Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Tổ chức này là tổ chức đầu tiên tổ chức cuộc thi World Cup về lập mô hình tài chính bằng Microsoft Excel trong eSports. 8 quốc gia, bao gồm Ấn Độ, Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, sẽ tham gia vào cuộc thi siêu lớn này

Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Thông báo từ Microsoft Excel cho biết cuộc thi lập mô hình tài chính này sẽ được phát trực tiếp, bao gồm 8 đối thủ đến từ 8 quốc gia khác nhau và sau khi cuộc thi kết thúc, khán giả sẽ được cấp quyền truy cập vào các mô hình tài chính để họ có thể chọn ra những người giỏi nhất.

Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Excel không còn chỉ là một chương trình mà cha mẹ bạn sử dụng để theo dõi các khoản chi tiêu, mà bạn sẽ thấy giải đấu thế giới lập mô hình tài chính Microsoft Excel lần đầu tiên, dường như không liên quan gì đến eSports. Cuộc thi thường niên này sẽ được tổ chức vào ngày 8. 6. Sẽ có 8 người tham gia từ 8 quốc gia khác nhau. Danh sách người tham gia được hiển thị dưới đây

- Vương quốc Anh. ngai vàng của Andrew

- Châu Úc. John Lim

- Ba Lan. Gabriela Stroj

- Nam Phi. Jason Webber

\N

- Ấn Độ. Anup Agrawal

- HOA KỲ. Stephanie Annerose

Jeff Heng Siang Tan, Malaysia

- Canada. Micheal Jarman

Cuộc thi sẽ có sự tham gia của những người tham gia từ nhiều quốc gia khác nhau cạnh tranh để tạo các mô hình tài chính trong Microsoft Excel và đây sẽ là lần đầu tiên trong lịch sử của chúng tôi, một sự kiện như vậy sẽ được phát trực tiếp trên kênh YouTube chính thức

Bạn nghĩ gì về cuộc thi này và sự kết hợp giữa Microsoft Excel và eSports?

Nếu bạn nghĩ eSports chỉ mới xuất hiện được vài năm thì bạn đã nhầm. Nguồn gốc của trò chơi được đặt vào những năm 50 và kéo theo đó là sự cạnh tranh trên PC hoặc bảng điều khiển. Chỉ có tiến bộ công nghệ vào cuối những năm 90 mới khiến trò chơi điện tử trở nên phù hợp với số đông. Phần cứng, đồ họa ngày càng tốt hơn và sự mở rộng của Internet trên toàn thế giới đã giúp thể thao mạng phát triển thành một môn thể thao lớn. ISPO. com biết chính xác eSports bắt đầu từ khi nào

Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Trước đây là một hoạt động giải trí, ngày nay là một nghề được trả lương cao với tư cách là một game thủ chuyên nghiệp

Tín dụng hình ảnh. Roman Kosolapov / Shutterstock

Tóm tắt lịch sử của eSports

Cuộc thi trò chơi điện tử chính thức đầu tiên diễn ra vào ngày 19 tháng 10 năm 1972. Những người tham gia tranh tài trong trò chơi Spacewar, giải cao nhất là một năm đăng ký trên tạp chí Rolling Stone.  

Vào những năm 1980, các cuộc thi eSports đã trở thành xu hướng chủ đạo. Space Invaders Championship quy tụ hơn 10.000 người chơi và đưa trò chơi điện tử ra khỏi bóng tối. Nhưng hãy xem xét tất cả các giai đoạn của sự xuất hiện eSports ngay từ đầu.  

những năm 50. Thời đại của máy tính bắt đầu

Những ngày đầu của trò chơi máy tính cạnh tranh bắt đầu từ năm 1952. Vào thời điểm đó, nhà khoa học máy tính Alexander Shafto Douglas đang làm luận án tiến sĩ về sự tương tác giữa con người và máy tính ở Cambridge và đã nảy ra ý tưởng triển khai trò chơi "XOX" dưới dạng một trò chơi trên máy tính. Tuy nhiên, con người luôn chơi với máy tính và chỉ có thể xác định ai bắt đầu.

