster lập dị, yêu thức ăn, có một kỳ quan trẻ con, lo lắng về phụ nữ, và muốn giúp đỡ mọi người suy sụp trên thế giới. Đoàn kết gia đình! Dạy cho trẻ em lòng tốt và sự tự tin khi bạn tham gia một giải đấu đua xe khe! Giúp một đứa trẻ lấy lại trò chơi video bị đánh cắp của mình, và dạy một bài học quý giá trong việc nuôi dạy cha mình! Giúp một dominatrix lo lắng tin vào chính mình! Kết bạn với một anh chàng kỳ lạ, người quanh quẩn trong quần của anh ta la hét về khiêu dâm! Kết bạn với Michael Jackson! Thuê một con gà để làm quản lý tài sản tại doanh nghiệp bất động sản của bạn!

Điều đáng kinh ngạc là Yakuza 0 không có một kẻ phạm tội mà hai, với hai nhân vật chính có thể chơi được trong các chương khác nhau. Kiryu và Majima khá khác nhau và cả hai hoàn toàn thú vị. Những gì tốt đẹp. Những tên côn đồ tuyệt vời.

Yakuza 0, một người cãi lộn cũ vui vẻ, với những lập trường và kỹ năng chiến đấu khác nhau để nâng cấp khiến cho việc cày cuốc thông qua những kẻ thù lang thang ngẫu nhiên trở thành niềm vui. Kiryu đóng sầm những tên côn đồ với xe đạp và cú đánh đấm bốc, Majima xoay quanh với một cây gậy bóng chày và những động tác đột phá. Không bao giờ không phải là melodramatic.

Thật xấu hổ khi rất nhiều trò chơi Yakuza đã tấn công PC rất nhanh sau khi kết thúc tính độc quyền PlayStation của họ. Họ trở thành ‘nhiều hơn cùng một người khác nếu bạn xâu chuỗi chúng. Nhưng điều tương tự vẫn còn thú vị, và Yakuza 0 có lẽ là bộ truyện tốt nhất. Nó chắc chắn là nơi bắt đầu.

Tôi rất vui khi được ở Yakuza. Nó ấm áp và hài hước nhưng vẫn là một bộ phim tội phạm thú vị. Tôi tha thứ cho một vài sai lầm quan trọng của nó. Các thành phố của nó rất nhộn nhịp và đầy những trò vui nhộn khiến tôi sống bằng kỹ thuật số ở đó. Tôi cũng có những công việc ở đó - và Câu lạc bộ Cabaret Majima, là minigame kiếm tiền tốt nhất mà tôi đã chơi trong bất kỳ trò chơi nào. Ah, tôi muốn ngừng viết bài này ngay bây giờ và đi chơi với những kẻ tội phạm tốt đẹp một lần nữa.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Ngôi sao thương nhân: Frontiers (2018)

Ở đây, không gian, ở đây, bạn, ở đây, một tàu vũ trụ để giúp bạn bắt đầu, và bây giờ thì sao? Trong game nhập vai không gian này, thiên hà là hộp cát của bạn. Xung đột phe phái, kinh doanh và lợi ích cá nhân điều hành mô phỏng, vũ trụ thay đổi xung quanh bạn khi bạn xây dựng phi hành đoàn, tàu, danh tiếng và vận may của bạn. Bạn muốn trở thành loại Spaceman nào?

Sin: Ngôi sao thương nhân Frontiers cho phép bạn làm những gì bạn muốn. Bạn có biết điểm đó bạn có được trong hầu hết các game nhập vai nơi bạn đang chán tính nhân vật của mình và muốn thử một cái gì đó khác không? Bạn don lồng phải. Bạn có thể thuê một phi hành đoàn mới, đuổi những thợ săn tiền thưởng mà bạn đã đào tạo, và thay thế họ bằng các nhà ngoại giao và gián điệp thay thế. Có lẽ trang bị lại cho con tàu của bạn cho sự nghiệp mới của bạn, cho phép nó và người của bạn bù đắp cho đội trưởng của bạn thiếu chuyên môn. Nó sẽ khiến bạn phải trả giá, nhưng dù sao bạn cũng có thể làm cả hai công việc. Star Traders Colon Frontiers lets you do what you want. You know that point you get to in most RPGs where you’re sort of bored of your character and want to try something else? You don’t have to. You can hire a new crew, kicking out those bounty hunters you trained, and replacing them with diplomats and spies instead. Perhaps retool your ship for your new career, letting it and your people make up for your captain’s lack of expertise. It’ll cost you, but hey, you can probably do both jobs now anyway.