Trò chơi nhiều người chơi thực tế đầu tiên được giới thiệu vào năm 1958 bởi người đứng đầu "Instrumentation Higinbotham" lúc bấy giờ tại Open Day. Nó được gọi là "Tennis for Two" và cho phép hai người chơi với nhau. Nó được chơi với dạng ban đầu của cần điều khiển, cho phép người chơi đánh bóng qua lưới và điều chỉnh quỹ đạo của nó. Ngày nay, danh hiệu này được nhiều người coi là sự ra đời của eSports

những năm 60. sự khởi đầu của lịch sử eSports

Sẽ còn vài năm nữa trước khi giải đấu giống như eSports đầu tiên tồn tại. Trò chơi không gian "Spacewar. " đã được viết vào năm 1962 trên máy tính PDP-10 bởi nhà khoa học máy tính Steve Russel và một số đồng nghiệp như Martin Graetz và Wayne Wiitanen của "Câu lạc bộ Đường sắt Mô hình Công nghệ" tại MIT. Trong đó, hai người chơi đấu với nhau bằng một con tàu vũ trụ. Điều thú vị là các tàu vũ trụ đã có nguồn cung cấp nhiên liệu và đạn dược hạn chế và phải chiến đấu chống lại trường hấp dẫn của một hành tinh

Nó được coi là trò chơi máy tính kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới và được New York Times bình chọn là một trong mười trò chơi máy tính quan trọng nhất mọi thời đại vào năm 2007. Nhưng vào ngày 19 tháng 10 năm 1972, thời điểm cuối cùng đã đến. Phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo tại Đại học Stanford đã tổ chức giải đấu thể thao điện tử đầu tiên trên thế giới, "Thế vận hội chiến tranh giữa các thiên hà. " Hai mươi bốn người chơi đã gặp nhau vào ngày này để thi đấu trong "Spacewar. Ngẫu nhiên, người chiến thắng vào thời điểm đó đã nhận được một năm đăng ký tạp chí "Rolling Stones". Nhóm người chơi các trò chơi ban đầu vẫn chỉ giới hạn ở các trường đại học và các tổ chức tương tự, vì họ có cơ sở vật chất kỹ thuật

Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Phòng chơi game lấy U. S. bởi cơn bão

Tín dụng hình ảnh. Tinxi / Shutterstock

những năm 70. trò chơi điện tử và bảng điều khiển tại nhà ăn mừng những thành công lớn

Với sự ra đời của "Magnavox Odyssey" vào năm 1972, máy chơi game đầu tiên có thể kết nối với TV đã xuất hiện. Mặc dù nó khá khó sử dụng - sân chơi phải được dán vào TV ở dạng mẫu để chơi - bảng điều khiển này giúp chơi game kỹ thuật số phù hợp với số đông

Ngoài ra, các trò chơi điện tử sau đó đã được thành lập, giúp công chúng có thể chơi trò chơi trên các máy như Pong. Tuy nhiên, tính chất cạnh tranh của trò chơi chỉ trở nên khả thi khi giới thiệu danh sách điểm cao vĩnh viễn. Một trong những máy đầu tiên có tùy chọn này là "Sea Wolf" từ năm 1976

lên cấp. Đó là lý do tại sao chơi game thậm chí còn cần nhiều hơn nữa

những năm 80. sự khởi đầu của danh sách điểm cao

Năm 1979, hai cỗ máy xuất hiện là Asteroids và Starfire, lần đầu tiên cho phép game thủ ghi tên mình vào danh sách điểm cao với mã tên cá nhân. Vì chỉ có một số máy cung cấp khả năng đấu với nhau, nên những danh sách này trở thành thước đo kỹ năng của người chơi. Với Space Invaders, Atari đã đặt nền móng cho giải đấu eSports lớn đầu tiên trên thế giới vào năm 1978

Trò chơi cổ điển đầu tiên được chơi tại Giải vô địch Kẻ xâm lược Không gian năm 1980 bởi hơn 10.000 game thủ cạnh tranh để giành được một phiên bản Asteroids. Vào ngày 10 tháng 10 năm 1980, William Salvador Heineman đã đăng quang người chiến thắng thử thách. Do đó, anh ấy là người chiến thắng đầu tiên trong một cuộc thi trò chơi điện tử quốc gia

Các bước tiếp theo theo hướng eSports một lần nữa đến từ Hoa Kỳ. Nhà điều hành trò chơi điện tử Walter Day từ Ottumwa ở bang Iowa đã thành lập dịch vụ trọng tài đầu tiên cho trò chơi điện tử vào ngày 9 tháng 2 năm 1982 với "Bảng tỷ số quốc gia Twin Galaxies". Bối cảnh là một câu chuyện trên tạp chí Time năm 1982 về việc cậu bé 15 tuổi Steve Juraszek đã lập kỷ lục trong Defender. Tuy nhiên, Walter Day biết một người chơi trẻ trong trò chơi điện tử của anh ấy, người đã đánh bại kỷ lục đó cho đến nay.