Các thương nhân ngôi sao đang tràn ngập những người và sự kiện ẩn giấu. Các cuộc gặp gỡ của nó được thúc đẩy bởi chính trị địa phương và khu vực, hầu hết trong số đó bạn có thể ảnh hưởng nếu bạn tìm ra các liên hệ phe phái ẩn giấu, những người chen lấn vì ảnh hưởng khi họ làm cho mọi thứ di chuyển. Một số phân nhánh nặng nề (và hoàn toàn tùy chọn, mặc dù họ sẽ giải quyết mà không có bạn nếu bạn chờ đợi đủ lâu) các lô ném bạn vào sâu trong các âm mưu của công ty và mới của thiết lập. Bạn không bao giờ tuân thủ các kế hoạch của mình - sớm hay muộn một số cơ hội thú vị hoặc giải thưởng hấp dẫn sẽ đưa bạn ra khỏi vùng thoải mái của bạn. Cướp biển đáng sợ nhưng-fair của bạn có thể trở thành một nhà ngoại giao quan trọng trong một thử nghiệm xác định thời đại. Gián điệp vô duyên của bạn có thể tăng gấp đôi như một thương gia, xoay vòng của bạn để săn người ngoài hành tinh. Và ai biết được, rằng kiếm sĩ mà bạn tuyển dụng có thể có tiềm năng như một bác sĩ lĩnh vực, và trở thành một trong những sĩ quan yêu thích của bạn sau khi một chương trình khuyến mãi lĩnh vực vội vàng. Bây giờ bạn đã có một chiến binh tiền tuyến chết người có thể đầu độc những kẻ tấn công và vá đội của bạn.

Công việc mà anh em Trese đưa vào hỗ trợ trò chơi của họ cũng thực sự là một hiện tượng. Mọi lời chỉ trích mà chúng tôi đã đưa ra đã được dự tính và giải quyết trong hai năm cập nhật và bổ sung thường xuyên, mỗi người mang lại một chút cuộc sống và tuổi thọ cho một game nhập vai đã nổi bật. Nó là trò chơi không gian yêu thích của tôi từ trước đến nay.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Hitman 2 (2018)

Trò chơi chính thứ bảy trong IO Interative, Sneaky Murder Simulator tập trung hơn nữa vào các cấp độ Sandbox với OH rất nhiều cách kỳ lạ và sáng tạo để ám sát các mục tiêu. Lướt qua, ngụy trang bản thân và học hỏi nhiều cách có thể để giết người khi Ian Hitman trở lại cho các mục tiêu và cơ hội mới. Nó có một chiến dịch câu chuyện tuyến tính nhưng nó là một thế giới giết người để xem lại và chủ, không thổi qua.

Graham: Một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột trong đó thay vì dán băng vào hàng rào để làm bộ ria mép từ tóc mèo, bạn đang đặt một quả bom vào nhà vệ sinh và đầu độc trên một con cá để làm cho một người đàn ông làm một con chó nổ. Hitman 2 (chứa tất cả các cấp độ từ Hitman xuất sắc năm 2016) cung cấp một loạt các thiết bị Rube Goldberg phức tạp, nơi bạn cần phải tìm ra Domino để đặt và thúc đẩy một người chết ở cuối chuỗi. A point-and-click adventure where instead of sticking tape to a fence to make a moustache from cat hair, you're putting a bomb in a toilet and poison on a fish to make a man do an explosive poo. Hitman 2 (which contains all the levels from 2016's also excellent Hitman) offers a series of elaborate Rube Goldberg devices where you need to work out which domino to place and push to make a person die at the end of the chain.

Điều này hóa ra là thỏa mãn đáng lo ngại. Tất cả các bộ phận được đặt ra và chờ đợi bạn, nhưng nó vẫn lừa bạn cảm thấy thông minh để thao túng chúng theo yêu cầu. Và Hitman 2 chứa các cấp độ rộng lớn và đáng ngạc nhiên đến nỗi tôi nghĩ rằng tôi sẽ hạnh phúc nếu Io chỉ theo mẫu này mãi mãi, phát hành 5 hoặc 6 sân chơi giết người mới cứ sau vài năm.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Vào vi phạm (2018)

Quái vật đã trỗi dậy từ sâu thẳm trái đất để tàn phá phần còn lại của nhân loại, và chỉ có một đội hình thời gian của các phi công mech có thể ngăn chặn chúng. Trò chơi thứ hai từ các nhà sản xuất FTL gửi chúng ta ra để nghiền nát quái vật trong các trận chiến chiến thuật theo lượt ngắn tập trung vào việc thao túng phong trào của kẻ thù. Vẻ đẹp của sự vi phạm là chúng ta có thể thấy mọi hành động theo kế hoạch của kẻ thù và hậu quả của chính chúng ta. Được ban phước một cách chắc chắn, chúng tôi trở thành những kẻ thao túng bậc thầy xáo trộn kẻ thù quanh chiến trường, khỏa thân tấn công vào các mục tiêu khác nhau và thiết lập các chuỗi thông minh.

Nate: Tôi đã quá dày cho cờ vua, và tôi quá thiếu kiên nhẫn cho các trò chơi giải đố. Đó là lý do tại sao tôi hoàn toàn thích vi phạm, cho đến khi tôi nhận ra đó chỉ là một loạt các câu đố cờ theo phong cách Thái Bình Dương, và bỏ qua một đám mây định kiến ​​của riêng tôi. Đó là vấn đề của tôi, tuy nhiên, không phải là trò chơi. Và công bằng, nó không có cảm giác như cờ vua, ít nhất là lúc đầu. Nó cảm thấy giống như một trò chơi chiến thuật theo lượt cổ điển. I’m too thick for chess, and I’m too impatient for puzzle games. Which is why I absolutely loved Into The Breach, until I realised it was just a series of Pacific-Rim-styled chess puzzles, and quit in a cloud of my own prejudices. That’s my problem, however, not the game’s. And in fairness, it doesn’t feel like chess, at least at first. It feels like a classic turn-based tactics game.