Sau khi tham khảo ý kiến ​​của nhà sản xuất máy Williams và nhà phát triển trò chơi Namco, anh biết được rằng không có bảng xếp hạng quốc gia nào dành cho Defender hay bất kỳ trò chơi điện tử nào khác - điều khởi đầu cho việc tạo ra dịch vụ của anh. Tình cờ thay, cái tên Twin Galaxies bắt nguồn từ tên trò chơi điện tử của chính ông. Ngoài việc duy trì danh sách kỷ lục quốc gia, "Trò chơi điện tử chính thức của Twin Galaxies & Sách kỷ lục thế giới về Pinball" đã sớm được thiết kế như một bộ quy tắc chung để ngăn chặn gian lận có thể xảy ra do gian lận hoặc tương tự.

Năm 1983, ông thành lập U. S. National Video Team, đội game chuyên nghiệp đầu tiên trên thế giới. Anh ấy cũng đã tổ chức Thử thách trò chơi điện tử Bắc Mỹ, giải đấu dành cho các bậc thầy trò chơi điện tử đầu tiên ở Hoa Kỳ. Nhờ những nỗ lực sâu rộng của mình xung quanh chủ đề "trò chơi điện tử", anh ấy có thể tự tin được gọi là một trong những người tiên phong của eSports

mạng lưới. Một cổ điển trong số các trò chơi điện tử

Năm 1988, Netrek được phát hành, trò chơi máy tính nhiều người chơi đầu tiên có tới 16 người chơi có thể đấu với nhau qua Internet. Đó là một trò chơi chiến lược thời gian thực trong vũ trụ Star Trek. Người chơi đảm nhận vai trò của Liên bang, Klingons, Romulans hoặc Orions và phải chinh phục một thiên hà bao gồm 40 hành tinh. Netrek đã được chơi trên toàn thế giới, nhưng cũng giống như những ngày đầu của trò chơi điện tử, chủ yếu là các nhà khoa học, đặc biệt là các nhà khoa học máy tính, đã chiến đấu trong các trận chiến nóng bỏng, vì chủ yếu là các tổ chức khoa học có quyền truy cập Internet sơ khai

những năm 90. Công nghệ tốt hơn giúp eSports phù hợp với số đông

Vào đầu những năm 1990, Nintendo cũng đã nhận ra hiện tượng cạnh tranh và tổ chức "Giải vô địch thế giới Nintendo" tại Hoa Kỳ vào năm 1990. Những người chiến thắng trong cuộc thi, được tổ chức theo ba nhóm tuổi, đã nhận được các mô-đun trò chơi Nintendo bằng vàng. Các trò chơi là một tiêu đề ba của Super Mario Bros, Rad Racer và Tetris

Chuỗi cửa hàng video "Blockbuster Video", nổi tiếng ở Hoa Kỳ, đã tổ chức giải vô địch thế giới dành cho những người chơi video vào năm 1994 với sự hợp tác của tạp chí GamePro của Mỹ. Giải đấu được tổ chức trên Super Nintendo và Sega Mega Drive - các trò chơi được chơi bao gồm Sonic the Hedgehog 3 và Virtua Racing

Một bước ngoặt quyết định trong lịch sử eSports

Vào những năm 1990, rõ ràng là tương lai của trò chơi cạnh tranh sẽ được tìm thấy trên PC và trên mạng. Khi phần cứng trở nên rẻ hơn và mạnh hơn, PC trở nên thú vị đối với các hộ gia đình tư nhân và do đó cũng đối với ngành công nghiệp trò chơi. Vào giữa những năm 1990, các bữa tiệc LAN lớn đầu tiên bắt đầu, nơi các game thủ có thể thi đấu với nhau. Nhưng không chỉ ở quy mô lớn, mà đặc biệt là ở quy mô nhỏ, chơi game qua mạng ngày càng có sức hấp dẫn lớn. Ngày càng có nhiều game thủ gặp nhau tại các phiên mạng nhỏ và chơi các trò chơi yêu thích của họ

Lần đầu tiên trong lịch sử. Microsoft Excel tổ chức một giải đấu eSports

Counter-Strike là trò chơi hành động trực tuyến được chơi nhiều nhất trong thể thao điện tử trong hơn mười năm và đã bị thay thế bởi CS. ĐI vào năm 2012

Tín dụng hình ảnh. JJFarq / Shutterstock

Từ những cuộc họp này đã xuất hiện những nhóm đầu tiên sẽ thúc đẩy lối chơi chuyên nghiệp. Chẳng mấy chốc, các đội này đã thi đấu với nhau trong các giải đấu lớn hơn. Với sự tiến bộ của mạng và khả năng kết nối Internet riêng, các hạn chế khu vực trước đây cũng biến mất. Các trò chơi như Doom, Quake, Unreal Tournament hay StarCraft hiện là một phần không thể thiếu trong lịch sử eSports. Họ đặt nền móng cho việc thi đấu với nhau - dù là trong một đội hay một mình

Kết quả của sự phát triển này, các giải đấu eSports đầu tiên được thành lập vào cuối những năm 1990. Ví dụ: Liên đoàn thể thao điện tử, xuất hiện từ "Liên đoàn bang hội Đức" (DeCL) hoặc "ClanBase", được ra mắt vào năm 1998

thể thao điện tử Đức. Một sự phát triển nhanh chóng

Sự phổ biến của chủ đề này ở Đức đã được chứng minh vào năm 1999 bởi "Gamers' Gathering" ở Duisburg. Tại đây, hơn 1600 người chơi từ khắp châu Âu đã tụ họp để so tài với nhau trong các trò chơi khác nhau. Đặc biệt, ở Hàn Quốc, eSports đã được chuyên nghiệp hóa với việc thành lập Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) vào năm 2000, hiệp hội này ngay từ đầu đã tập trung vào khả năng tiếp thị eSports trên TV.

Và một điểm nổi bật khác của năm 1999 ưa thích chơi game mạng với nhau trong các đội. phản công. Trò chơi được phát hành vào ngày 19 tháng 6 năm 1999 và là kết quả của một nhóm nhỏ sinh viên. Trò chơi nói về cuộc chiến của một đơn vị chống khủng bố chống lại những kẻ khủng bố trên một bản đồ hạn chế. Trò chơi được chơi trong vòng năm phút mỗi. Trò chơi lan truyền nhanh chóng và trở thành một trò chơi nhiều người chơi thực sự - và vẫn là một trong những trò chơi thành công nhất trong lịch sử eSports

 

những năm 2000. Mạng lưới toàn cầu như một sự đảm bảo cho sự thành công

Nhờ sự phát triển ở Hàn Quốc, "World Cyber ​​Games" (WCG) đầu tiên được tổ chức tại Seoul vào năm 2000. Năm 2003, Giải vô địch thể thao điện tử thế giới (ESWC) đầu tiên được tổ chức tại Poitiers, Pháp. Cái gọi là "Trận chung kết" của giải đấu này đã được tổ chức tại Paris vào mùa hè. Trong khi trọng tâm ban đầu là các trò chơi trên PC, các tựa game console dần dần được đưa vào tiêu chuẩn cạnh tranh. Halo 2 đặc biệt đáng được đề cập ở đây, trò chơi đã đóng vai trò tiên phong trong lĩnh vực chơi game console kể từ năm 2004

Vào năm 2005 "CPL World Tour" ( Cyberathlete Professional League ) was the first eSports event to be endowed with one million dollars. The game played was Painkiller, which was indexed in Germany at the time. The entire series was held in ten cities around the world and ended with a final in New York, which was broadcast live by the music channel MTV. The winner of the tour was the Dutchman "Sander "Vo0" Kaasjager", who earned a prize money of over 250,000 US dollars - while the winner of the final was the US American "Johnathan "Fatal1ty" Wendel".

Những vận động viên eSports thành công nhất mọi thời đại

Và cuối cùng là “Championship Gaming Series” (gọi tắt là CGS) gây chấn động năm 2007. Cuộc thi được tổ chức lần đầu tiên vào năm đó và có số tiền thưởng hơn một triệu đô la Mỹ. Cùng với mức lương của người chơi liên quan vào khoảng năm triệu đô la Mỹ, điều này dẫn đến giải đấu eSports đắt nhất mọi thời đại

Sự kết luận

Trong gần 70 năm lịch sử chơi game trên máy tính, mức độ phổ biến của eSports đã tăng lên hàng chục lần ở nhiều quốc gia trên thế giới. Do đó, số tiền thưởng đã tăng lên đáng kể, các sự kiện đang tăng lên hàng năm và thậm chí cả cá cược Thể thao điện tử cũng được cung cấp. Nhiều người có thể không biết eSports đã bắt đầu như thế nào, nhưng từ một thị trường ngách nhỏ, nó đã trở thành một thị trường đa phương tiện trị giá hàng tỷ đô la và hiện đang thu hút nhiều nhà đầu tư

Giải vô địch Microsoft Excel là gì?

Giải vô địch thế giới về Microsoft Office Specialist do Certiport tổ chức là một cuộc thi toàn cầu kiểm tra kỹ năng của học sinh về Microsoft Office Word, Excel ®®®®®®®®®®®®®®®®®®® and PowerPoint®. Top students are invited to represent their respective countries at the World Championship.

Excel Esports có thật không?

Thể thao điện tử của Microsoft Excel là có thật và đó không phải là bảng tính.

Excel có bao nhiêu đội cạnh tranh?

Bộ phận Liên minh huyền thoại chính của nó là một trong mười đội thi đấu tại Giải vô địch Liên minh huyền thoại châu Âu (LEC), cấp độ Liên minh huyền thoại chuyên nghiệp hàng đầu ở châu Âu. . Thể thao điện tử Excel