Nhưng ở đó, không có yếu tố cơ hội nào liên quan, và trong mỗi chiến trường tối giản tuyệt đẹp, không có thông tin nào cần thiết để đạt được một chiến thắng hoàn hảo mà không có sẵn cho bạn từ Word Go. Về cơ bản, nó là một trò chơi về kế hoạch. Không chỉ lập kế hoạch; Một trò chơi về việc đóng gói cho một kỳ nghỉ caravan có thể là về kế hoạch. Đây là một trò chơi về việc có thể mô phỏng tinh thần sự tương tác trong tương lai của các đại lượng đã biết và lên kế hoạch cho một loạt các hành động tận dụng tất cả các tương tác đó để đạt được mục tiêu của riêng bạn.

Về việc trở nên thông minh đến mức bạn có thể nhìn vào tương lai, về cơ bản. Và như đã nêu, tôi đã quá dày cho điều đó. Tôi thích chiến thuật của mình với một thứ tự phụ của sự hỗn loạn và ngẫu hứng. Tôi thích phản ứng, hơn là hành động. Nhưng nếu bạn có dây theo cách khác, thì bạn sẽ dễ dàng đồng ý rằng vi phạm là một trong những thành tựu gọn gàng nhất trong lịch sử thiết kế trò chơi.

Graham: Nate nói rằng ITB là một trò chơi về kế hoạch, nhưng tôi nói đó là một trò chơi về việc xô đẩy. Các robot lớn đẩy những con quái vật côn trùng lớn vào nhau, vào các tòa nhà chọc trời, vào hồ. Bạn làm điều này để làm cong vênh những kẻ thù dự định tiếp theo. Họ sẽ đẩy người bạn đời của bạn, vì vậy bạn đẩy họ trước để cú hích của họ thực sự đẩy người bạn đời của họ. Lấy điều đó, Shovetoids! Thực hiện điều này đủ thành công và bạn có thể ưu tiên mọi cuộc tấn công của kẻ thù, khiến bạn có một đội hình có sức khỏe đầy đủ, và một thành phố được cứu trong sự sợ hãi về thiên tài của bạn. Nate says that ITB is a game about planning, but I say it's a game about shoving. Big robots shoving big insectoid monsters into each other, into skyscrapers, into lakes. You do this in order to warp those enemy's intended next turn. They're going to shove your mate, so you shove them first so that their shove actually shoves their mate. Take that, shovetoids! Do this successfully enough and you can preempt the enemy's every attempted attack, leaving you with a squad at full health, and a saved city in awe of your genius.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Quản lý bóng đá (2010-2019)

Các trận chiến gần như là một suy nghĩ trong trò chơi chiến lược này tập trung vào tài chính và mưu đồ đằng sau việc xây dựng quân đội. Khi hàng chục đội quân khác đang cạnh tranh cho cùng một người lính, bạn sẽ cần xây dựng một cơ sở tài chính mạnh mẽ, trung đoàn của những người ủng hộ và sự cảm thông của các phương tiện truyền thông để bảo đảm quân đội hàng đầu và xây dựng triều đại của bạn. Ngay cả những kế hoạch lớn nhất cũng có thể được hoàn tác bởi xác thịt, một dây chằng bị rách hạ gục người lính linchpin của bạn. Tất cả công bằng trong tình yêu và bóng đá.

Graham: Bóng đá là về những câu chuyện: Cuộc cạnh tranh dài, sự trở lại vào phút cuối, những kẻ thua kém tăng lên và truyền thuyết về mùa thu. "Người quản lý bóng đá là một bảng tính", đi đến sự sa thải chung, nhưng thông qua các trang và trang của các chỉ số, tất cả những câu chuyện về môn thể thao này được kể. Đó là những gì làm cho nó không chỉ là một mô phỏng ấn tượng, và đó là lý do tại sao mọi người viết tiểu thuyết của người quản lý bóng đá. Football is about stories: long-running rivalries, last-minute comebacks, underdogs rising up and legends on the fall. "Football Manager is a spreadsheet," goes the common dismissal, but through its pages and pages of stats, all those stories of the sport are told. That's what makes it more than just an impressive simulation, and that's why people write Football Manager fan fiction.

Đó là một mô phỏng ấn tượng, mặc dù. Bạn có thể nói về việc người lùn cảm thấy buồn vì con mèo của họ đã chết, nhưng người quản lý bóng đá không xa pháo đài lùn khi chú ý đến chi tiết. Ngoài 40 chỉ số có thể nhìn thấy và vô hình xác định hiệu suất của người chơi trên sân, còn có một đại diện cho tính cách, tinh thần của họ, v.v. Bạn có thể chọc vào những điều này thông qua các cuộc trò chuyện với người chơi, làm việc để tận dụng tốt nhất người chơi của bạn bằng cách tổ chức chúng trước một trò chơi lớn hoặc buộc họ ký hợp đồng mới bằng cách kêu gọi cái tôi của họ.

Nhiều trong số các hệ thống này có chủ ý mờ đục, điều đó có nghĩa là chúng thường không được sửa chữa, nhưng hiếm khi có một tình huống mà trò chơi sẽ chết. Ngay cả thời tiết trong trò chơi cũng được mô phỏng, do đó, việc thực hiện nó vào một ngày Chủ nhật mưa ở Watford là kết quả của một cuộc đua thời tiết thực sự trên khắp thị trấn, ảnh hưởng đến bất kỳ trò chơi nào khác được chơi gần đó.

Đối với tôi, đó là kỳ nghỉ hè mà tôi nghiện. Tôi sống để tìm kiếm những cầu thủ trẻ - Regens hư cấu, lý tưởng - và biến họ thành các siêu sao thông qua đào tạo và giới thiệu dần dần cho đội một. Điều này tốt hơn so với việc san bằng các ký tự trong bất kỳ game nhập vai nào khác.

Lưu ý rằng chúng tôi đã không chọn bất kỳ mục cụ thể nào trong loạt bài để giữ vị trí này trong danh sách. Người quản lý bóng đá từ lâu đã phát minh ra bánh xe và kể từ đó đã ổn định thành một thói quen ổn định là thêm các khẩu hiệu tự động và nhiều người giữ cốc hơn. Nếu bạn sẽ chơi bất kỳ trong sê -ri, có lẽ đó là gần đây nhất - và họ loại bỏ các mục cũ khỏi bán để bạn không có ít sự lựa chọn nào trong vấn đề này.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Dark Souls Remastered (2018)

Vào cuối thời đại, nền văn minh đã từ lâu đã rơi vào bi kịch và hủy hoại, bị ám ảnh bởi tàn dư của những gì đã từng. Tuy nhiên, bạn có thể đâm rất nhiều người. RPG hành động giả tưởng này có tiếng là bị giết chết chủ yếu là vì nó đòi hỏi bạn phải tạm dừng, suy nghĩ và học hỏi. Chết, hồi sinh, hít một hơi thật sâu, parry, phản công và đi xa bạn đi. Dark Souls đã ra mắt trên bảng điều khiển vào năm 2011, đã tấn công PC vào năm 2012 với một cảng Rubbo, sau đó được đánh bóng với một bản remaster vào năm 2018 để mà những gì chúng tôi đã tập hợp.

Alice0: Nhiều từ đã được viết về niềm vui của việc gặp gỡ mọi người, đánh bại một ông chủ mà bạn đã đánh khuôn mặt của bạn, khi học cách kết nối thế giới, về sự buồn bã và cô đơn, có tự do khám phá Và thử nghiệm sau đó thất bại hoặc phát triển mạnh, về cuộc xâm lược xâm lược và sống sót, là một chàng trai lớn táo tợn xâm chiếm sau đó thụ động chặn một ô cửa với cơ thể lớn của bạn, và về cách lịch sử ẩn giấu trong những câu chuyện, huyền thoại và kiếm. Đây thực sự là tất cả tuyệt vời. Tôi sẽ sử dụng không gian này để mở rộng trên một cái gì đó tôi muốn nói một thời gian trước. Many words have been written about the joys of parry-countering, of beating a boss you’d been bashing your face against, of learning how interconnected the world is, of how sad and lonely it all is, of having freedom to explore and experiment then fail or thrive, of invading and surviving invasion, of being a cheeky big lad invading then passively block a doorway with your large body, and of how history is hidden in handed-down stories, myths, and swords. These are indeed all great. I’ll use this space to expand on something I meant to say a while back.

Adam và tôi đã xù lông một số lông khi chúng tôi tuyên bố một cách sâu sắc (hoặc tôi nhớ đó là chúng tôi chủ yếu là hai người kích động cho nó?) Rằng Dark Souls là game nhập vai tốt nhất, một tựa game mà nó đã giữ một cách đáng ngạc nhiên trong nhiều năm mà không có ai trong chúng tôi chạm vào danh sách đó. Tôi đứng bên nó. Dark Souls rất nhiều là một trò chơi nhập vai. Nó có sự lựa chọn và nó có hậu quả. Bạn có thể hình thành tình bạn và liên minh. Bạn có thể cứu mọi người và bạn có thể phản bội họ. Bạn có thể tìm thấy những nhiệm vụ và câu chuyện ẩn. Nhưng, thật tuyệt vời, rất ít trong số này được trình bày theo cách game nhập vai tiêu chuẩn. Để nhập vai, bạn cần biết rằng bạn có sự lựa chọn này - và các lực lượng thúc đẩy cốt truyện rất thích bạn không có ý tưởng của riêng bạn.

Nếu bạn tò mò về các NPC, bạn sẽ chú ý đến những gì họ nói, và bạn nghĩ để tìm kiếm khi họ mất tích, xin chúc mừng, bạn là một anh hùng nghĩ về người khác và muốn giúp đỡ. Có lẽ bạn cũng thích giúp đỡ những người chơi khác và luôn bỏ một dấu hiệu triệu tập để được rút vào và chiến đấu bên cạnh họ, có thể tham gia một giao ước dành riêng để giúp đỡ. Tôi thường hối hận khi giết một người bảo vệ người nhện ốm yếu và sẽ tham gia cùng với giao ước của cô ấy để chăm sóc cô ấy như một hành động của sự đối lập. Rời khỏi tin nhắn sai lệch cho những người chơi khác là một động thái tinh ranh cổ điển. Nếu bạn không quan tâm đến bất kỳ ai trong số những người này và muốn mũ của họ, bạn đời, bạn có lẽ đã đâm họ. Có thể bạn thậm chí đã tham gia vào giáo phái Soulsteal được coi là nguy hiểm đến nỗi cả một thành phố đã bị chết đuối để ngăn chặn họ, bởi vì bạn muốn xâm chiếm và giết chết những người chơi khác. Và nó nói gì về một người tham gia một nhóm dành riêng để chiến đấu với những kẻ xâm lược? Tất cả chúng tôi đều biến rỗng và rơi vào nỗi ám ảnh nhưng một số người trong chúng tôi vẫn giữ được một chút nhân tính hơn một chút.

Giữa các câu chuyện NPC (thừa nhận một vài), các tương tác nhiều người chơi và các giao ước, Dark Souls cung cấp một không gian hào phóng và hấp dẫn để nhập vai. Nó chỉ yêu cầu một cú hích vào logic của bạn để nhận ra điều này, bởi vì nó chảy ngược đến định mức. Thay vì quyết định loại nhân vật bạn muốn chơi, sau đó đưa ra quyết định xung quanh đó, trong Dark Souls, trò chơi không đưa ra hướng nào thì nhân vật của bạn chỉ rõ ràng khi nhìn lại hoặc hướng nội. Những gì bạn làm với tư cách là người chơi là nhân vật của bạn là ai, ngay cả khi trò chơi không bao giờ lưu ý những quyết định này trong một bản ghi nhiệm vụ hoặc thước đo đạo đức. Bạn có thể không bao giờ nhận ra điều này. Nó giống như cuộc sống, thế giới mà trò chơi game khó tính nhất. Và nó phù hợp rằng Dark Souls là yên tĩnh về điều này.

Chúng tôi đã chọn những người được chọn bởi vì chúng tôi đã mất những người nhưng không bị suy thoái quá nhiều đến nỗi chúng tôi vô dụng. Chúng tôi không định mệnh, chúng tôi là một thằng ngốc khác đã đuổi theo huyền thoại cũ. Một người trong chúng tôi cuối cùng đã phải thành công. Chúng tôi chỉ bị nguyền rủa đủ để kiên trì trong nhiệm vụ liên kết các đám cháy sau đó đốt cháy nền văn minh nhen nhóm cho một chu kỳ cam chịu khác. Nó là một con lừa cũ và chúng tôi là Rube mới nhất. Người đàn ông muốn bạn không nghĩ về những gì bạn làm hoặc bạn là ai. Đó là một trò lừa đảo tuyệt vời và hầu hết chúng ta có lẽ đã liên kết các đám cháy mà không cần suy nghĩ. Tôi biết trong lần đầu tiên của tôi, tôi đã thấy Boss Fall Fall, nhận thấy một nút nhanh chóng bật lên và ngay lập tức đập vỡ nó. Ngay cả khi là một thằng ngốc không suy nghĩ, tôi thích nghĩ rằng tôi là một người tốt, người chăm sóc bạn bè NPC của tôi, đã giúp đồng nghiệp của tôi được chọn và cảm thấy hối hận vì tội lỗi của tôi. Có lẽ ngoài đoạn đường đó, nơi mà toàn bộ ‘nhiệm vụ của Destiny, đã đến với tôi và tôi đã tham gia một vụ giết người mèo trong rừng, nhưng tất cả chúng ta đều cảm thấy như vậy?

Lựa chọn của bạn đặc biệt quan trọng khi bạn bước vào một thế giới người chơi khác. Bạn có phải là một đặc vụ ánh sáng tiếp cận để giúp một người thực sự đánh bại một ông chủ mà bạn biết có thể đã đánh bại họ trong nhiều giờ? Hay bạn đã đến để đâm chết chúng ở phía sau? Ồ, tôi đã học được rất nhiều về nhân vật của bạn.

Dave: Tôi đã đến với Dark Souls với sự lạc quan và tự tin của một người chưa bao giờ chơi Demon Souls. Điều này, như bạn có thể tưởng tượng, ban đầu không kết thúc tốt cho tôi. Nhưng tôi vẫn kiên trì. Tôi bắt đầu tìm hiểu thời gian chính xác cần thiết để tấn công một cuộc tấn công, và đi xa đến mức đánh bại phù thủy Fitch Fitch Fitch Fitch Fitch Quelaag. Một số thiết kế quái vật từ phần mềm hoàn toàn cổ điển cho bạn, ở đó. I went in to Dark Souls with the optimism and confidence of someone who had never played Demon Souls. This, as you can imagine, did not initially end well for me. But I persevered. I began to learn the precise timing needed to parry an attack, and got as far as beating the grim half-a-naked-woman-fused-to-a-spider witch Quelaag. Some absolutely classic FromSoftware monster design for you, there.

Quay trở lại phiên bản được làm lại của Dark Souls nhiều năm sau đó giống như đến thăm một người bạn cũ, và một người đã có một sự đổi mới trang nhã. Nó vẫn là cùng một trò chơi, nhưng mọi thứ về nó đều cảm thấy tốt hơn. Đó cũng là với Dark Souls được làm lại mà tôi đào sâu vào thế giới của PVP với mục đích thực sự, và bây giờ tôi có được nó. Mỗi cuộc chiến giống như cảnh cao trào trong mọi bộ phim hành động. Một bài kiểm tra cuối cùng về kỹ năng dựa trên tất cả các năm đào tạo của bạn.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Eliza (2019)

Sau khi thực hiện vô số trò chơi về xây dựng và lập trình máy, Zachtronics đã rẽ trái với một cuốn tiểu thuyết trực quan về hậu quả của công nghệ, tập trung vào một chương trình tư vấn AI tên là Eliza. Chơi như một con người đọc kịch bản AI AI cho bệnh nhân, tiểu thuyết trực quan này khám phá những vấn đề của các ngành công nghiệp công nghệ đóng vai trò lớn hơn trong cuộc sống của chúng ta, những người trong đó và những người phải chịu nó.

Tội lỗi: Eliza được tạo ra bởi những người nhận được nó. Eliza was made by people who get it.

Nó có những chi tiết nhỏ, những từ và tạm dừng tinh tế, những phần không được nói quá nhỏ nhưng cộng hưởng rất mạnh mẽ bởi vì thông thường những điều đó không được chú ý. Không ai thông báo rằng nghệ sĩ trẻ Lo lắng Maya đang đấu tranh đến mức nào. Không ai thông báo Gabriel đã chôn vùi một cách không hiệu quả để cố gắng trở thành một người đàn ông theo cách mà anh ta nghĩ rằng anh ta phải làm cho gia đình mình. Không ai điều hành công việc kinh doanh của Seattle Tech đằng sau việc tư vấn AI đã nhận thấy nó không đủ vô vọng đối với hầu hết các khách hàng. Không ai - thậm chí không phải người chơi - có thể nhận thấy những gì đang xảy ra với bà già dễ chịu không bao giờ thực sự nói về bất cứ điều gì quan trọng.

Eliza hiểu rằng quá nhiều người đang đau khổ, một mình, chủ yếu là do các hệ thống được thực thi bởi một vài người với chi phí của những người khác. Ở cấp độ xã hội mà một thảm họa chỉ tạo ra nhiều cơ hội hơn để họ tích trữ tiền và quyền lực. Ở cấp độ cá nhân, mà Darren tội nghiệp chỉ đơn giản là quá áp đảo với nỗi buồn và tuyệt vọng để hoạt động. Anh trai Rae Rae không có vị trí an toàn trong xã hội. Nó Evelyn đang cố gắng cứu vãn một tương lai từ một cuộc sống mà cô ấy đã bỏ trốn nhiều năm trước, và vẫn đang đấu tranh để giải thích lý do tại sao mà không bị tổn thương. Và tất cả đều bị mắc kẹt mà không có sự hỗ trợ nào có thể truy cập được nhưng một dịch vụ vụng về được bán bởi những người đàn ông giàu có bị ảo tưởng, những người chỉ làm mọi thứ tồi tệ hơn.

Ngoài ra, diễn xuất bằng giọng nói là một trong những bài hát hay nhất mà tôi từng nghe. Chúng ta cần phát minh ra một giải thưởng hoàn toàn mới cho màn trình diễn của AILY Kei.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Outer Wilds (2019)

Cứ sau hai mươi phút, mặt trời đi siêu tân tinh và hệ mặt trời của bạn bị hủy diệt. Và sau đó, nó trở lại, hai mươi phút nữa trên đồng hồ. Bạn sẽ làm gì với những khoảnh khắc này trong trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất này? Bạn sẽ đi đâu với tàu vũ trụ của bạn, và bạn sẽ tìm thấy gì? Rất nhiều điểm tham quan và bí ẩn tuyệt vời. Hệ mặt trời có thể bốc hơi và thiết lập lại cứ sau hai mươi phút nhưng bạn có thể học được nhiều hơn mỗi lần.

Alice Bee: Thật tuyệt vời những gì bạn có thể tìm thấy trong 20 phút trong một vũ trụ nhỏ như vậy. Vidbud Matthew chỉ ra rằng Outer Wilds thực sự chỉ là một trò chơi thám tử khác, và anh ta đúng. It's amazing what you can find in 20 minutes in such a small universe. VidBud Matthew pointed out that Outer Wilds is really just another detective game, and he's right.

Tôi thậm chí không thể bắt đầu tưởng tượng những bí ẩn của hoang dã bên ngoài được tạo ra như thế nào. Các hành tinh có trọng lực thực sự hành động với nhau. Có những thông điệp bằng một ngôn ngữ chết lâu. Có một cái gai có kích thước hành tinh với kích thước kỳ lạ. Có rất nhiều thứ lồng vào nhau, những con đường mòn bánh mì mà bạn đi theo những con đường mòn bánh mì khác, và rất nhiều chi tiết nhỏ đẹp. Nó giống như là một nhà khảo cổ học bị mắc kẹt trong một ngày trên mặt đất với một hộp câu đố đáng yêu.

Alice L: Trò chơi này không phải là trên radar của tôi cho đến khi tôi chỉnh sửa video Matthew Matthew cho nó. Và tôi đã biết ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên rằng đó là một thế giới tôi muốn bị lạc và khám phá. Thật là một trò chơi hoàn toàn đáng kinh ngạc. Nhưng đụ những con cá đó. This game wasn’t even on my radar until I edited together Matthew’s video for it. And I knew from the first few moments that it was a world I wanted to get lost in and explore. What an absolutely incredible game. But fuck those fish.

Video Matthew: Outer Wilds là một Metroidvania nơi nâng cấp duy nhất bạn nhận được là kiến ​​thức: tin đồn tiết lộ bí mật để vào bên trong Giant Lam sâu; các hướng dẫn để điều hướng một hành tinh đổ nát trong những khoảnh khắc hấp hối của nó; Các đoạn nhật ký khoa học cho thấy các vở opera xà phòng của đối thủ và các bước để thực hiện một thí nghiệm trên thang đo thiên hà. Giống như Return of the Obra Dinn, đó là một trò chơi mà tôi đấu tranh để hiểu cách bất cứ ai đặt nó lại với nhau. Giống như không gian thực, tôi đoán. Outer Wilds is a Metroidvania where the only upgrades you get are knowledge: the gossip that reveals the secret to getting inside Giant’s Deep; the directions to navigating a crumbling planet in its dying moments; the snippets of science logs that reveal the soap opera squabbling of rival dorks and the steps to performing an experiment on a galactic scale. Like Return of the Obra Dinn, it’s a game I struggle to fathom how anyone put it together. Much like real space, I guess.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Huyền thoại Apex (2019)

Dừng lại tôi nếu bạn đã nghe thấy điều này: một khối người rơi xuống một kẻ giết người để cướp bóc, hàng đầu và máu cho đến khi một đội của những huyền thoại tuyệt đối có chiến thắng. Trận chiến miễn phí này, Royale FPS này từ các nhà phát triển Titanfall Reverse Entertainment làm mịn nhiều về các cạnh của thể loại và mở rộng trên đó với các lớp người chơi mang lại khả năng của Swish Sci-Fi.

Nate Tôi đã chơi plunkbat rất tốt năm ngoái, bởi vì một người bạn tốt đã sống cách đó rất nhiều, và đó là lựa chọn tốt nhất của chúng tôi để có thể đi chơi và trò chuyện cùng nhau. Điều này nói rất nhiều về việc bạn tôi có ý nghĩa như thế nào đối với tôi, bởi vì tôi đã ghê tởm plunkbat. Nó xấu xí, căng thẳng, mệt mỏi và cộng đồng của nó có một vệt rộng một dặm. Nhưng tôi vẫn tìm thấy niềm vui trong đó. I played Plunkbat for a good while last year, because a good friend who lived a long way away played a lot of it, and it was our best option for being able to hang out and chat together. This says an awful lot about how much my friend means to me, because I fucken loathe plunkbat. It’s ugly, stressful, exhaustingly macho, and its community has a bastard streak a mile wide. But still, I found the fun in it.

If only my friend had gotten into Apex Legends. I only played for a couple of weeks, because I couldn’t lure him across, but in the brief time I spent on Fightyermates Island, I came to know a game that took everything I liked from the fundamentals of the Battle Royale template, and ditched everything that I’d found grating about Plunkbat. It was big and colourful and fun and fast, and I really liked the zipline robot fella.

Trò chơi máy tính hàng đầu trong 5 năm qua năm 2022

Ape Out (2019)

This is a top down beat 'em up where is an ape. It is not in. Because that ape is you, and you have smashed your way through the rooms and corridors of a research facility/military base/cargo ship/office tower block. You have pulled walls from doors, splatted body armoured men into tiny red puddles, picked up their limbs and thrown those limbs at the next armoured man. You have done this all to a procedural jazz drum soundtrack. You have never felt so alive.

Alice Bee: There is a genuine danger that Ape Out will somehow end up being my GOTY of the year, every single year. I don't think I can think of another game that has such clarity of purpose, and executes that purpose to such singular success. You ever seen a toddler advancing on a wall, with a crayon in their hand and a determined expression on their face? That is the sense of purpose that Ape Out has. Except in this analogy the toddler is about to execute a bitchin' drum solo.

Dave: I’d not even heard of Ape Out until I watched Alice Bee punch a lad with a gun out of the window. From that point on, I knew I had to play it myself. It’s one of the few times I felt simultaneously empowered and vulnerable, since you can pick a goon with explosives before hurtling him into his friends, but cannot withstand more than a handful of direct hits yourself.

Ape Out's intense colours are striking throughout, but it is perhaps at its most stylish at the start of a new level. The titles are modelled after the covers of LPs, and the name of the level splashes on screen in time to yet more cymbal crashes. Great stuff.

Graham: A lot of games attempted to follow in Hotline Miami's footsteps by aping (a pun, that) its neon art and heavy beats. Only Ape Out has the correct idea, however, by instead lending its ultraviolence a fresh rhythm by pairing it with an entirely different genre of music. Jazz still has the propulsive tempo to drive you forward in your efforts to smash squishy humans into bits, but the feelings it evokes are different. This is not a grim video nasty. Ape Out is an improvisational jam session with literal body-popping cymbal crashes, and it's a joy.

So that's it! The greatest games of the 2010s, officially ranked. And because we know at least one person will say the decade isn't over until the end of 2020: no, you are wrong. The decade started in 2010, which is year one. The decade ends at the end of 2019.

To whittle the list down to 50 we used a similar method to our RPS Advent Calendar voting. Each member of staff got the same number of points to distribute amongst the games that came out over the last ten years. You'll note, though, that this list is in roughly chronological order, and not in order of the points they got. They're all very good games, after all. If we were doing it on points, the winner would be Dota 2, because Matt whacked 10 points into it. Second on points was Dishonored 2 (which Katharine sacrificed 5 of her points for), followed closely by Portal 2 and 80 Days, which were tied for third place.

Most games on this list had at least two or three members of staff vote for them, with only a few getting points from just one person. The game that received votes from the most individual members of staff was 80 Days.

2018 got the most games on this list (seven), so maybe that makes it the best year for games, objectively speaking. We managed, completely by accident, to include six games each from 2012, 2013, 2014, 2015 and 2016, so props to both us and this decade for being so consistent!

Once again, your favourite game was 51st, and you are encouraged to make an impassioned speech about it in the comments!

The complete list

Mass Effect 2 (2010)
Sid Meier's Civilization 5 (2010)
Fallout: New Vegas (2010)
Portal 2 (2011)
Skyrim (2011)
FTL: Faster Than Light (2012)
Hotline Miami (2012)
Crusader Kings 2 (2012)
XCOM Enemy Unknown (2012)
Planetside 2 (2012)
Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Spelunky (2013)
Deadly Premonition (2013)
Dota 2 (2013)
Grand Theft Auto V (2013)
Papers, Please (2013)
Cataclysm DDA (2013)
Bernband (2014)
NEO Scavenger (2014)
Nidhogg (2014)
2:22am (2014)
With Those We Love Alive (2014)
Secret Habitat (2014)
80 Days (2015)
The Witcher 3 (2015)
Metal Gear Solid 5 (2015)
Undertale (2015)
Cities Skylines (2015)
Invisible, Inc. (2015)
Dishonored 2 (2016)
Doom (2016) (2016)
Rimworld (2016)
Devil Daggers (2016)
Overwatch (2016)
Factorio (2016)
Divinity Original Sin 2 (2017)
What Remains Of Edith Finch (2017)
Slay The Spire (2017)
The Norwood Suite (2017)
Return of the Obra Dinn (2018)
Yakuza 0 (2018)
Star Traders: Frontiers (2018)
Hitman 2 (2018)
Into The Breach (2018)
Football Manager (2018)
Dark Souls Remastered (2018)
Eliza (2019)
Outer Wilds (2019)
Apex Legends (2019)
Ape Out (2019)

Trò chơi số 1 cho PC là gì?

Các trò chơi hàng đầu trên PC vào tháng 8 năm 2022 vào tháng 8 năm 2022, các trò chơi PC hàng đầu trên thế giới của người dùng hoạt động hàng tháng là Minecraft, Sims 4 và Fortnite.Minecraft, the Sims 4, and Fortnite.

10 trò chơi PC hàng đầu hiện nay là gì?

Final Fantasy 14 ..
Hiệp sĩ rỗng.(Tín dụng hình ảnh: anh đào đội) ....
Rocket League.(Tín dụng hình ảnh: EPIC) ....
Sự cô lập ngoài hành tinh.(Tín dụng hình ảnh: Hội đồng sáng tạo) ....
Phải mất hai.(Tín dụng hình ảnh: EA) ....
Số phận vĩnh cửu.(Tín dụng hình ảnh: Bethesda) ....
Forza Horizon 5. (Tín dụng hình ảnh: Xbox Game Studios) ....
Thợ săn quái vật: Thế giới.(Tín dụng hình ảnh: Capcom) ....

Điều gì được coi là trò chơi PC tốt nhất mọi thời đại?

10 trò chơi PC tốt nhất mọi thời đại, được xếp hạng..
8/10 The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011).
7/10 Disco Elysium: Cắt cuối cùng (2021).
6/10 Bioshock (2007).
5/10 Văn minh của Sid Meier 2 (1996).
4/10 Hiệu ứng khối lượng 2 (2010).
3/10 Cổng Baldur 2: Bóng tối của AMN (2000).
Cổng thông tin 2/10 (2011).
1/10 Half-Life 2: 2004 ..

Trò chơi số 1 trong năm 2018 là gì?

Trò chơi bán chạy nhất theo khu vực.